Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 07:27, 20 мая 2014 | Версия 14:28, 3 июля 2014 zxmerlin:ru переименовал страницу Ответы на часто задаваемые вопросы (WoWS) в Navy:Ответы на часто задаваемые вопросы | |
(нет различий)
|
Версия 14:28, 3 июля 2014
Содержание
Где скачать игру?
Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно.
Когда выйдет игра (релиз / бета)?
Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!
Блог разработчиков – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре.
Общая информация
В: К какому жанру можно отнести игру?
О: World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Какой временной период будет охватывать игра?
О: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).
В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
Корабли
В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.
Крейсеры — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.
Эсминцы — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.
В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.
Геймплей
В: Как будет реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.
В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.
В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.
В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.
В: Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?
О: Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.
Развитие
В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.
В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.
В: Как будет устроена система прокачки модулей корабля?
О: В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.
Альфа-тест
В: Когда начнётся альфа-тест?
О: Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.
В: Зачем нужен альфа-тест?
О: Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.
В: Как попасть в альфа-тест?
О: Необходимо оставить заявку в этой теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 50 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.
В: Что нужно написать в заявке?
О: Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:
- Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.
- Опыт тестирования ПО / IT-специальность.
В: Какие требования предъявляются к компьютеру?
О: Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.
В: Что такое NDA и зачем его подписывать?
О: NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.
В: Что делать после того, как моя заявка была одобрена?
О: В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.
В: Как долго ждать приглашения после отправки данных?
О: На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных.
Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.
В: Когда ещё можно будет поиграть?
О: Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!
Игровая механика
- Огонь! Коротко о главном калибре.
- Торпеды прямо по курсу. Как и куда отправлять торпеды.
- Зоны пробития корабля в World of Warships: Баллистика снаряда и Расчёт урона.
- Как правильно пробить броню?
- Полный вперёд! Основы управления кораблём.
- Система модулей в World of Warships: Шестерёнки и винтики корабля и Главный калибр в деталях.
- Как устроен морской бой: Бодрое снарядное попадалово; Пробиваем броню; Борьба за производительность; Уничтожение корабля; Механика взрыва.
Классы кораблей
- Легко ли быть линкором: Плюсы и минусы класса и Большие манёвры.
- Авианосцы как они есть.
- Эсминцы в World of Warships: Боевое применение и Тактика игры.
- Крейсеры. Морские волки World of Warships.
- Классы кораблей. Взгляд альфа-тестера.
Ветки развития
- Корабль на прокачку — развитие и прокачка кораблей.
- Ветки прокачки: Особенности развития игровых наций и Балансировка кораблей.
- Как выбирают корабли для веток развития.
- Прокачка кораблей: этапы большого пути.
Альфа-тест
- Глазами альфа-тестера: Последний линкор и Неравный бой.
- Краш-тест кораблей: Бой на линкоре «Ямато», Торпедные атаки, Артиллерия и авиация — геймплей и тактика игры за все классы.
- Первые впечатления от альфа-теста World of Warships: Битва эсминцев и Исход сражения
Тактика игры
- Авианосец против линкора: Битва титанов и Баланс сил.
- Первый туториал World of Warships.
- Камень, ножницы, торпеда — соотношение классов кораблей.
Ссылки
- Портал World of Warships // Портал
- Блог разработчиков // FAQ
- Форум World of Warships // Форум