Режимы игры
Версия 10:44, 16 марта 2014 | Версия 10:44, 16 марта 2014 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
В настоящее время в игре представлены 5 типов боёв: случайные, тренировочные, командные, ротные и клановые бои. Бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой - дополнительные. Они доступны не для всех карт и типов боеёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры. | В настоящее время в игре представлены 5 типов боёв: случайные, тренировочные, командные, ротные и клановые бои. Бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой - дополнительные. Они доступны не для всех карт и типов боеёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры. | |||
{{Сепаратор|большой}} | {{Сепаратор|большой}} | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
== В разработке == | == В разработке == | |||
Версия 10:44, 16 марта 2014
В настоящее время в игре представлены 5 типов боёв: случайные, тренировочные, командные, ротные и клановые бои. Бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой - дополнительные. Они доступны не для всех карт и типов боеёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры.
В разработке
Исторические бои
Бои с ограничениями по технике, и модулям, а главное с разделением сторон на нации.[1] Будет разделяться на временные этапы по годам производства техника, участвующая в боях. Также планируется создать специальные карты, приближенные к историческим. Кроме того, будут созданы специальные достижения.[2]
Гаражные бои
Перед боем игрок выбирает несколько танков из ангара. Если во время сражения его танк уничтожен, он пересаживается на следующий из списка выбранных.
Бои 30 на 30
Еще у истоков игры разработчики обещали введение боев 30 на 30. Как не раз упоминалось, главной проблемой введения такого режима является сильное негативное влияние на производительность клиента, а также высокие нагрузки на сервер. На данный момент этот режим все еще в стадии рассмотрения[3]
Примечания
- ↑ Былое и думки о будущем проекта World of Tanks Ответ Storm’а.
- ↑ Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 46. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»
- ↑ Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 49. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»