Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:30, 25 января 2013Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019 
не показано 39 промежуточных версии 15 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Аннотация+= Прочее из игровой механики =
?|icon=[[Файл:Wot logo metal.png|left|200px|link=|]]+<div class="wot-frame-1">
?|style=border-radius:9px 9px;+[[Файл:Game_manual.png|left|link=Прочее из игровой механики (WoT)]] Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»] на официальном портале.
?|content=Эта статья подробно описывает различные аспекты игровой механики. Кроме того, некоторую информацию можно найти на официальном портале в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»].+</div>
?}}+{{Сепаратор|большой}}
 +{{:Tank:Передвижение}}
  
?==Баланс==+{{:Tank:Таран}}
?{{main|Балансировщик и уровни боёв}}+
  
?{{:Балансировщик и уровни боёв}}+{{:Tank:Пожар и пожаротушение}}
  
?==Опыт и Кредиты==+{{:Tank:Захват базы}}
?===Опыт===+
?{{main|Опыт}}+
  
?===Кредиты===+[[Категория:Игровая механика]]
?{{main|Кредиты}}+
  
?== Радиосвязь ==+{{#seo:
?[[Файл:RadioRanges.jpg]]+|title=Прочее из игровой механики World Of Tanks
? +|titlemode=replace
?== Обзор ==+|keywords=прочее из игровой механики
?{{main|Дальность обзора}}+|description=Раздел Прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WoT. Много полезных статей про игровую механику.
? +}}
?== Маскировка ==+__NOTOC____NOTITLE__
?{{main|Маскировка}}+
?Каждый танк имеет свой параметр заметности, который может изменяться в зависимости от его действий и установленного оборудования. Так, например, в момент выстрела танк наиболее заметен, а когда он стоит в кустах с активной маскировочной сетью обнаружить его намного сложнее.+
? +
?==== Механика маскировки и обнаружения ====+
?{{#ev:youtube|2mUkAPJdPt4}}+
? +
?== Передвижение танка ==+
?Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. +
? +
?=== Максимальная скорость ===+
?Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы.+
? +
?=== Ускорение ===+
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. +
?{{Блок| i | content = Несмотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.}}+
? +
?=== Типы поверхностей ===+
? +
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.+
? +
?== Точность орудий ==+
? +
?[[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]]+
? +
?Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно.+
? +
?=== Авто-наведение ===+
? +
?При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах.+
? +
?Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.+
? +
?Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).+
? +
?=== Параметры точности и разброса ===+
? +
?У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения.+
? +
?Скорость сведения - время, за которое радиус разброса орудия уменьшится на величину равную X (по некоторым эксперементальным данным, величина X приблизительно равна exp=2.72), при условии 100% навыка наводчика.+
? +
?==Бронепробиваемость==+
? +
?=== Броня ===+
?Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.+
? +
?Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. +
? +
?Изучите слабые точки танков и играть станет намного проще.+
? +
?===Непробитие и рикошет===+
?У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды. +
? +
?Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. +
? +
?[[Файл:Richoshet.png]]+
? +
?===Подробный разбор механики бронепробиваемости===+
?{{#ev:youtube|oflnXghJZr0}}+
? +
?==Урон==+
?===Расположение слабых точек===+
?Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:+
?* Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка.+
?* Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни.+
?* Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла.+
?* Мехвод и командир расположены в передней части корпуса.+
?* Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.+
? +
?===Урон модулям===+
?Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка).+
?Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. +
? +
?;Двигатель:+
?:При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
?:Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Гусеница:+
?:При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
? +
?;Боеукладка:+
?:При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.+
?:При критическом повреждении танк уничтожается.+
?:При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.+
?:Шанс на повреждение: 27%+
? +
?;Бак:+
?:При повреждении модуля штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении на танке начинается пожар.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Триплекс:+
?:При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении дальность видимости снижается.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Радиостанция:+
?:При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Орудие:+
?:При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.+
?:При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.+
?:Шанс на повреждение: 33 %+
? +
?;Механизм поворота башни:+
?:При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.+
?:При критическом повреждении вращение башни невозможно.+
?:Шанс на повреждение: 45% +
? +
?;Экипаж:+
?:Командир контужен — видимость снижается вдвое.+
?:Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.+
?:Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое.+
?:Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.+
?:Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на контузию члена экипажа: 33%+
? +
?== Пожар и пожаротушение ==+
?Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени. +
?В реалиях игры трансмиссия является неотъемлемой частью двигателя и её повреждение равноценно поведению двигателя, что также может привести к пожару. Это обстоятельство является Ахиллесовой пятой многих немецких танков, таких как например [[PzKpfw VIB Tiger II]] и [[E-50]] - при попадании в лоб этих танков возможны повреждения и возгорания двигателя.+
? +
?Основные способы предотвратить пожар:+
?*Изучить места расположения двигателя (трансмиссии) и топливных баков в танке и не подставлять их под вражеский огонь.+
?*Исследовать и установить на танк менее пожароопасный двигатель. Вероятность пожара при попадании указывается в ТТХ двигателя.+
?*Оборудование {{НОС|Заполнение баков CO2}} увеличит прочность этого модуля, тем самым уменьшит риск пожара при попадании в баки (но не в двигатель!).+
?*Навык механика-водителя {{НОС|Чистота и порядок}} уменьшит вероятность возникновения пожара при попадании в двигатель (но не в баки!).+
?*Премиум-снаряжение {{НОС|Автоматический огнетушитель}} уменьшает риск возникновения пожара на 10%.+
? +
?Основные способы потушить пожар:+
?*{{НОС|Ручной огнетушитель}} срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу на клавиатуре.+
?*{{НОС|Автоматический огнетушитель}} срабатывает автоматически через 1 секунду после возникновения пожара.+
?*Даже если огнетушителей нет, пожар может быть потушен подручными средствами. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, численности экипажа, а также наличия у танкистов прокачанного умения {{НОС|Пожаротушение}}.+
? +
?Загонять танк в воду при пожаре - бесполезно!+
? +
?== Захват базы <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/496313-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d1%8b/#entry12533133 Скорость захвата базы] </ref> ==+
? +
?Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.+
? +
?Стандартный и штурм:+
? +
?1 танк - 100 сек.+
? +
?2 танка - 66 сек.+
? +
?3 танка - 33 сек.+
? +
?Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.+
? +
? +
?Встречный бой+
? +
?1 танк - 200 сек.+
? +
?2 танка - 132 сек.+
? +
?3 танка - 99 сек.+
? +
?Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.+
? +
? +
?== Примечания ==+
?<references/>+
? +
?[[Категория:Игровая механика]]+

Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019

Прочее из игровой механики

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Танковый таран

Taran_100х72.jpg
В игре танки нередко сталкиваются. Иногда это результат умышленного тарана, а иногда просто случайные «ДТП» с участием союзников. И каждый раз производится расчёт урона, полученного участниками столкновения. В этой статье описано, как он работает.


Пожар и пожаротушение

fire_small.jpg
Танк может загореться при уничтожении топливного бака или повреждении двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени.


Захват базы

Base_100x72.jpg
Базой считается круг радиусом 50 м, в центре которого находится флагшток с флагом. В режиме Стандартный бой базы противников находятся на противоположных концах карты. Во встречном бою нейтральная база, как правило, находится посередине карты. При штурме база находится не далеко от стартовых позиций обороняющейся команды. Каждый танк, который находится в пределах базы противника или в пределах нейтральной базы (для режима Встречный бой), получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков одной команды, их очки суммируются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата.