Журнал “Navygaming”
Версия 13:01, 11 августа 2014 | Версия 13:14, 11 августа 2014 | |||
Строка 19: | Строка 19: | |||
<span style="font-family: WarHeliosCondCBold; font-size: 20px; line-height: 24px">Выпуск 4.<br/>IJN Zuikaku</span> | <span style="font-family: WarHeliosCondCBold; font-size: 20px; line-height: 24px">Выпуск 4.<br/>IJN Zuikaku</span> | |||
? | [[Файл: | + | [[Файл:Нavygaming mag RU 4.png|250px|link=https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%E2%80%9CNavygaming%E2%80%9D,_04/2014]] | |
</div> | </div> | |||
<div style="position: relative; float: left; margin: 10px; text-align: center"> | <div style="position: relative; float: left; margin: 10px; text-align: center"> |
Версия 13:14, 11 августа 2014
Журнал военно-морской истории “Navygaming” доступен для свободного прочтения и скачивания любым желающим этого.
Никита Панин aka Zamuchryshkin, WoWS Fan Resources Coordinator:
В предпоследний день августа 2013 года произошло довольно знаменательное для всего игрового сообщества World of Warships событие: появилось первое фанатское издание по мотивам этой игры. Конечно, тот первый номер был далёк от идеала (если не сказать, что он был просто ужасен). Но раз событие было знаменательным, то и пользователи форума, наши первые читатели, восприняли этот выпуск "на ура".
Тогда все было совершенно отлично от сегодняшних реалий: над версткой трудился совершенно необученный человек (его имя навеки останется в тайне, хотя истинные ценители поймут), статьи, в нем опубликованные, были написаны обычными пользователями, это был лишь новый вариант публикации их работ, короче, не было, читай, ничего.
Наверное, ничего бы и не стало, если б не было нескольких заинтересованных личностей. Уже ко второму номеру был полностью переделан и приведен в поистине качественное и удобное оформление дизайн журнала. Но, главное, он стал тематическим изданием: каждый отдельный выпуск посвящен только одному выбранному кораблю. Такой шаг оказался очень важным: это позволяет читателю не просто узнать что-то новое из области военно-морской истории, а систематизировать свои знания. К тому же, все описываемые в выпусках корабли уже есть в игре, а информация, данная в журнале, весьма важная историческая справка о боевом корабле, откуда можно не только узнать службу корабля, но благодаря таким статьям, как история создания или особенности броневой защиты, почерпнуть некоторую информацию о сильных и слабых сторонах этого корабля.
Надо сказать, что важную лепту внесли и продолжают вносить разработчики - сотрудники компании Wargaming. Они не только поддержали организацию регулярного конкурса, проводимого в каждом выпуске нашего журнала, но и делают эксклюзивные игровые скриншоты и даже пишут статьи!
Именно благодаря таким статьям наш журнал стал более близок читателю-игроку: ведь очень многие хотят узнать о только разрабатываемой игре из первых уст. И в этом им помогают ребята из отделов гейм-дизайна и QA, паблишинг продюсер игры Александр Богомольский (JamesWhite) и ведущий продюсер Андрей Гашков (Tarn). Все эти люди знают игру как свои пять пальцев, работают над ней не первый год, а потому только и только они могут рассказать об истории корабля в игре, о первых отзывах тестеров и каким они видят его в игре в будущем.
Однако мы все же придерживаемся традиции военно-исторического издания, а потому основные усилия, главный акцент делаются на то, чтобы преподнести "историю" в наиболее интересном для наших читателей виде. Подбираются интересные темы, дается множество иллюстраций (кстати, некоторые из них публикуются впервые), объясняются многие непонятные моменты. Большая заслуга в этом наших исторических консультантов: они проверяют каждую статью на соответствие с реальными историческими событиями, предлагают интересные идеи и, конечно же, советуют.
Получив множество положительных отзывов в RU-регионе и увидев просьбу англоязычного комьюнити игры выпустить наш журнал на английском языке, такое решение было принято. Уже вскоре наш первый англоязычный номер увидел свет и сразу же пришелся по нраву нашим первым иностранным читателем. Хотя здесь возникло множество трудностей и неудобств, связанных с различиями русского и американского, европейского менталитетов. Но что делать - чуть позже вы узнаете, какой выход мы нашли из данной ситуации. Вернемся опять в родной регион русскоговорящих игроков. "Что ж," - подумали мы, - "раз наш журнал получился довольно интересным, то почему бы не расширить его аудиторию за счет любителей не читать, а смотреть?" Так появилось Navygaming.TV. Наш отважный видео-корреспондент (теперь и глава этого отдела) KWAK2007 сумел отснять несколько преинтереснейших видео-экскурсий по современным боевым кораблям Англии, США, Франции и некоторых других стран. Сергей погрузился на затонувшие корабли, рассказал и о них. Трудится команда видео-дизайнеров. Они делают красивые тизеры и другие промо-ролики, монтируют разные видео, которые позже лайкают на YouTube наши зрители.
Всем, я думаю, известно, что существование чего-либо без поддержки целевой аудитории, без общественного мнения невозможно. Так и мы. Нельзя недооценивать вклад простых читателей и зрителей: они дали нам огромное множество разных идей, порой утопических, но большею частью - довольно интересных. Мы все пытаемся претворить в жизнь, показать на "бумаге" или на экране. Потому не стоит удивляться появлению новых форматов, изменению существующих - все это должно лишь улучшить наш проект.
Сейчас "Navygaming" - это международный проект, работая в волонтерском коллективе которого можно пообщаться с единомышленниками со всего света, получить новый багаж знаний, иногда посмеяться и, конечно, узнавать новости игры World of Warships одним из первых!
Мы дружная и творческая (но не без странностей) семья. Мы всегда рады помощи, новым людям и полезным отзывам.