Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:26, 8 февраля 2013
Инфа по стрельбе ушла в отдельную статью
Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019 
не показана одна промежуточная версия 15 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Аннотация+= Прочее из игровой механики =
?|icon=[[Файл:Wot logo metal.png|left|200px|link=|]]+<div class="wot-frame-1">
?|style=border-radius:9px 9px;+[[Файл:Game_manual.png|left|link=Прочее из игровой механики (WoT)]] Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»] на официальном портале.
?|content=Эта статья подробно описывает различные аспекты игровой механики. Кроме того, некоторую информацию можно найти на официальном портале в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»].+</div>
?}}+{{Сепаратор|большой}}
 +{{:Tank:Передвижение}}
  
?==Баланс==+{{:Tank:Таран}}
?{{main|Балансировщик и уровни боёв}}+
?{{:Балансировщик и уровни боёв}}+
  
?== Стрельба и бронепробиваемость ==+{{:Tank:Пожар и пожаротушение}}
?{{main|Стрельба и бронепробиваемость}}+
?{{:Стрельба и бронепробиваемость}}+
  
?== Обнаружение и маскировка ==+{{:Tank:Захват базы}}
?{{main|Обнаружение и маскировка}}+
?{{:Обнаружение и маскировка}}+
  
?== Дальность связи ==+[[Категория:Игровая механика]]
?{{main|Дальность связи}}+
?{{:Дальность связи}}+
  
?== Передвижение танка ==+{{#seo:
?Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. +|title=Прочее из игровой механики World Of Tanks
? +|titlemode=replace
?=== Максимальная скорость ===+|keywords=прочее из игровой механики
?Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы.+|description=Раздел Прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WoT. Много полезных статей про игровую механику.
? +}}
?=== Ускорение ===+__NOTOC____NOTITLE__
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. +
?{{Блок| i | content = Несмотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.}}+
? +
?=== Типы поверхностей ===+
? +
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.+
? +
?== Пожар и пожаротушение ==+
?{{main|Пожар и пожаротушение}}+
?{{:Пожар и пожаротушение}}+
? +
?== Захват базы <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/496313-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d1%8b/#entry12533133 Скорость захвата базы] </ref> ==+
? +
?Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.+
? +
?Стандартный и штурм:+
? +
?1 танк - 100 сек.+
? +
?2 танка - 66 сек.+
? +
?3 танка - 33 сек.+
? +
?Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.+
? +
? +
?Встречный бой+
? +
?1 танк - 200 сек.+
? +
?2 танка - 132 сек.+
? +
?3 танка - 99 сек.+
? +
?Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.+
? +
? +
?== Примечания ==+
?<references/>+
? +
?[[Категория:Игровая механика]]+

Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019

Прочее из игровой механики

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Танковый таран

Taran_100х72.jpg
В игре танки нередко сталкиваются. Иногда это результат умышленного тарана, а иногда просто случайные «ДТП» с участием союзников. И каждый раз производится расчёт урона, полученного участниками столкновения. В этой статье описано, как он работает.


Пожар и пожаротушение

fire_small.jpg
Танк может загореться при уничтожении топливного бака или повреждении двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени.


Захват базы

Base_100x72.jpg
Базой считается круг радиусом 50 м, в центре которого находится флагшток с флагом. В режиме Стандартный бой базы противников находятся на противоположных концах карты. Во встречном бою нейтральная база, как правило, находится посередине карты. При штурме база находится не далеко от стартовых позиций обороняющейся команды. Каждый танк, который находится в пределах базы противника или в пределах нейтральной базы (для режима Встречный бой), получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков одной команды, их очки суммируются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата.