Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:57, 21 февраля 2014Текущая версия на 08:22, 29 января 2023 
не показаны 104 промежуточные версии 27 участников
Строка 1:Строка 1:
?==== Общая информация ====+[[Файл:C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg|500 px |frameless|right]]
 +=== Общая информация ===
 +{{QA|Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
 +|«Мир кораблей» — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}
  
?'''В:К какому жанру можно отнести игру?'''+{{QA|Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
?О:World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.+|«Мир кораблей» можно скачать на [https://korabli.su/ru/content/game/ официальном портале игры].}}
  
?'''В:Какой временной период будет охватывать игра?'''+{{QA|Когда официально вышла игра?
?О:В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.+|Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.}}
  
?'''В:Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?'''+{{QA|Был ли {{comment|вайп|Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом?
?О:У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.+|Нет, не было.}}
  
?'''В:Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?'''+{{QA|Как игра связана с [[Мир танков|«Миром танков»]] и Tank Blitz?
?О:Нет, такая возможность не рассматривается.+|У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный [[Ship:Премиум аккаунт|премиум аккаунт]]. }}
 + 
 +{{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
 +|Нет, такая возможность не рассматривается.}}
 + 
 +{{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
 +|Вы можете обратиться в [https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Центр Поддержки Пользователей].}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?==== Корабли ====+=== Корабли ===
 +{{QA|Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
 +|В игре доступно пять классов кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]], [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Подводные лодки|подводные лодки]].}}
  
?'''В:Какие классы кораблей будут представлены в игре?'''+{{QA|Какими особенностями обладает каждый класс?
?О:В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсера, линкоры и авианосцы.+|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
 +'''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
 +'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/>
 +'''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.<br />
 +'''Подводные лодки''' — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду
 +}}
  
?'''В:Какими особенностями будет обладать каждый класс?'''+{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
?О:Линкоры наиболее мощные и защищённые корабли, основа команды. Как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы.+|Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}}
?Крейсера — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными.+
?Эсминцы — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.+
?Авианосцы — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.+
  
?'''В:Сколько всего кораблей планируется ввести?'''+{{QA|Сколько в игре будет наций?
?О:Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.+|На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]], [[Ship:Корабли Японии|Японии]], [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]], [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]], [[Ship:Корабли Франции|Франции]], [[Ship:Корабли Италии|Италии]] и сборные флоты малых кораблестроительных держав [[Ship:Корабли Европы|Европы]] и [[Ship:Корабли Пан-Азии|Пан-Азии]]. Также имеются корабли других наций.<br />
 +До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }}
  
?'''В:Сколько в игре будет наций?'''+{{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
?О:После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).+|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».}}
  
?'''В:Будут ли в игре подводные лодки?'''+{{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
?О:В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой в эскадренных сражениях бессмысленна. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не будет вообще.+|Да.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
 +|Уже есть.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли в игре торпедные катера?
 +|Под управлением игрока нет. Зато могут быть под управлением ИИ.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, [[Ship:Yūbari|Юбари]] без [[Ship:ПВО|ПВО]], но с шестью 140-мм орудиями)?
 +|Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня [[HSF Harekaze]] и США VI уровня [[Monaghan]].}}
  
?'''В:Будут ли в игре торпедные катера?''' 
?О:Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет. 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?==== Геймплей ====+=== Геймплей ===
 +{{QA|Сколько длится один бой?
 +|Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.}}
  
?'''В:Как будет реализована система повреждений?'''+{{QA|Как реализована система повреждений?
?О:Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.+|[[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}}
  
?'''В:Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?'''+{{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
?О:Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.+|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в [[Ship:Артиллерийский погреб|хранилище боезапаса]] под башней [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] и их [[Ship:Детонация|детонация]] будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.}}
  
?'''В:Как будет выглядеть уничтожение корабля?'''+{{QA|Как выглядит уничтожение корабля?
?О:Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.+|Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
?'''В:Какое вооружение находится под управлением игрока?'''+{{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?О:Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия искусственным интеллектом.+|Игрок может непосредственно управлять [[Ship:Главный калибр|главным калибром]] и [[Ship:Торпеда|торпедным]] вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для [[Ship:ПМК|ПМК]] игрок сможет только задавать приоритетные цели.}}
  
?'''В:Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?'''+{{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
?О:Стрельба из ГК будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.+|Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}}
  
?'''В:Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?'''+{{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?О:Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}
  
?'''В:Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?'''+{{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
?О:Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.+|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу ''О'' по умолчанию.}}
  
?'''В:Как будет реализована стрельба по самолётам у кораблей с универсальным главным калибром?'''+{{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?О:Режимы стрельбы будут меняться в зависимости от заряженных снарядов. Если выбраны зенитные снаряды, ГК будет работать аналогично ПВО, под управлением искусственного интеллекта. Если выбраны, скажем, бронебойные снаряды, ГК будет работать как обычно.+|Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.}}
  
?'''В:Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?'''+{{QA|Будут ли в игре камикадзе?
?О:Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости. На мель можно будет сесть, чтобы не утонуть, и если орудия исправны — продолжать стрелять.+|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.}}
  
?'''В:Будут ли в игре камикадзе?'''+{{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
?О:Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.+|Они появились недавно у ряда кораблей.}}
  
?==== Развитие ====+{{QA|Морские мины будут в игры?
 +|На текущий момент они отсутствуют}}
  
?'''В:С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?'''+{{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
?О:На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.+|Нет, такое невозможно в игре.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
  
?'''В:Сколько будет уровней в игре?'''+=== Развитие ===
?О:Как и в World of Tanks, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.+{{QA|С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
 +|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.}}
  
?'''В:Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?'''+{{QA|Сколько уровней в игре?
?О:Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.+|Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}}
  
?'''В:Как будут балансироваться корабли разных классов?'''+{{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
?О:В игре будет введена система слотов, и балансироваться между собой будут не корабли, а слоты. При этом один слот будут полностью занимать 1 линкор или 1 авианосец, или 2 крейсера, или 4 эсминца, или 1 крейсер и 2 эсминца. Каждый корабль в слоте будет под управлением игрока. Всего слотов на команду будет не более десяти, а скорее всего, восемь. При этом, конечно, в рандоме будут ограничения по минимальному и максимальному количеству кораблей определённого типа в одной команде.+|Да.}}
  
?'''В:Как будет устроена система прокачки модулей корабля?'''+{{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
?О:В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.+|В «Мире кораблей» представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
  
?==== Альфа-тест ====+=== Командир корабля ===
 +{{QA|Возможна ли ускоренная прокачка [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] путем перенаправления всего опыта на его развитие?
 +|Нет. Не планируется.}}
  
?'''В:Когда начнётся альфа-тест?'''+{{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
?О:Уже начался. Подробнее — здесь. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.+|Двадцать один.}}
  
?'''В:Зачем нужен альфа-тест?'''+{{QA|Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
?О:Альфа-тест — это очень тесное взаимодействие с командой разработчиков и другими тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.+|Такого в планах нет.}}
  
?'''В:Как попасть в альфа-тест?'''+{{Сепаратор|малый}}
?О:Необходимо оставить заявку в этой теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 150 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.+ 
 +=== Интерфейс ===
 +{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] отсутствует?
 +|Да, он существует — он называется [[Ship:Имущество|Имущество]] и его иконка находится в меню экономических операций.}}
 + 
 +{{Сепаратор|малый}}
 +===Графика и эффекты ===
 +{{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
 +|Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.}}
 + 
 +{{QA|Ночные бои в планах?
 +|Да — но пока это реализовано только в [[Ship:Операция «Цветок сакуры»|операции «Цветок сакуры»]].}}
 + 
 +{{QA|Погодные условия будут реализованы?
 +|Да — на различных картах можно встретить погодное явленение [[Ship:Циклон|циклон]], которое значительно уменьшает [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимость]]. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор. }}
 + 
 +{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
 +|Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
 + 
 +=== Игровая механика ===
 +{{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии?
 +|Нет, его можно вызвать только попаданием [[Ship:Торпеда|торпеды]] или [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]].}}
 + 
 +{{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
 +|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}
 + 
 +{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника?
 +|Нет.}}
 + 
 +{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?
 +|Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] Hotel Yankee.}}
 + 
 +{{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
 +|Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.}}
 + 
 +{{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
 +|Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}}
 + 
 +{{Сепаратор|малый}}
  
?'''В:Что нужно написать в заявке?'''+===Прочее ===
?О:Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:+{{QA|Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
 +| Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.}}
  
?# Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.+{{QA|Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
?# Опыт тестирования ПО / IT-специальность.+| Да, такие ленты введены.}}
  
?'''В:Какие требования предъявляются к компьютеру?'''+{{QA|Почему на арендованных для [[Ship:Ранговые бои|ранговых]] или [[Ship:Клановые бои|клановых кораблях]] нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
?О:Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.+| Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.}}
  
?'''В:Что такое NDA и зачем его подписывать?'''+== См. также ==
?О:NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас все устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.+* [[Navy:Мир кораблей|Википедия Мира кораблей]]
  
?'''В:Что делать после того, как моя заявка была одобрена?'''+== Ссылки ==
?О:В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.+* [https://korabli.su/ Портал «Мира кораблей»]
 +* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков]
 +* [https://forum.korabli.su/Форум «Мира кораблей»]
 +* [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK'']
 +* [https://replayswows.ru Сайт Replays]
  
?'''В:Как долго ждать приглашения после отправки данных?'''+== Подробнее об игре ==
?О:На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных.+<table>
?Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.+<td style="padding: 3px">[[Файл:Button FAQ WoWs.png|Ответы на часто задаваемые вопросы|link=https://goo.gl/MD6Psd]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Blog WoWS.png|Блог разработчиков World of Warships|link=https://goo.gl/1HKDxR]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Forum WoWS.png|Официальный форум игры|link=https://goo.gl/fYvg3c]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Portal WoWS.png|Официальный портал World of Warships|link=https://goo.gl/Xv3s4O]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button VK WoWS.png|Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»|link=https://goo.gl/esbXX3]]</td>
 +</table>
  
?'''В:Когда ещё можно будет поиграть?'''+<!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы |titlemode=replace|description= Ответы на часто задаваемые вопросы - дата выхода игры World of Warships, где скачать Мир Кораблей, классы кораблей. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море }} [[Категория:Оптима]][[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]<!-- Конец служебного блока -->
?О:Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!+

Текущая версия на 08:22, 29 января 2023

C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg

Общая информация

В: Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» можно скачать на официальном портале игры.

В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.

В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.

В: Как игра связана с «Миром танков» и Tank Blitz?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный премиум аккаунт.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
О: В игре доступно пять классов кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры, авианосцы и подводные лодки.

В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, которое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.
Подводные лодки — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.

В: Сколько в игре будет наций?
О: На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли США, Японии, Россия/СССР, Германия, Великобритании, Франции, Италии и сборные флоты малых кораблестроительных держав Европы и Пан-Азии. Также имеются корабли других наций.
До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде премиумных кораблей.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Да.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: Уже есть.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.

В: Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, Юбари без ПВО, но с шестью 140-мм орудиями)?
О: Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня HSF Harekaze и США VI уровня Monaghan.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.

В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для ПМК игрок сможет только задавать приоритетные цели.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу О по умолчанию.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: Они появились недавно у ряда кораблей.

В: Морские мины будут в игры?
О: На текущий момент они отсутствуют

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.

В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В «Мире кораблей» представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Возможна ли ускоренная прокачка командира корабля путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.

В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Двадцать один.

В: Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
О: Такого в планах нет.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует — он называется Имущество и его иконка находится в меню экономических операций.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.

В: Ночные бои в планах?
О: Да — но пока это реализовано только в операции «Цветок сакуры».

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да — на различных картах можно встретить погодное явленение циклон, которое значительно уменьшает видимость. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор.

В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды или тараном.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и флажный сигнал Hotel Yankee.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.

Прочее

В: Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
О: Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.

В: Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
О: Да, такие ленты введены.

В: Почему на арендованных для ранговых или клановых кораблях нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
О: Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.

См. также

Ссылки

Подробнее об игре

Ответы на часто задаваемые вопросы Блог разработчиков World of Warships Официальный форум игры Официальный портал World of Warships Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»