Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Игровые термины (WoTG)

Игровые термины (WoTG) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:43, 27 февраля 2014Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016
С
 
не показано 129 промежуточных версии 18 участников
Строка 1:Строка 1:
 +<!--
 +Если вы ссылаетесь на другой термин из словаря, по возможности старайтесь добавлять ссылку на соответствующую букву средствами вики. Например:
 +
 +(см. [[#З|Засвет]]) — слово» будет ссылкой на букву З.
 +-->
 === А === === А ===
 '''Абилка''' (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле). '''Абилка''' (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).
Строка 4:Строка 9:
 '''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента. '''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.
  
?'''Апгрейд''' (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.+'''АВШД''' ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.
  
?'''Арта''' — В WoT:G - карта техники, имеющая классовую особенность атаковать засвеченную (см. Засвет) технику, находящуюся на любой клетке поля боя.+'''Айры''' — американский штаб 4 уровня [[Card:3rd Airborne|3rd Airborne]].
  
?'''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например "контроль" или "дека на бивнях". Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами - является архетипом.+'''Ап/Апгрейд''' (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.
  
?'''Атакер''' (от англ. аttacker) - штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.+'''Арбайт''' — [https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Kr%C3%A4fte_sammeln немецкий приказ "Kräfte_sammeln"], ранее имевший название "Arbeite".
 + 
 +'''Арта''' — см. [[#С|САУ]].
 + 
 +'''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.
 + 
 +'''Арьегард''' — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.
 + 
 +'''Атака''' — действие, когда [[#Ш|Штаб]] или [[#Т|Техника]] наносят повреждения [[#Ш|Штабу]] или [[#Т|Технике]] противника в свой ход.
 + 
 +'''Атакер''' (от англ. аttacker) штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
  
 === Б === === Б ===
?'''Блокер''' (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) - он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).+'''Блиц''' — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.
 + 
 +'''Блокер''' (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).<br />
 + 
 +'''Бурн''' (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов).
  
 === В === === В ===
 '''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных. '''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
  
?'''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего только за очередность прихода карт из колоды.+'''Вайп''' (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.
 + 
 +'''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода.
 + 
 +'''Взводы''' — карты поддержки вашего [[#Ш|Штаба]]. Могут быть Атакующими и Защитными.
  
 === Г === === Г ===
Строка 25:Строка 48:
 '''Голдфиш''' (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой. '''Голдфиш''' (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.
  
?'''Грейв''' (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). См Потери.+'''Грейв''' (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».
  
 === Д === === Д ===
 '''Дамаг''' (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами. '''Дамаг''' (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.
 +
 +'''Деды''' — советский приказ [[Card:Тысячи тысяч|Тысячи тысяч]].
  
 '''Дека''' (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом. '''Дека''' (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.
Строка 41:Строка 66:
  
 '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды.
 +Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).
 +
 +'''Друзья''' — американский приказ [[https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Path_to_Victory Path to Victory]], ранее имевший название Your Friend.
  
 === З === === З ===
?'''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки.+'''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.
  
 === И === === И ===
?'''Инициатива''' — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. [[#П|Первый удар]]). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.+'''Игровое поле''' — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего [[#Ш|Штаба]] помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта [[#Ш|Штаба]] противника — в противоположном углу.
  
?'''Инстант''' — действие карты, которая может быть использовано в любой момент, либо действие вашей карты, срабатывающее в ход противника.+'''Инициатива''' — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. [[#П|Первый удар]]). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.
  
 '''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня. '''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.
  
 === К === === К ===
?'''Кантрип''' (от англ. cantrip) — неформальное обозначение всех приказов, которые включают в себя взятие карты из колоды как часть их эффекта.+'''Канта''' — советский штаб 4 уровня [[Card:4-я дивизия|4-я дивизия]] (Ранее назвалась Кантемировская).
  
?'''Коллекционка''' — редкая карта. Может быть как уникальной по своим характеристикам, так и копией уже имеющейся карты, но с другим визуальным оформлением. +'''Колода''' — состоит ровно из 40 карт ([[#Т|Техника]], [[#П|Приказы]] и [[#В|Взводы]]) + 1 [[#Ш|Штаб]]. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью [[#К|Конвейер]] и специальных штабов).
  
 '''Колодообразующая карта''' — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт. '''Колодообразующая карта''' — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.
Строка 61:Строка 89:
 '''Комбо''' — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу. '''Комбо''' — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.
  
?'''Констрактед''' — турнир, где игроки используют заранее собранные ими колоды.+'''Конвейер''' — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.
 + 
 +'''Контратака''' — действие, когда своя [[#Т|Техника]] наносит повреждения [[#Т|Технике]] противника в его ход, в ответ на их [[#А|Атаку]].
  
 '''Контроль''' — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента. '''Контроль''' — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.
? 
?'''Крича''' (от англ. creature — существо) — существо на поле боя, в WoT:G имеется в виду карта техники. 
  
 === Л === === Л ===
?'''ЛТ''' — лёгкий танк.+'''Лакер''' (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.
 + 
 +'''Лёгкие Танки, ЛТ''' — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют.
 + 
 +'''Лейтгейм''' (от англ. late game) — поздняя часть игры.
 + 
 +'''Летал''' (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал".
  
 === М === === М ===
 +'''Маскировка''' — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.
 +
 '''Метагейм''' (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода. '''Метагейм''' (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.
  
?'''Милл''' (от англ. mill — мельница) — тип колоды, направленный на победу не за счет уничтожения штаба противника, а за счет уничтожения колоды противника, вынуждая его [[#Д|декнуться]].+'''Мидлгейм''' (от англ. middle game) — середина игры.
  
?'''Муллиган''' — Возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. Чаще всего штрафуются, например, вместо 6 карт вы уже получите только 5 в резерв.+'''Миррор, Зеркалка''' (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.
  
?'''Мясо''' — колода, состоящая из необычно большого количества техники, в ущерб контролю ситуации из-за отсутствия карт других типов.+'''Муллиган''' — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.
 + 
 +'''Мерк''' (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника.
  
 ===Н=== ===Н===
?'''Нерф'''/'''Нерфить''' — Снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.+'''Наёмник''' — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки.
 + 
 +'''Нерф'''/'''Нерфить''' — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.
  
 ===О=== ===О===
 '''ОМ''' — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке. '''ОМ''' — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.
 +
 +'''ОП''' — Очки Прочности («Здоровье» техники).
 +
 +'''Охранение''' — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.
  
 ===П=== ===П===
?'''Пайл''', '''пайло''' (от англ. pile — куча) — легко получаемые карты с очень низкими показателями, которых обычно не берут в колоду.+'''Паладин''' — американский ударный штаб 4-го уровня [[Card:2nd Armored|2nd Armored]].
 + 
 +'''Первый удар''' (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.
 + 
 +'''Плацдарм''' — три клетки рядом со [[#Ш|Штабом]] на [[#И|Игровом поле]], на которые (за редким исключением) выставляется [[#Т|Техника]].
  
?'''Первый удар''' (англ. first strike) способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет.+'''Поджечь''' карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.
  
?'''Пингер''' — техника со слабой дальней атакой, способная наносить незначительный урон оппоненту, не подвергая себя излишнему риску.+'''Подкрепления''' при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.
  
 '''Полом''' — см. [[#И|Имба]]. '''Полом''' — см. [[#И|Имба]].
Строка 96:Строка 144:
 '''Превент''' (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу. '''Превент''' (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.
  
?'''Прем''' — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. ''играть с премом''), так и премиум-карту — покупаемую за золото (напр. ''что из премов брать для фана?'').+'''Приказы''' — карты одноразового эффекта.
  
?'''ПТ'''/'''ПТшка''' — ПТ-САУ.+'''Прикрытие''' — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.
 + 
 +'''ПТ-САУ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).
  
 ===Р=== ===Р===
 +'''Раздача''' — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.
 +
 +'''Рандом, рендом''' (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.
 +
 '''Раскачать''' — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт. '''Раскачать''' — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.
  
?'''Расходники''' — снаряжение колоды, которое используется один раз.+'''Расходники''' — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.
 + 
 +'''Рука, Резерв''' — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.
  
?'''Рука''' — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою. Он же «Резерв».+'''Ремувал''' (от англ. to remove - убирать) карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника.
  
 ===С=== ===С===
?'''САУ''' — самоходная артиллерийская установка. Она же «Арта».+'''САУ, арта''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. [[#З|Засвет]]), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.
  
?'''Сбить/Снять звезду''' — получить удвоенный (x3/x5) опыт за первую победу в день на каком-либо штабе.+'''Семерка''' — советский штаб 4 уровня [[Card:7-й танковый|7-й танковый]].
  
?'''Стартер''' (от англ. starter) набор из 40 карт и тренировочного штаба, который вам выдается в самом начале игры.+'''Слиться'''/'''Слить игру''' — проиграть партию.
  
?'''СТ''' — средний танк.+'''Средние танки, СТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.
 + 
 +'''Стартер''' (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию.
  
 ===Т=== ===Т===
?'''Тапать''' (от англ. to tap поворачивать) — использовать особенность карты, после которой карта уже не может действовать или атаковать. В настольных версиях игр сопровождается поворотом карты.+'''Техника''' — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на [[#П|Плацдарм]] на [[#И|Игровом поле]]. К ним относятся: [[#Л|легкие]], [[#С|средние]] и [[#Т|тяжелые]] танки, [[#П|ПТ-САУ]] и [[#С|САУ]].
  
?'''ТТ'''/'''Тяж''' — тяжёлый танк.+'''Топдек''' (от англ. topdeck) верхняя карта колоды.
  
?===Ф===+'''Топдекнуть''' (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды.
?'''Фан''' (от англ. fun — удовольствие) — игра ради удовольствия и развлечения.+
  
?'''Фарм''' (от англ. farm) заработок игровых кредитов.+'''Тяжелые танки, ТТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.
  
?'''Филлер''' (от англ. filler — заполнитель) — недостаточно хорошая карта, которая находится в колоде только из-за невозможности добавить туда что-то более выгодное.+===Ф===
 +'''Фарм''' (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.
  
?'''Финишер''' (от англ. finisher завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.+'''Ферма''' — Техника с высоким приростом ресурсов.
  
?'''Фокус''' — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения. Тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.+'''Финишер''' (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.
  
 ===Х=== ===Х===
 '''Хил''' (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу. '''Хил''' (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.
  
?'''ХП''' (от англ. hit points — очки прочности) — «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности карты.+'''Хит''' (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.
  
?===Э===+===Ш===
?'''Экспа''' (от англ. experience) — опыт.+'''Штаб''' — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу [[#И|Игрового поля]]. Карта Штаба противника — в противоположном углу.
 +Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. [[#З|Засвет]]) и незамаскированную (см. [[#М|Маскировка]]) [[#Т|технику]] противника на любой клетке [[#И|игрового поля]], а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. [[#К|Контратака]]).
 +Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:
 + Учебный штаб базовые штабы;
 + Ударный штаб — повышенная огневая мощь;
 + Сводный штаб — повышенная прочность;
 + Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов;
 +Также у штабов есть различные дополнительные способности.
  
?'''Эррата''' (от лат. erratum) официальные изменения в уже выпущенные карты, правила, описания игры. Обычно связано с настольными версиями игр, а не компьютерными.+'''Шушка''' — немецкая САУ 5 уровня [[Card:Sturmpanzer II|Sturmpanzer II]].
  
 ===Ю=== ===Ю===
?'''Юнит''' (от англ. unit — единица) — термин взят из стратегий. Танк, техника.+'''Юнит''' (от англ. unit — единица) — карта техники.
 +{{#gw_breadcrumbs: Card}}

Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016

А

Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).

Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.

АВШД ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.

Айры — американский штаб 4 уровня 3rd Airborne.

Ап/Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.

Арбайтнемецкий приказ "Kräfte_sammeln", ранее имевший название "Arbeite".

Арта — см. САУ.

Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.

Арьегард — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.

Атака — действие, когда Штаб или Техника наносят повреждения Штабу или Технике противника в свой ход.

Атакер (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.

Б

Блиц — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.

Блокер (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).

Бурн (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов).

В

Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.

Вайп (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.

ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода.

Взводы — карты поддержки вашего Штаба. Могут быть Атакующими и Защитными.

Г

Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.

Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.

Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».

Д

Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.

Деды — советский приказ Тысячи тысяч.

Дека (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.

Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.

Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.

Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.

Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.

Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).

Друзья — американский приказ [Path to Victory], ранее имевший название Your Friend.

З

Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.

И

Игровое поле — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта Штаба противника — в противоположном углу.

Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.

Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.

К

Канта — советский штаб 4 уровня 4-я дивизия (Ранее назвалась Кантемировская).

Колода — состоит ровно из 40 карт (Техника, Приказы и Взводы) + 1 Штаб. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью Конвейер и специальных штабов).

Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.

Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.

Конвейер — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.

Контратака — действие, когда своя Техника наносит повреждения Технике противника в его ход, в ответ на их Атаку.

Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.

Л

Лакер (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.

Лёгкие Танки, ЛТ — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют.

Лейтгейм (от англ. late game) — поздняя часть игры.

Летал (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал".

М

Маскировка — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.

Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.

Мидлгейм (от англ. middle game) — середина игры.

Миррор, Зеркалка (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.

Муллиган — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.

Мерк (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника.

Н

Наёмник — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки.

Нерф/Нерфить — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.

О

ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.

ОП — Очки Прочности («Здоровье» техники).

Охранение — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.

П

Паладин — американский ударный штаб 4-го уровня 2nd Armored.

Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.

Плацдарм — три клетки рядом со Штабом на Игровом поле, на которые (за редким исключением) выставляется Техника.

Поджечь — карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.

Подкрепления — при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.

Полом — см. Имба.

Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.

Приказы — карты одноразового эффекта.

Прикрытие — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.

ПТ-САУ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).

Р

Раздача — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.

Рандом, рендом (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.

Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.

Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.

Рука, Резерв — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.

Ремувал (от англ. to remove - убирать) — карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника.

С

САУ, арта — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. Засвет), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.

Семерка — советский штаб 4 уровня 7-й танковый.

Слиться/Слить игру — проиграть партию.

Средние танки, СТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.

Стартер (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию.

Т

Техника — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на Плацдарм на Игровом поле. К ним относятся: легкие, средние и тяжелые танки, ПТ-САУ и САУ.

Топдек (от англ. topdeck) — верхняя карта колоды.

Топдекнуть (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды.

Тяжелые танки, ТТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.

Ф

Фарм (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.

Ферма — Техника с высоким приростом ресурсов.

Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.

Х

Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.

Хит (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.

Ш

Штаб — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу Игрового поля. Карта Штаба противника — в противоположном углу. Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. Засвет) и незамаскированную (см. Маскировка) технику противника на любой клетке игрового поля, а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. Контратака). Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:

Учебный штаб — базовые штабы;
Ударный штаб — повышенная огневая мощь;
Сводный штаб — повышенная прочность;
Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов;

Также у штабов есть различные дополнительные способности.

Шушка — немецкая САУ 5 уровня Sturmpanzer II.

Ю

Юнит (от англ. unit — единица) — карта техники.