Версия 12:54, 25 января 2013 | | Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019 |
не показано 37 промежуточных версии 15 участников |
Строка 1: | | Строка 1: |
? | {{Аннотация | | + | = Прочее из игровой механики = |
? | |icon=[[Файл:Wot logo metal.png|left|200px|link=|]] | | + | <div class="wot-frame-1"> |
? | |style=border-radius:9px 9px; | | + | [[Файл:Game_manual.png|left|link=Прочее из игровой механики (WoT)]] Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»] на официальном портале. |
? | |content=Эта статья подробно описывает различные аспекты игровой механики. Кроме того, некоторую информацию можно найти на официальном портале в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»]. | | + | </div> |
? | }} | | + | {{Сепаратор|большой}} |
| | + | {{:Tank:Передвижение}} |
| | | | |
? | ==Баланс== | | + | {{:Tank:Таран}} |
? | {{main|Балансировщик и уровни боёв}} | | + | |
| | | | |
? | {{:Балансировщик и уровни боёв}} | | + | {{:Tank:Пожар и пожаротушение}} |
| | | | |
? | ==Опыт и Кредиты== | | + | {{:Tank:Захват базы}} |
? | ===Опыт=== | | + | |
? | {{main|Опыт}} | | + | |
? | {{:Опыт}} | | + | |
| | | | |
? | ===Кредиты=== | | + | [[Категория:Игровая механика]] |
? | {{main|Кредиты}} | | + | |
? | {{:Кредиты}} | | + | |
| | | | |
? | == Радиосвязь == | | + | {{#seo: |
? | [[Файл:RadioRanges.jpg]] | | + | |title=Прочее из игровой механики World Of Tanks |
? | | | + | |titlemode=replace |
? | == Обзор == | | + | |keywords=прочее из игровой механики |
? | {{main|Дальность обзора}} | | + | |description=Раздел Прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WoT. Много полезных статей про игровую механику. |
? | | | + | }} |
? | == Маскировка == | | + | __NOTOC____NOTITLE__ |
? | {{main|Маскировка}} | | + | |
? | Каждый танк имеет свой параметр заметности, который может изменяться в зависимости от его действий и установленного оборудования. Так, например, в момент выстрела танк наиболее заметен, а когда он стоит в кустах с активной маскировочной сетью обнаружить его намного сложнее. | | + | |
? | | | + | |
? | ==== Механика маскировки и обнаружения ==== | | + | |
? | {{#ev:youtube|2mUkAPJdPt4}} | | + | |
? | | | + | |
? | == Передвижение танка == | | + | |
? | Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. | | + | |
? | | | + | |
? | === Максимальная скорость === | | + | |
? | Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы. | | + | |
? | | | + | |
? | === Ускорение === | | + | |
? | Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. | | + | |
? | {{Блок| i | content = Несмотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.}} | | + | |
? | | | + | |
? | === Типы поверхностей === | | + | |
? | | | + | |
? | В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными. | | + | |
? | | | + | |
? | == Точность орудий == | | + | |
? | | | + | |
? | [[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]] | | + | |
? | | | + | |
? | Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно. | | + | |
? | | | + | |
? | === Авто-наведение === | | + | |
? | | | + | |
? | При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. | | + | |
? | | | + | |
? | Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. | | + | |
? | | | + | |
? | Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию). | | + | |
? | | | + | |
? | === Параметры точности и разброса === | | + | |
? | | | + | |
? | У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения. | | + | |
? | | | + | |
? | Скорость сведения - время, за которое радиус разброса орудия уменьшится на величину равную X (по некоторым эксперементальным данным, величина X приблизительно равна exp=2.72), при условии 100% навыка наводчика. | | + | |
? | | | + | |
? | ==Бронепробиваемость== | | + | |
? | | | + | |
? | === Броня === | | + | |
? | Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. | | + | |
? | | | + | |
? | Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. | | + | |
? | | | + | |
? | Изучите слабые точки танков и играть станет намного проще. | | + | |
? | | | + | |
? | ===Непробитие и рикошет=== | | + | |
? | У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды. | | + | |
? | | | + | |
? | Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. | | + | |
? | | | + | |
? | [[Файл:Richoshet.png]] | | + | |
? | | | + | |
? | ===Подробный разбор механики бронепробиваемости=== | | + | |
? | {{#ev:youtube|oflnXghJZr0}} | | + | |
? | | | + | |
? | ==Урон== | | + | |
? | ===Расположение слабых точек=== | | + | |
? | Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте: | | + | |
? | * Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка. | | + | |
? | * Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни. | | + | |
? | * Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла. | | + | |
? | * Мехвод и командир расположены в передней части корпуса. | | + | |
? | * Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни. | | + | |
? | | | + | |
? | ===Урон модулям=== | | + | |
? | Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка). | | + | |
? | Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Двигатель: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. | | + | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | + | |
? | :Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%). | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Гусеница: | | + | |
? | :При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. | | + | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Боеукладка: | | + | |
? | :При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. | | + | |
? | :При критическом повреждении танк уничтожается. | | + | |
? | :При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 27% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Бак: | | + | |
? | :При повреждении модуля штрафов не налагается. | | + | |
? | :При критическом повреждении на танке начинается пожар. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Триплекс: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. | | + | |
? | :При критическом повреждении дальность видимости снижается. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Радиостанция: | | + | |
? | :При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Орудие: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. | | + | |
? | :При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 33 % | | + | |
? | | | + | |
? | ;Механизм поворота башни: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. | | + | |
? | :При критическом повреждении вращение башни невозможно. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Экипаж: | | + | |
? | :Командир контужен — видимость снижается вдвое. | | + | |
? | :Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. | | + | |
? | :Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое. | | + | |
? | :Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. | | + | |
? | :Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. | | + | |
? | :Шанс на контузию члена экипажа: 33% | | + | |
? | | | + | |
? | == Пожар и пожаротушение == | | + | |
? | Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени. | | + | |
? | В реалиях игры трансмиссия является неотъемлемой частью двигателя и её повреждение равноценно поведению двигателя, что также может привести к пожару. Это обстоятельство является Ахиллесовой пятой многих немецких танков, таких как например [[PzKpfw VIB Tiger II]] и [[E-50]] - при попадании в лоб этих танков возможны повреждения и возгорания двигателя. | | + | |
? | | | + | |
? | Основные способы предотвратить пожар: | | + | |
? | *Изучить места расположения двигателя (трансмиссии) и топливных баков в танке и не подставлять их под вражеский огонь. | | + | |
? | *Исследовать и установить на танк менее пожароопасный двигатель. Вероятность пожара при попадании указывается в ТТХ двигателя. | | + | |
? | *Оборудование {{НОС|Заполнение баков CO2}} увеличит прочность этого модуля, тем самым уменьшит риск пожара при попадании в баки (но не в двигатель!). | | + | |
? | *Навык механика-водителя {{НОС|Чистота и порядок}} уменьшит вероятность возникновения пожара при попадании в двигатель (но не в баки!). | | + | |
? | *Премиум-снаряжение {{НОС|Автоматический огнетушитель}} уменьшает риск возникновения пожара на 10%. | | + | |
? | | | + | |
? | Основные способы потушить пожар: | | + | |
? | *{{НОС|Ручной огнетушитель}} срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу на клавиатуре. | | + | |
? | *{{НОС|Автоматический огнетушитель}} срабатывает автоматически через 1 секунду после возникновения пожара. | | + | |
? | *Даже если огнетушителей нет, пожар может быть потушен подручными средствами. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, численности экипажа, а также наличия у танкистов прокачанного умения {{НОС|Пожаротушение}}. | | + | |
? | | | + | |
? | Загонять танк в воду при пожаре - бесполезно! | | + | |
? | | | + | |
? | == Захват базы <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/496313-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d1%8b/#entry12533133 Скорость захвата базы] </ref> == | | + | |
? | | | + | |
? | Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата. | | + | |
? | | | + | |
? | Стандартный и штурм: | | + | |
? | | | + | |
? | 1 танк - 100 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | 2 танка - 66 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | 3 танка - 33 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата. | | + | |
? | | | + | |
? | | | + | |
? | Встречный бой | | + | |
? | | | + | |
? | 1 танк - 200 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | 2 танка - 132 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | 3 танка - 99 сек. | | + | |
? | | | + | |
? | Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются. | | + | |
? | | | + | |
? | | | + | |
? | == Примечания == | | + | |
? | <references/> | | + | |
? | | | + | |
? | [[Категория:Игровая механика]] | | + | |