Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Эль Халлуф

Эль Халлуф — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:40, 28 февраля 2014Текущая версия на 18:58, 1 мая 2015 
не показано 6 промежуточных версии 3 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{Карта (wowp) {{Карта (wowp)
 |Тип карты = Пустынная |Тип карты = Пустынная
?|Размер = 10 800 х 10 800+|Размер = 6 300 х 6 300
 |Уровни самолётов = 1-4 |Уровни самолётов = 1-4
 }} }}
  
 +== Описание ==
 +Эль Халлуф — наступление войск в пустынном районе, пересечённом озёрами и горными реками. Сражение разворачивается за военно-воздушную базу с одной стороны и склад горючего — с другой. Одна из команд пытается вытеснить противника с плато, захватив ценное топливо и машины снабжения, другая — выбить остатки сил противника с военно-воздушной базы, расположенной у водопада.
 +
 +== Первые шаги ==
 +
 +
 +'''Карта нравится:'''
 +Потому что хорошо сбалансированная карта в целом. Из особенностей очень удачное место каньон с небольшой насыпью. Там часто идут перехваты штурмовиков и интересные виражные бои. Вторая сторона карты создана для боев в порту над водой. И именно там завязываются основные схватки за доминирование на территории. Для высотных ТИ отличная тактика на этой карте, это быстрый набор максимальной высоты и проход по центру, для контроля всех направлений, с выходом на на основные наземные объекты противника. Правда на высоте есть шанс встретить ТИ противника, и не один, но если в подобной дуэли выйти победителем, то взять медаль "Ас" или "Разрушитель" не составит особой сложности. Так как к этому моменту ЛИ выяснят отношения в бою над водой. И можно будет с высоты добить выживших противников.
 +
 +'''Карта не нравится:'''
 +Потому что команда которая появляется в точке респавна со стороны порта, имеет небольшое преимущество для штурмовиков . А команда появляющаяся со стороны пустыни имеет преимущество для истребителей. Попробую обосновать это утверждение. Любому штурмовику со стороны порта, что бы долететь до ближайших целей которые можно атаковать, нужно несколько дополнительных секунд, и так же он будет видеть уже завязавшийся бой над водой. То есть сможет верно распределить свою скорость и угол атаки. Со стороны пустыни до цели практически подать рукой и это вызывает желание сразу лететь на полном форсаже и заходить на цель, в надежде что вражеские легкие истребители не успеют к цели раньше. К тому же победив в сражении над водой выжившим нужно пролетать над территорией штаба противника, а это попадание под зенитки противника. Так как выжившие, это часто очень потрепанные в бою самолеты с небольшим количеством очков прочности, они не долетают до каньона из-за огня ПВО возле штаба.
 +Победители в бою в каньоне спокойно перелетают на воду через горы так как ПВО возле штаба в порту не достает их вообще.
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Текущая версия на 18:58, 1 мая 2015

Эль_Халлуф_загрузка.jpg
Эль Халлуф
Завоевание.png
1-4
Уровни самолётов
6 300 х 6 300
Размер карты, м
Пустынная
Тип карты

Описание

Эль Халлуф — наступление войск в пустынном районе, пересечённом озёрами и горными реками. Сражение разворачивается за военно-воздушную базу с одной стороны и склад горючего — с другой. Одна из команд пытается вытеснить противника с плато, захватив ценное топливо и машины снабжения, другая — выбить остатки сил противника с военно-воздушной базы, расположенной у водопада.

Первые шаги

Карта нравится: Потому что хорошо сбалансированная карта в целом. Из особенностей очень удачное место каньон с небольшой насыпью. Там часто идут перехваты штурмовиков и интересные виражные бои. Вторая сторона карты создана для боев в порту над водой. И именно там завязываются основные схватки за доминирование на территории. Для высотных ТИ отличная тактика на этой карте, это быстрый набор максимальной высоты и проход по центру, для контроля всех направлений, с выходом на на основные наземные объекты противника. Правда на высоте есть шанс встретить ТИ противника, и не один, но если в подобной дуэли выйти победителем, то взять медаль "Ас" или "Разрушитель" не составит особой сложности. Так как к этому моменту ЛИ выяснят отношения в бою над водой. И можно будет с высоты добить выживших противников.

Карта не нравится: Потому что команда которая появляется в точке респавна со стороны порта, имеет небольшое преимущество для штурмовиков . А команда появляющаяся со стороны пустыни имеет преимущество для истребителей. Попробую обосновать это утверждение. Любому штурмовику со стороны порта, что бы долететь до ближайших целей которые можно атаковать, нужно несколько дополнительных секунд, и так же он будет видеть уже завязавшийся бой над водой. То есть сможет верно распределить свою скорость и угол атаки. Со стороны пустыни до цели практически подать рукой и это вызывает желание сразу лететь на полном форсаже и заходить на цель, в надежде что вражеские легкие истребители не успеют к цели раньше. К тому же победив в сражении над водой выжившим нужно пролетать над территорией штаба противника, а это попадание под зенитки противника. Так как выжившие, это часто очень потрепанные в бою самолеты с небольшим количеством очков прочности, они не долетают до каньона из-за огня ПВО возле штаба. Победители в бою в каньоне спокойно перелетают на воду через горы так как ПВО возле штаба в порту не достает их вообще.