Балансировщик
Версия 14:56, 5 февраля 2019 замена таблицы на фото в связи с патчем 0.8.0 | Текущая версия на 14:30, 11 ноября 2023 | |||
не показано 35 промежуточных версии 2 участников | ||||
Строка 8: | Строка 8: | |||
[[Файл:Battles_lvl.png|650px|frameless|center]] | [[Файл:Battles_lvl.png|650px|frameless|center]] | |||
+ | ||||
+ | Максимальный уровень боя (самый высокий уровень кораблей в бою), куда могут попасть все исследуемые корабли 2-4 уровней, рассчитывается по формуле «уровень корабля+1». | |||
== Принципы составления команд для случайных боев== | == Принципы составления команд для случайных боев== | |||
+ | ===Основная информация=== | |||
Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. | Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. | |||
? | ||||
* Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. | * Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. | |||
* Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). | * Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). | |||
Строка 19: | Строка 21: | |||
{{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.}} | {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.}} | |||
* Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] по их уровню. | * Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] по их уровню. | |||
? | * | + | * По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно. | |
+ | * В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев. | |||
+ | * В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. | |||
* В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. | * В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. | |||
* В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. | * В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. | |||
Строка 31: | Строка 35: | |||
# двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. | # двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. | |||
* Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на '''не''' минимальном уровне. | * Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на '''не''' минимальном уровне. | |||
+ | * Имеются следующие ограничения на: | |||
+ | ** минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; | |||
+ | ** максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. | |||
* Балансировщик '''не''' учитывает [[Ship:Модули|модули корабля]] (топ-сток), [[Ship:Модернизация|модернизации корабля]], количество [[Ship:Командир_корабля|навыков командира корабля]] и рейтинги игрока. | * Балансировщик '''не''' учитывает [[Ship:Модули|модули корабля]] (топ-сток), [[Ship:Модернизация|модернизации корабля]], количество [[Ship:Командир_корабля|навыков командира корабля]] и рейтинги игрока. | |||
? | * Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и | + | * Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. | |
? | * Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице ( | + | * В бои с [[Ship:Суперкорабли|суперкораблями]] будут попадать корабли IX и X уровней с ограничениями, аналогичными лимитам на количество кораблей разных уровней и на количество боёв «внизу списка» в боях VIII–X уровней. Моноуровневые бои с участием только суперкораблей тоже возможны; | |
+ | * Имеется следующий лимит на количество эсминцев и [[Ship:Подводные лодки|подводных лодок]] в команде. Он зависит от времени ожидания первого игрока в очереди и составит (при более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты смяшчаются): | |||
+ | ** 0–24 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок; | |||
+ | ** 25–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок. | |||
+ | ||||
+ | ===Особенности работы балансировщика низкоуровневых случайных боёв=== | |||
+ | * Если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то в случайные бои I–V уровней добавляются боты до формирования полных команд. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Боты имеют следующие особенности: | |||
+ | ** В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях. | |||
+ | ** В боях V уровня боты имеют улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в [[Ship:Операции|операциях]]. | |||
+ | * Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым. | |||
+ | * На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами. | |||
+ | ||||
+ | ===Правила работы балансировщика для отрядов=== | |||
+ | * Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице. | |||
+ | * Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). | |||
+ | * В отряде может быть только один авианосец. | |||
+ | * По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня. | |||
+ | ||||
=== Особенности работы балансировщика для новых игроков === | === Особенности работы балансировщика для новых игроков === | |||
? | * | + | * Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила: | |
? | * Если | + | ** Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. | |
+ | ** Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь. | |||
+ | * Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей. | |||
+ | * Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь. | |||
== Принципы составления команд для кооперативных боев== | == Принципы составления команд для кооперативных боев== | |||
? | В кооперативных боях вы сможете встретить [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Линкоры|линкоры]] даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше | + | В кооперативных боях вы сможете встретить [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Линкоры|линкоры]] даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 9 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков. | |
+ | ||||
+ | Стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 линкора и 3 эсминца на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4. | |||
Примеры: | Примеры: | |||
Строка 51: | Строка 80: | |||
* с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса; | * с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса; | |||
* вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры. | * вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры. | |||
+ | ||||
+ | Также имеется ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди. | |||
== Распределение карт по уровням боев == | == Распределение карт по уровням боев == | |||
Строка 83: | Строка 114: | |||
|- | |- | |||
| [[Пролив]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} | | [[Пролив]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} | |||
+ | |- | |||
+ | | [[Кольцо]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} | |||
|- | |- | |||
| [[Новый рассвет]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} | | [[Новый рассвет]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} | |||
Строка 101: | Строка 134: | |||
|- | |- | |||
| [[Два брата]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} | | [[Два брата]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} | |||
+ | |- | |||
+ | | [[Гавань]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} | |||
|- | |- | |||
| [[Край вулканов]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} | | [[Край вулканов]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} || {{+}} | |||
Строка 125: | Строка 160: | |||
|- | |- | |||
| [[Раскол]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} | | [[Раскол]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} | |||
+ | |- | |||
+ | | [[Спящий гигант]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} | |||
|- | |- | |||
| [[Слёзы пустыни]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} | | [[Слёзы пустыни]] || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{-}} || {{+}} || {{+}} | |||
Строка 184: | Строка 221: | |||
**изменен баланс авианосцев; | **изменен баланс авианосцев; | |||
** теперь с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса. | ** теперь с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.2.0.1|Обновление 0.8.2.0.1]]: | |||
+ | **введено мягкое ограничение на количество авианосцев в боях c участием кораблей X уровня. Теперь в большинстве случаев в команде может быть не более одного авианосца. Если же бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.5|Обновление 0.8.5]]: | |||
+ | **вводится мягкое ограничение по работе балансировщика на количество авианосцев VIII уровня в боях VIII–IX уровней. Теперь в первую минуту ожидания будет действовать ограничение — не больше одного авианосца на команду. Со второй минуты ожидания команды будут собираться с ограничением не больше двух авианосцев, а с третьей — не больше трёх. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.7|Обновление 0.8.7]]: | |||
+ | **введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.10|Обновление 0.8.10]]: | |||
+ | ** бои в кооперативных боях будут проходить в формате «9 на 9»; | |||
+ | ** добавление союзников-ботов в неполную команду игроков станет разнообразней; | |||
+ | ** в кооперативные бои введено ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.3|Обновление 0.9.3]]: | |||
+ | **установлено ограничение на минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; | |||
+ | ** установлено ограничение на максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Исключение — бои с участием кораблей только одного уровня; | |||
+ | ** обновлены настройки, ограничивающие количество кораблей определённого класса в бою; | |||
+ | ** бои с тремя авианосцами в команде полностью исключены. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.6|Обновление 0.9.6]]: | |||
+ | ** количество сыгранных боев для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня: | |||
+ | *** игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков; | |||
+ | *** игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь; | |||
+ | *** игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. | |||
+ | ** если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей; | |||
+ | ** в случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля; | |||
+ | ** если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым; | |||
+ | ** на экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.10.11|Обновление 0.10.11]]: | |||
+ | ** стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 [[Ship:Линкоры|линкора]] и 3 [[Ship:эсминцы|эсминца]] на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4; | |||
+ | ** полностью исключены бои с 5 линкорами или 5 эсминцами для всех уровней боя; | |||
+ | ** увеличена точность стрельбы ботов. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.2|Обновление 0.11.2]]: | |||
+ | **исправлена ошибка, при которой матчмейкер собирал бои «1х1» и «2х2» для суперкораблей. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.5|Обновление 0.11.5]]: | |||
+ | ** установлен общий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде; | |||
+ | **для кораблей VI–IX уровней снижено максимальное количество боёв с кораблями на два уровня выше — теперь оно составит не более 37,5% за последние 16 боёв. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.7|Обновление 0.11.7]]: | |||
+ | ** время ожидания первого игрока в очереди до достижения лимита в 4 [[Ship:эсминцы|эсминца]] и 2 [[Ship:Подводные_лодки|подлодки]] уменьшено с 40 до 25 секунд; | |||
+ | ** улучшен механизм сбора команд при длительном ожидании боя. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_12.5|Обновление 12.5]]: | |||
+ | ** изменены настройки матчмейкера для боёв на кораблях I–V уровней. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_12.10|Обновление 12.10]]: | |||
+ | ** снижена вероятность попасть на одну и ту же [[Ship:карты|карту]] несколько раз подряд в [[Ship:Блиц|Блицах]], [[Ship:Ранговые бои|Ранговых]] и [[Ship:клановые бои|Клановых боях]]. | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
Строка 198: | Строка 275: | |||
{{Игровые статьи (wows)}} | {{Игровые статьи (wows)}} | |||
? | + | [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | [[Категория:Механика игры ( | + |
Текущая версия на 14:30, 11 ноября 2023
Содержание
Уровни боев
У каждого корабля, в зависимости от его уровня и класса (линкор, крейсер, эсминец, авианосец), есть строго определенный набор уровней боёв, в которые его может отправить балансировщик.
В приведённой ниже сводной таблице можно увидеть уровни боёв для каждого корабля, а также возможных соперников и союзников:
Максимальный уровень боя (самый высокий уровень кораблей в бою), куда могут попасть все исследуемые корабли 2-4 уровней, рассчитывается по формуле «уровень корабля+1».
Принципы составления команд для случайных боев
Основная информация
Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей.
- Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков.
- Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях).
- В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже.
- В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
- Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.
- Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню.
- По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно.
- В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев.
- В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца.
- В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди.
- В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
- Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна:
- авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию;
- эсминцы — единице;
- линкоры — единице.
- крейсеры — двум.
- При этом допускается балансировка кораблей:
- младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
- двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
- Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне.
- Имеются следующие ограничения на:
- минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
- максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
- Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока.
- Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.
- В бои с суперкораблями будут попадать корабли IX и X уровней с ограничениями, аналогичными лимитам на количество кораблей разных уровней и на количество боёв «внизу списка» в боях VIII–X уровней. Моноуровневые бои с участием только суперкораблей тоже возможны;
- Имеется следующий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде. Он зависит от времени ожидания первого игрока в очереди и составит (при более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты смяшчаются):
- 0–24 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
- 25–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок.
Особенности работы балансировщика низкоуровневых случайных боёв
- Если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то в случайные бои I–V уровней добавляются боты до формирования полных команд. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Боты имеют следующие особенности:
- В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях.
- В боях V уровня боты имеют улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях.
- Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым.
- На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.
Правила работы балансировщика для отрядов
- Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице.
- Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).
- В отряде может быть только один авианосец.
- По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня.
Особенности работы балансировщика для новых игроков
- Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила:
- Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков.
- Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь.
- Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей.
- Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.
Принципы составления команд для кооперативных боев
В кооперативных боях вы сможете встретить авианосцы и линкоры даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 9 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков.
Стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 линкора и 3 эсминца на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4.
Примеры:
- Если в команде игроков больше всего эсминцев, будет добавлен бот на линкоре; если линкоров – на крейсере.
- Если команда игроков состоит из 1 линкора, 3 крейсеров и 2 эсминцев, то в бой будет добавлен бот на эсминце.
- Если в команде игроков одинаковое число кораблей двух классов, то боты будут добавлены в следующем порядке (в зависимости от приоритета): крейсер, эсминец, линкор.
Корабли ботов всегда соответствует минимальному уровню вашего корабля. Если на уровне нет доступных кораблей необходимого класса, берётся следующий класс из цепочки.
При этом зеркальность команд может и отсутствовать:
- с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса;
- вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры.
Также имеется ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди.
Распределение карт по уровням боев
Название карты | Уровень боя | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Первый рубеж | ||||||||||
К полюсу! | ||||||||||
Острова | ||||||||||
Архипелаг | ||||||||||
Большая гонка | ||||||||||
Соломоновы острова | ||||||||||
Пролив | ||||||||||
Кольцо | ||||||||||
Новый рассвет | ||||||||||
Линия разлома | ||||||||||
Трезубец | ||||||||||
Осколки | ||||||||||
Север | ||||||||||
Северное сияние | ||||||||||
Соседи | ||||||||||
Устье | ||||||||||
Два брата | ||||||||||
Гавань | ||||||||||
Край вулканов | ||||||||||
Ловушка | ||||||||||
Огненная Земля | ||||||||||
Атлантика | ||||||||||
Горная цепь | ||||||||||
Ледяные острова | ||||||||||
Море Надежды | ||||||||||
Океан | ||||||||||
Окинава | ||||||||||
Петля | ||||||||||
Путь воина | ||||||||||
Раскол | ||||||||||
Спящий гигант | ||||||||||
Слёзы пустыни |
История изменений
См. также
- Корабли США
- Корабли Японии
- Корабли Японии
- Корабли России и СССР
- Корабли Великобритании
- Корабли Германии
- Ответы на часто задаваемые вопросы
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание