Игровые термины (WoTG) — различия между версиями
Версия 21:52, 20 января 2014 Первый вариант | Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016 С | |||
не показаны 152 промежуточные версии 22 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
+ | <!-- | |||
+ | Если вы ссылаетесь на другой термин из словаря, по возможности старайтесь добавлять ссылку на соответствующую букву средствами вики. Например: | |||
+ | ||||
+ | (см. [[#З|Засвет]]) — слово» будет ссылкой на букву З. | |||
+ | --> | |||
=== А === | === А === | |||
? | '''Абилка''' (от англ. ability | + | '''Абилка''' (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле). | |
? | + | |||
? | + | |||
'''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента. | '''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента. | |||
? | '''Апгрейд''' (от англ. upgrade) — | + | '''АВШД''' ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов. | |
+ | ||||
+ | '''Айры''' — американский штаб 4 уровня [[Card:3rd Airborne|3rd Airborne]]. | |||
+ | ||||
+ | '''Ап/Апгрейд''' (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд. | |||
+ | ||||
+ | '''Арбайт''' — [https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Kr%C3%A4fte_sammeln немецкий приказ "Kräfte_sammeln"], ранее имевший название "Arbeite". | |||
+ | ||||
+ | '''Арта''' — см. [[#С|САУ]]. | |||
+ | ||||
+ | '''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом. | |||
+ | ||||
+ | '''Арьегард''' — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве. | |||
? | ''' | + | '''Атака''' — действие, когда [[#Ш|Штаб]] или [[#Т|Техника]] наносят повреждения [[#Ш|Штабу]] или [[#Т|Технике]] противника в свой ход. | |
? | ''' | + | '''Атакер''' (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень. | |
=== Б === | === Б === | |||
? | ''' | + | '''Блиц''' — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери. | |
? | '''Блокер''' (от англ. to block) | + | '''Блокер''' (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).<br /> | |
? | ''' | + | '''Бурн''' (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов). | |
=== В === | === В === | |||
'''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных. | '''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных. | |||
? | '''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G | + | '''Вайп''' (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ. | |
+ | ||||
+ | '''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода. | |||
+ | ||||
+ | '''Взводы''' — карты поддержки вашего [[#Ш|Штаба]]. Могут быть Атакующими и Защитными. | |||
=== Г === | === Г === | |||
? | '''Гайд'''(от англ. guide | + | '''Гайд''' (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений. | |
? | '''Голдфиш''' (от англ. gold fish | + | '''Голдфиш''' (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой. | |
? | '''Грейв''' (от англ. graveyard | + | '''Грейв''' (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери». | |
=== Д === | === Д === | |||
? | '''Дамаг''' (от англ. damage | + | '''Дамаг''' (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами. | |
? | ''' | + | '''Деды''' — советский приказ [[Card:Тысячи тысяч|Тысячи тысяч]]. | |
? | ''' | + | '''Дека''' (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом. | |
? | ''' | + | '''Деклист''' (от англ. decklist) — список карт колоды. | |
? | ''' | + | '''Декнуть''' (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника. | |
? | ''' | + | '''Декнуться''' (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде. | |
? | ''' | + | '''Дискард''' (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери. | |
? | '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw | + | '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. | |
+ | Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт). | |||
+ | ||||
+ | '''Друзья''' — американский приказ [[https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Path_to_Victory Path to Victory]], ранее имевший название Your Friend. | |||
=== З === | === З === | |||
? | '''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена | + | '''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии. | |
=== И === | === И === | |||
? | ''' | + | '''Игровое поле''' — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего [[#Ш|Штаба]] помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта [[#Ш|Штаба]] противника — в противоположном углу. | |
? | + | |||
? | + | |||
? | ''' | + | '''Инициатива''' — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. [[#П|Первый удар]]). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться. | |
'''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня. | '''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня. | |||
=== К === | === К === | |||
? | ''' | + | '''Канта''' — советский штаб 4 уровня [[Card:4-я дивизия|4-я дивизия]] (Ранее назвалась Кантемировская). | |
? | ''' | + | '''Колода''' — состоит ровно из 40 карт ([[#Т|Техника]], [[#П|Приказы]] и [[#В|Взводы]]) + 1 [[#Ш|Штаб]]. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью [[#К|Конвейер]] и специальных штабов). | |
? | '''Колодообразующая карта''' | + | '''Колодообразующая карта''' — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт. | |
? | '''Комбо''' | + | '''Комбо''' — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу. | |
? | ''' | + | '''Конвейер''' — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью. | |
? | ''' | + | '''Контратака''' — действие, когда своя [[#Т|Техника]] наносит повреждения [[#Т|Технике]] противника в его ход, в ответ на их [[#А|Атаку]]. | |
? | ''' | + | '''Контроль''' — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента. | |
=== Л === | === Л === | |||
? | '''ЛТ''' — | + | '''Лакер''' (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок. | |
+ | ||||
+ | '''Лёгкие Танки, ЛТ''' — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют. | |||
+ | ||||
+ | '''Лейтгейм''' (от англ. late game) — поздняя часть игры. | |||
+ | ||||
+ | '''Летал''' (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал". | |||
=== М === | === М === | |||
? | '''Метагейм''' (от англ. metagame) | + | '''Маскировка''' — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена. | |
+ | ||||
+ | '''Метагейм''' (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода. | |||
+ | ||||
+ | '''Мидлгейм''' (от англ. middle game) — середина игры. | |||
+ | ||||
+ | '''Миррор, Зеркалка''' (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей. | |||
? | '''Муллиган''' | + | '''Муллиган''' — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале. | |
? | ''' | + | '''Мерк''' (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника. | |
===Н=== | ===Н=== | |||
? | '''Нерф'''/'''Нерфить''' — | + | '''Наёмник''' — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки. | |
+ | ||||
+ | '''Нерф'''/'''Нерфить''' — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками. | |||
===О=== | ===О=== | |||
? | '''ОМ''' | + | '''ОМ''' — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке. | |
+ | ||||
+ | '''ОП''' — Очки Прочности («Здоровье» техники). | |||
+ | ||||
+ | '''Охранение''' — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту. | |||
===П=== | ===П=== | |||
? | ''' | + | '''Паладин''' — американский ударный штаб 4-го уровня [[Card:2nd Armored|2nd Armored]]. | |
? | '''Первый удар''' (англ. first strike) | + | '''Первый удар''' (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ. | |
? | ''' | + | '''Плацдарм''' — три клетки рядом со [[#Ш|Штабом]] на [[#И|Игровом поле]], на которые (за редким исключением) выставляется [[#Т|Техника]]. | |
? | ''' | + | '''Поджечь''' — карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1. | |
? | ''' | + | '''Подкрепления''' — при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды. | |
? | ''' | + | '''Полом''' — см. [[#И|Имба]]. | |
? | ''' | + | '''Превент''' (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу. | |
+ | ||||
+ | '''Приказы''' — карты одноразового эффекта. | |||
+ | ||||
+ | '''Прикрытие''' — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать. | |||
+ | ||||
+ | '''ПТ-САУ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника). | |||
===Р=== | ===Р=== | |||
? | ''' | + | '''Раздача''' — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры. | |
? | ''' | + | '''Рандом, рендом''' (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику. | |
? | '''Рука''' | + | '''Раскачать''' — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт. | |
+ | ||||
+ | '''Расходники''' — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой. | |||
+ | ||||
+ | '''Рука, Резерв''' — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою. | |||
+ | ||||
+ | '''Ремувал''' (от англ. to remove - убирать) — карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника. | |||
===С=== | ===С=== | |||
? | '''САУ''' — | + | '''САУ, арта''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. [[#З|Засвет]]), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют. | |
+ | ||||
+ | '''Семерка''' — советский штаб 4 уровня [[Card:7-й танковый|7-й танковый]]. | |||
? | ''' | + | '''Слиться'''/'''Слить игру''' — проиграть партию. | |
? | ''' | + | '''Средние танки, СТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют. | |
? | ''' | + | '''Стартер''' (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию. | |
===Т=== | ===Т=== | |||
? | ''' | + | '''Техника''' — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на [[#П|Плацдарм]] на [[#И|Игровом поле]]. К ним относятся: [[#Л|легкие]], [[#С|средние]] и [[#Т|тяжелые]] танки, [[#П|ПТ-САУ]] и [[#С|САУ]]. | |
? | ''' | + | '''Топдек''' (от англ. topdeck) — верхняя карта колоды. | |
? | + | '''Топдекнуть''' (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды. | ||
? | ''' | + | ||
? | ''' | + | '''Тяжелые танки, ТТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника. | |
? | ''' | + | ===Ф=== | |
+ | '''Фарм''' (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов. | |||
? | ''' | + | '''Ферма''' — Техника с высоким приростом ресурсов. | |
? | ''' | + | '''Финишер''' (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях. | |
===Х=== | ===Х=== | |||
+ | '''Хил''' (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу. | |||
? | ''' | + | '''Хит''' (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба. | |
? | + | |||
? | + | |||
? | === | + | ===Ш=== | |
? | ''' | + | '''Штаб''' — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу [[#И|Игрового поля]]. Карта Штаба противника — в противоположном углу. | |
+ | Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. [[#З|Засвет]]) и незамаскированную (см. [[#М|Маскировка]]) [[#Т|технику]] противника на любой клетке [[#И|игрового поля]], а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. [[#К|Контратака]]). | |||
+ | Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой: | |||
+ | Учебный штаб — базовые штабы; | |||
+ | Ударный штаб — повышенная огневая мощь; | |||
+ | Сводный штаб — повышенная прочность; | |||
+ | Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов; | |||
+ | Также у штабов есть различные дополнительные способности. | |||
? | ''' | + | '''Шушка''' — немецкая САУ 5 уровня [[Card:Sturmpanzer II|Sturmpanzer II]]. | |
===Ю=== | ===Ю=== | |||
? | '''Юнит''' (от англ. unit | + | '''Юнит''' (от англ. unit — единица) — карта техники. | |
+ | {{#gw_breadcrumbs: Card}} |
Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016
Содержание
А
Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).
Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.
АВШД ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.
Айры — американский штаб 4 уровня 3rd Airborne.
Ап/Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.
Арбайт — немецкий приказ "Kräfte_sammeln", ранее имевший название "Arbeite".
Арта — см. САУ.
Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.
Арьегард — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.
Атака — действие, когда Штаб или Техника наносят повреждения Штабу или Технике противника в свой ход.
Атакер (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
Б
Блиц — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.
Блокер (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).
Бурн (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов).
В
Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
Вайп (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода.
Взводы — карты поддержки вашего Штаба. Могут быть Атакующими и Защитными.
Г
Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.
Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.
Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».
Д
Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.
Деды — советский приказ Тысячи тысяч.
Дека (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.
Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.
Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.
Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.
Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.
Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).
Друзья — американский приказ [Path to Victory], ранее имевший название Your Friend.
З
Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.
И
Игровое поле — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта Штаба противника — в противоположном углу.
Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.
Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.
К
Канта — советский штаб 4 уровня 4-я дивизия (Ранее назвалась Кантемировская).
Колода — состоит ровно из 40 карт (Техника, Приказы и Взводы) + 1 Штаб. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью Конвейер и специальных штабов).
Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.
Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.
Конвейер — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.
Контратака — действие, когда своя Техника наносит повреждения Технике противника в его ход, в ответ на их Атаку.
Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.
Л
Лакер (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.
Лёгкие Танки, ЛТ — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют.
Лейтгейм (от англ. late game) — поздняя часть игры.
Летал (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал".
М
Маскировка — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.
Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.
Мидлгейм (от англ. middle game) — середина игры.
Миррор, Зеркалка (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.
Муллиган — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.
Мерк (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника.
Н
Наёмник — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки.
Нерф/Нерфить — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.
О
ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.
ОП — Очки Прочности («Здоровье» техники).
Охранение — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.
П
Паладин — американский ударный штаб 4-го уровня 2nd Armored.
Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.
Плацдарм — три клетки рядом со Штабом на Игровом поле, на которые (за редким исключением) выставляется Техника.
Поджечь — карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.
Подкрепления — при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.
Полом — см. Имба.
Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.
Приказы — карты одноразового эффекта.
Прикрытие — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.
ПТ-САУ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).
Р
Раздача — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.
Рандом, рендом (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.
Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.
Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.
Рука, Резерв — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.
Ремувал (от англ. to remove - убирать) — карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника.
С
САУ, арта — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. Засвет), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.
Семерка — советский штаб 4 уровня 7-й танковый.
Слиться/Слить игру — проиграть партию.
Средние танки, СТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.
Стартер (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию.
Т
Техника — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на Плацдарм на Игровом поле. К ним относятся: легкие, средние и тяжелые танки, ПТ-САУ и САУ.
Топдек (от англ. topdeck) — верхняя карта колоды.
Топдекнуть (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды.
Тяжелые танки, ТТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.
Ф
Фарм (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.
Ферма — Техника с высоким приростом ресурсов.
Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.
Х
Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.
Хит (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.
Ш
Штаб — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу Игрового поля. Карта Штаба противника — в противоположном углу. Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. Засвет) и незамаскированную (см. Маскировка) технику противника на любой клетке игрового поля, а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. Контратака). Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:
Учебный штаб — базовые штабы; Ударный штаб — повышенная огневая мощь; Сводный штаб — повышенная прочность; Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов;
Также у штабов есть различные дополнительные способности.
Шушка — немецкая САУ 5 уровня Sturmpanzer II.
Ю
Юнит (от англ. unit — единица) — карта техники.