Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Песчаная река

Песчаная река

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:18, 13 июня 2018Текущая версия на 08:18, 19 апреля 2023
Защищена страница «Tank:Песчаная река» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))
 
не показано 15 промежуточных версии 4 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{DISPLAYTITLE:Карта Песчаная река}} {{DISPLAYTITLE:Карта Песчаная река}}
 = Карта Песчаная река = = Карта Песчаная река =
 +{{main|Tank:Карты|l1=Список карт}}
 {{Карта {{Карта
 |Размер = 1000×1000 |Размер = 1000×1000
Строка 8:Строка 9:
 }} }}
  
?ПЕСЧАНАЯ РЕКА. +== Описание ==
?Не так давно в игре появилась карта «Песчаная река». Некоторым она понравилась, некоторым нет. Но, тем не менее, она очень красива визуально и весьма интересна в тактическом плане. Карта вся покрыта барханами, есть на ней и небольшой городок, в котором так любят драться тяжи в низкоуровневых боях. Размер карты 1000 на 1000 метров, а уровень боев с 4 по 10. Скрыться от вражеского огня здесь можно где угодно. Практически за каждым барханом. На «Песчаной реке» комфортно будут себя чувствовать американские тяжи, из-за большого угла вертикального наклона. Арта на этой локации играет тоже с большим удовольствием. Конечно, не везде она может ударить, но все же лучше, чем в городе.+На первый взгляд, данная карта World of Tanks Песчаная река кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Название в файле записи боя: desert.
  
 +== Тактика в режиме «[[Стандартный бой]]» ==
 +Игровая локация представляет из себя открытую карту с множеством укрытий в виде холмов и гор. Холмы занимают большую часть карты и являет неким укрытием от прострелов '''ПТ-САУ'''. На южной части карты присутствует город, который вряд ли защитит от выстрелов '''САУ''', но от прострелов других танков как раз защитит. На северо-восточной части карты присутствует '''«Гора»''', которая служит хорошим укрытием от прострелов '''САУ''' и '''ПТ-САУ'''. В центре карты расположено '''плато''', где чаще всего едут '''лёгкие танки'''. Карту [[Песчаная река]] можно разделить на четыре части:
  
 +# '''Гряда;'''
 +# '''Овраг;'''
 +# '''Холм;'''
 +# '''Горы.'''
  
?== Тактика в стандартном бою ==+=== Западная база ===
?Рассмотрим ключевые сектора карты. Большое внимание стоит обращать на зоны город и плато. Именно здесь происходят бои тяжелых и средних танков. Со второго респа городок тоже стоит прикрыть, но ехать к нему оттуда долго и пока танки доберутся, то их засветят и уничтожат. Лучше прикрывать его со стороны базы и с барханов. Зона плато – это, наверное, самая важная точка на «Песчаной реке». Если хотя бы одна из команд не удержит это направление, то можно считать, что сражение проиграно. Да, сектора город и гора не менее важны, но с плато добраться до базы противника легче всего (и быстрее). Карта прелестна еще и тем, что «светляки» и маневренные СТ будут чувствовать себя на ней очень комфортно. Большие просторы открывают возможность для маневров. Теперь, думаю, стоит поговорить о направлениях атаки с обеих респов.+==== Гряда ====
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_201.JPG|400px]]
 +|Полка#
 +[[Файл:Sand_River_201.jpeg|400px]]
 +|Позиция в виде холмов#
 +[[Файл:Sand_River_202.jpeg|400px]]
 +|Холмы#
 +[[Файл:Sand_River_203.jpeg|400px]]
 +|Куст возле храма#
 +[[Файл:Sand_River_204.jpeg|400px]]
 +|Укрытие#
 +[[Файл:Sand_River_205.jpeg|400px]]
 +}}
  
?Атаковать с первого респа, наверное, легче, чем со второго. Ехать в квадрат D7 лучше всего через квадрат Е0. Таким образом, вы обеспечите скрытность своих войск. Их заметят уже непосредственно тогда, когда увидят их стволы. Но есть и еще одна немаловажная деталь. Если проскочить открытый отрезок С6, то первая команда будет обладать неоспоримым преимуществом. Им тогда открыт путь на базу врага, причем совершенно безнаказанно. Прикрыть их тыл можно оставить 1-2 тяжа. Это главное направление атаки. Можно, конечно попробовать прорваться и по барханам, но это будет сложновато. Лучше всего, если ваши танки попадут в квадрат Н1 до подхода вражеских танков. Тогда вы от огня арты врага закрыты (она туда просто не видит), а ваш противник как на ладони. Город лучше всего удерживать объединенными силами защитников базы и 1-2 тяжей, которые будут находиться непосредственно там.+Направление '''«Гряда»''' находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется '''город''', где можно спрятаться от выстрелов '''ПТ-САУ''' и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут '''лёгкие танки''' и '''средние танки''', которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от '''ПТ-САУ''' из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона''(кроме ПТ-САУ)'', потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у ''«танка»'' нет '''УВН''(углов вертикальной наводки)''''', то будете сильно страдать от недостаточности '''УВН''' ''«танка»''. '''ПТ-САУ''' больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали '''полку''' от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление '''«Гряда»''' имеется несколько интересных позиций:
  
?Команде со второго респа лучше выбрать оборонительную тактику. Такие условия диктует им местность. Прорываться в квадратах С6, С7 лучше не стоит (вопреки шаблонам). Почему? Завернув за горку вся атакующая группа будет как на ладони для ПТ и арты. Да если проскочить по-быстрому открытый участок, то бой уже выигран. Но удается это немногим. Лучше развивать наступление широким фронтом по барханах. Укрыться от огня арты и ПТ можно за холмами песка. Отсюда также просвечивается город, что немаловажно. Советовать отправлять в город большое количество танков не буду. Ехать им туда долго, да и уничтожат их по засвету раньше, чем они туда прибудут.+# '''Полка''' - это позиция, которая представляет из себя возвышенность с некоторыми укрытиями в виде камней и кустов. Чаще всего в эту позицию едут '''ПТ-САУ''' или танки другого класса. С первой стороны позиция может показаться полезной, но это не совсем так. Если союзная команда продавила направление и добивает оставшиеся танки, то позиция крайне бесполезная и нет никакого смысла стоять дальше, надеясь, пострелять по оставшимся танкам. С другой стороны позиция - это источник нанесения урона(хорошо всего подходят шведские '''ПТ-САУ''' или {{СилуэтКод|GB83_FV4005}} [[FV4005 Stage II]]). Если союзную команду уничтожили противники и возле базы имеется пару союзных танков с хорошим обзором, то они смогут передать разведданные по местонахождению противника и можно без труда пострелять по противникам из '''полки'''. Однако, '''полка''' - это токсичное место, потому что некоторые союзники не хотят стараться помогать продавливать направление и добивать оставшихся противников, а просто едут в эту позицию и сидят до конца боя с нулём урона.
 +# Если немного подальше уехать из базы и поехать на квадраты '''H2''' и '''J2''', то можно остановиться на '''позиции в виде холмов'''. Здесь можно пострелять по противникам, которые хотят продавить '''«Овраг»''' и по тем противникам, которые решили продавить '''«Гряду»'''. Хорошо эта подходит для '''ПТ-САУ''' с башней, по типу {{СилуэтКод|G114_Rheinmetall_Skorpian}} [[Rheinmetall Skorpion G]], {{СилуэтКод|R159_SU_130PM}} [[СУ-130ПМ]].
 +# '''Холмы''' для засвета противника, если танк, на котором играете — это '''лёгкий''' или '''колёсный'''. Квадраты K3 — K5.
 +# Если в '''«Овраге»''' есть пару противников, то можно на '''лёгком танки''' или '''на среднем танке''' поехать в куст на квадрате '''H5''' и пострелять по противникам, которые засели в '''«Овраге»''' до первого засвета.
 +# Укрытие для '''САУ''' в виде '''оврага''' возле красной линии. Квадрат E1.
  
?Легкие танки. Основной задачей легких танков свет, смело мчимся либо по центру, либо через город после засвета идеально можно скрыться за холмами . +<br clear="all"/>
?Средние танки. Основной позицией средних танков являются фланги под северной горой и пустыня что на юго-западе.+
  
?Тяжелые танки. Часть тяжей могут идти через город хотя это и опасно, а другая часть через пустыню.+==== Овраг ====
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_206.JPG|400px]]
 +|Западная база#
 +[[Файл:Sand_River_206.jpeg|400px]]
 +|Позиция возле скал#
 +[[Файл:Sand_River_207.jpeg|400px]]
 +|Позиция возле плато#
 +[[Файл:Sand_River_208.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Овраг»''' представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут '''тяжёлые танки''' с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается '''ПТ-САУ''' с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским '''САУ'''. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть '''ПТ-САУ''' и '''САУ''', тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление '''«Овраг»''' имеется пару интересных позиций:
 + 
 +# Западная база с позициями для '''ПТ-САУ'''.
 +# Если в обеих командах нету '''ПТ-САУ''' и '''САУ''', то можно поехать на тяжёлом танке в '''«Овраг»''', в '''позицию возле скал''', чтобы перестреливаться с вражескими танками. Квадрат G5.
 +# Если у танка имеется '''УВН''(углы вертикальной наводки)''''', то можно постараться отыгрывать на этой '''позиции''', стреляя по противникам, которые стоят в южной части карты. Квадрат G5.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +==== Холм ====
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_209.JPG|400px]]
 +|Дорога в '''«Холмы»'''#
 +[[Файл:Sand_River_209.jpeg|400px]]
 +|Позиция возле холмов#
 +[[Файл:Sand_River_210.jpeg|400px]]
 +|Позиция для разведки#
 +[[Файл:Sand_River_211.jpeg|400px]]
 +|Плато#
 +[[Файл:Sand_River_212.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Холм»''' о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут '''лёгкие танки''', чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на '''тяжёлом танке''' или на '''среднем танке''' с '''УВН''(углами вертикальной наводки)''''', чтобы пострелять по проезжающим''(противники, которые едут в '''«Гору»)'''''. Можно на '''лёгком танке'''''(лучше всего подходит «колёсник»)'' пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для '''САУ''' или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление '''«Холм»''' имеется пару интересных позиций:
 + 
 +# '''Дорога в «Холмы»'''.
 +# На '''тяжёлом танки''' или на '''среднем танке''' с отличными '''УВН''(углами вертикальной наводки)''''' и хорошей лобовой бронёй в башне можно поехать в эту '''позицию''' для того, чтобы перестреливаться с противниками, которые заняли аналогичную позицию. Можно также пострелять по противникам, которые решили продавить '''«Гору»'''. Квадрат C6.
 +# На '''лёгком танке''' или на '''колёсном танке''' можно посветить на квадрате C7, D7, E7.
 +# Если у '''лёгкого танка''' отличная маскировки и отменный обзор, то можно покататься на '''плато'''. Здесь имеются кусты с камнями - для защиты танка. Однако надо быть осторожным - если противник будет попадаться в радиусе '''«равно или меньше 50м»''' от танка, на котором играете, то засветитесь мгновенно.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +==== Горы ====
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_213.JPG|400px]]
 +|Дорога в '''«Горы»'''#
 +[[Файл:Sand_River_213.jpeg|400px]]
 +|Позиция №1#
 +[[Файл:Sand_River_214.jpeg|400px]]
 +|Позиция №2#
 +[[Файл:Sand_River_215.jpeg|400px]]
 +|Поджим#
 +[[Файл:Sand_River_216.jpeg|400px]]
 +|Выход из '''«Горы»'''/дорога на '''восточную базу'''#
 +[[Файл:Sand_River_217.jpeg|400px]]
 +|Укрытие#
 +[[Файл:Sand_River_218.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Горы»''' находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от '''САУ''' и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что '''«Горы»''' имеет хорошую защиту от прострелов '''САУ''' и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для '''ПТ-САУ''' и прочих танков. Особенно это сильно чувствуется для '''западной базы'''. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата '''«Горы»''':
 + 
 +# Ехать на ближний бой и перебить всех противников вместе с союзниками;
 +# Перебить их с дальнего боя, если у танка комфортное по параметру орудие.
 + 
 +В направление '''«Горы»''' имеется несколько интересных позиций:
 + 
 +# '''Дорога в «Горы»'''
 +# '''Позиция №1''' для стрельбы по противникам от '''УВН''', которые стоят на '''позиции возле холмов'''. Квадрат A6.
 +# '''Позиция №2''' для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A7, A8.
 +# Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в '''«Гору»''', то можно '''поджаться''' на вражескую территорию и ликвидировать противников, которые засели в '''«Горе»'''. Квадрат A9.
 +# Проблема данного направление в том, что невозможно не получить урон от танков, которые стоят на восточной базе, выезжая из '''«Горы»'''. Однако, приехать на '''восточную базу''' возможно, если союзники будут прикрывать.
 +# Укрытие для '''САУ''' в виде '''оврага'''. Часто используемая «нычка» для '''САУ'''.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +=== Восточная база ===
 +==== Гряда ====
 +{{switcher|thumb|right|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_301.JPG|400px]]
 +|Полка#
 +[[Файл:Sand_River_301.jpeg|400px]]
 +|Позиция в виде холмов#
 +[[Файл:Sand_River_302.jpeg|400px]]
 +|Холмы#
 +[[Файл:Sand_River_303.jpeg|400px]]
 +|Куст возле храма#
 +[[Файл:Sand_River_304.jpeg|400px]]
 +|Укрытие#
 +[[Файл:Sand_River_305.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Гряда»''' находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется '''город''', где можно спрятаться от выстрелов '''ПТ-САУ''' и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут '''лёгкие танки''' и '''средние танки''', которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от '''ПТ-САУ''' из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона''(кроме ПТ-САУ)'', потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у ''«танка»'' нет '''УВН''(углов вертикальной наводки)''''', то будете сильно страдать от недостаточности '''УВН''' ''«танка»''. '''ПТ-САУ''' больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали '''полку''' от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление '''«Гряда»''' имеется несколько интересных позиций:
 + 
 +# '''Полка''' - это позиция, которая представляет из себя возвышенность с некоторыми укрытиями в виде камней и кустов. Чаще всего в эту позицию едут '''ПТ-САУ''' или танки другого класса. С первой стороны позиция может показаться полезной, но это не совсем так. Если союзная команда продавила направление и добивает оставшиеся танки, то позиция крайне бесполезная и нет никакого смысла стоять дальше, надеясь, пострелять по оставшимся танкам. С другой стороны позиция - это источник нанесения урона(хорошо всего подходят шведские '''ПТ-САУ''' или {{СилуэтКод|GB83_FV4005}} [[FV4005 Stage II]]). Если союзную команду уничтожили противники и возле базы имеется пару союзных танков с хорошим обзором, то они смогут передать разведданные по местонахождению противника и можно без труда пострелять по противникам из '''полки'''. Однако, '''полка''' - это токсичное место, потому что некоторые союзники не хотят стараться помогать продавливать направление и добивать оставшихся противников, а просто едут в эту позицию и сидят до конца боя с нулём урона.
 +# Если немного подальше уехать из базы и поехать на квадраты '''K7 - K8''', то можно остановиться на '''позиции в виде холмов'''. Здесь можно пострелять по противникам, которые хотят продавить '''«Овраг»''' и по тем противникам, которые решили продавить '''«Гряду»'''. Хорошо эта подходит для '''ПТ-САУ''' с башней, по типу {{СилуэтКод|G114_Rheinmetall_Skorpian}} [[Rheinmetall Skorpion G]], {{СилуэтКод|R159_SU_130PM}} [[СУ-130ПМ]].
 +# '''Холмы''' для засвета противника, если танк, на котором играете — это '''лёгкий''' или '''колёсный'''. Квадраты K2 — K4.
 +# Если в '''«Овраге»''' есть пару противников, то можно на '''лёгком танки''' или '''на среднем танке''' поехать в куст на квадрате '''H5''' и пострелять по противникам, которые засели в '''«Овраге»''' до первого засвета.
 +# Укрытие для '''САУ'''. Здесь имеется небольшие холмики, которые немного защитят от стрельбы по '''САУ'''. Квадрат J0.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +==== Овраг ====
 +{{switcher|thumb|right|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_306.JPG|400px]]
 +|Восточная база#
 +[[Файл:Sand_River_306.jpeg|400px]]
 +|Скалы#
 +[[Файл:Sand_River_307.jpeg|400px]]
 +|Кусты возле базы#
 +[[Файл:Sand_River_308.jpeg|400px]]
 +|Позиция возле скал#
 +[[Файл:Sand_River_309.jpeg|400px]]
 +|Позиция возле плато#
 +[[Файл:Sand_River_310.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Овраг»''' представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут '''тяжёлые танки''' с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается '''ПТ-САУ''' с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским '''САУ'''. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть '''ПТ-САУ''' и '''САУ''', тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление '''«Овраг»''' имеется пару интересных позиций:
 + 
 +# Восточная база с позициями для '''ПТ-САУ'''.
 +# Возле базы имеется '''возвышенность без укрытий'''. На этой возвышенности можно пострелять по противникам, которые хотят продавить '''«Овраг»'''. Однако засиживаться на этой позиции не стоит. Квадрат H9.
 +# Кусты с камнями возле базы для '''ПТ-САУ'''.
 +# Если в обеих командах нету '''ПТ-САУ''' и '''САУ''', то можно поехать на тяжёлом танке в '''«Овраг»''', в '''позицию возле скал''', чтобы перестреливаться с вражескими танками. Квадрат G5 - G6.
 +# Если у танка имеется '''УВН''(углы вертикальной наводки)''''', то можно постараться отыгрывать на этой '''позиции''', стреляя по противникам, которые стоят в южной части карты. Квадрат G6.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +==== Холм ====
 +{{switcher|thumb|right|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_311.JPG|400px]]
 +|Дорога в '''«Холмы»'''#
 +[[Файл:Sand_River_311(1).jpeg|400px]]
 +|Позиция возле холмов#
 +[[Файл:Sand_River_312(1).jpeg|400px]]
 +|Позиция для разведки#
 +[[Файл:Sand_River_313(1).jpeg|400px]]
 +|Плато#
 +[[Файл:Sand_River_314(1).jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Холм»''' о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут '''лёгкие танки''', чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на '''тяжёлом танке''' или на '''среднем танке''' с '''УВН''(углами вертикальной наводки)''''', чтобы пострелять по проезжающим''(противники, которые едут в '''«Гору»)'''''. Можно на '''лёгком танке'''''(лучше всего подходит «колёсник»)'' пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для '''САУ''' или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление '''«Холм»''' имеется пару интересных позиций:
 + 
 +# '''Дорога в «Холмы»'''.
 +# На '''тяжёлом танки''' или на '''среднем танке''' с отличными '''УВН''(углами вертикальной наводки)''''' и хорошей лобовой бронёй в башне можно поехать в эту '''позицию''' для того, чтобы перестреливаться с противниками, которые заняли аналогичную позицию. Квадрат C7.
 +# На '''лёгком танке''' или на '''колёсном танке''' можно посветить на квадрате C6, D6, E6.
 +# Если у '''лёгкого танка''' отличная маскировки и отменный обзор, то можно покататься на '''плато'''. Здесь имеются кусты с камнями - для защиты танка. Однако надо быть осторожным - если противник будет попадаться в радиусе '''«равно или меньше 50м»''' от танка, на котором играете, то засветитесь мгновенно.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +==== Горы ====
 +{{switcher|thumb|right|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Sand_River_315.JPG|400px]]
 +|Дорога в '''«Горы»'''#
 +[[Файл:Sand_River_315.jpeg|400px]]
 +|Кусты возле базы#
 +[[Файл:Sand_River_316.jpeg|400px]]
 +|Позиция №1#
 +[[Файл:Sand_River_317.jpeg|400px]]
 +|Позиция №2#
 +[[Файл:Sand_River_318.jpeg|400px]]
 +|Поджим №1#
 +[[Файл:Sand_River_319.jpeg|400px]]
 +|Поджим №2#
 +[[Файл:Sand_River_320.jpeg|400px]]
 +|Выход из '''«Горы»'''/Дорога на '''западную базу'''#
 +[[Файл:Sand_River_321.jpeg|400px]]
 +}}
 + 
 +Направление '''«Горы»''' находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от '''САУ''' и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что '''«Горы»''' имеет хорошую защиту от прострелов '''САУ''' и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для '''ПТ-САУ''' и прочих танков. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата '''«Горы»''':
 + 
 +# Ехать на ближний бой и перебить всех противников вместе с союзниками;
 +# Перебить их с дальнего боя, если у танка комфортное по параметру орудие.
 + 
 +В направление '''«Горы»''' имеется несколько интересных позиций:
 + 
 +# '''Дорога в «Горы»'''
 +# '''Кусты с камнями возле''' базы для '''ПТ-САУ'''.
 +# '''Позиция №1''' для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A0.
 +# '''Позиция №2''' для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A0.
 +# Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в '''«Гору»''', то можно '''поджаться''' на вражескую территорию и пострелять по противникам, которые стоят возле '''холмов'''. Квадрат A8.
 +# Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в '''«Гору»''', то можно '''поджаться''' на вражескую территорию и ликвидировать противников, которые засели в '''«Горе»'''. Квадрат A8.
 +# В отличие от '''западной базы''', которые не могут нормально продавить '''восточную базу''' - на '''восточной базы''', наоборот, это возможно и даже какая-никакая вариативность. Здесь есть пару вариантов, куда можно поехать:
 +## Продавить '''западную базу''' и пострелять по '''ПТ-САУ''', которые засели возле базы и сторожат её.
 +## Помочь союзникам пострелять по противникам, которые стоят в '''«Овраге»''' и никуда не едят. Здесь нужно быть очень осторожным, потому что '''ПТ-САУ''' не спят на базе.
 + 
 +<br clear="all"/>
 + 
 +== Тактика в режиме «[[Штурм]]» ==
 +В режиме «[[Штурм]]» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в пустыне. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную в противоположном углу за горкой. Прямой путь открыт и опасен, поэтому сражение происходит по большей части на флангах, где в стандартном бою располагаются базы команд. Это напоминает штурм на карте [[Карелия]]. Главное отличие заключается в том, что в Карелии удобный балкон, с которого можно вести огонь практически по всей карте, находится под контролем штурмующей команды, а на Песчаной реке больше шансов занять его имеют защитники.
 + 
 +=== Музыка/Видео ===
 +{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|x7tk1A_UPNU}} || {{#ev:youtube|w0OHSOSXsoU}}
 +|-
 +| '''Andrius Klimka - Sand River (World of Tanks OST) // 2018''' || '''World of Tanks - Песчаная река в HD // 2018'''
 +|}
  
?Противотанковые САУ. Стандартом пт располагаются на балконе, около своих баз.+<br clear="all"/>
  
?Артиллерия. Обычное расположение арты около своей базы в низине, при опасности можно поменять позицию. .+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|KE7kkjpfKa0}} || {{#ev:youtube|Bn05l-Xc1_U}}
 +|-
 +| '''Песчаная река(Старый саундтрек)''' || '''Песчаная река(Старый саундтрек/альтернативная версия)'''
 +|}
  
 == Галерея скриншотов == == Галерея скриншотов ==
Строка 46:Строка 260:
  
 {{#seo: {{#seo:
?|title=Карта Песчаная река WoT - тактика в режиме случайный бой+|title=Карта Песчаная река WoT - тактика на ГК
 |titlemode=replace |titlemode=replace
?|keywords=песчаная река карта wot, песчаная река тактика, world of tanks песчаная река, позиции на карте песчаная река+|keywords=песчаная река карта wot, песчаная река тактика гк, world of tanks песчаная река, позиции на карте песчаная река
?|description=Как играть на карте Песчаная река, какое лучшее место для ПТ САУ на карте Песчаная река в World Of Tanks и тактика WoT подробно описаны на сайте wiki.wargaming.net.+|description=Как играть на карте Песчаная река, какое лучшее место для ПТ САУ на карте Песчаная река в World Of Tanks и тактика ГК WoT подробно описаны на сайте wiki.wargaming.net.
 }} }}
 {{#gw_breadcrumbs:Tank}} {{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 {{Карты}} {{Карты}}
?[[Категория:Конкурс_Картогайд]]+[[Категория:Игровые локации]]
? +
 [[en:Sand River]] [[en:Sand River]]

Текущая версия на 08:18, 19 апреля 2023


Карта Песчаная река

Основная статья: Список карт
Песчаная_река_загрузка.jpg
Песчаная_река
Random_battle.png Encounter.png Team_battle.png
IV–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Пустынная
Тип карты

Описание

На первый взгляд, данная карта World of Tanks Песчаная река кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Название в файле записи боя: desert.

Тактика в режиме «Стандартный бой»

Игровая локация представляет из себя открытую карту с множеством укрытий в виде холмов и гор. Холмы занимают большую часть карты и являет неким укрытием от прострелов ПТ-САУ. На южной части карты присутствует город, который вряд ли защитит от выстрелов САУ, но от прострелов других танков как раз защитит. На северо-восточной части карты присутствует «Гора», которая служит хорошим укрытием от прострелов САУ и ПТ-САУ. В центре карты расположено плато, где чаще всего едут лёгкие танки. Карту Песчаная река можно разделить на четыре части:

  1. Гряда;
  2. Овраг;
  3. Холм;
  4. Горы.

Западная база

Гряда


Направление «Гряда» находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется город, где можно спрятаться от выстрелов ПТ-САУ и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут лёгкие танки и средние танки, которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от ПТ-САУ из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона(кроме ПТ-САУ), потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у «танка» нет УВН(углов вертикальной наводки), то будете сильно страдать от недостаточности УВН «танка». ПТ-САУ больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали полку от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление «Гряда» имеется несколько интересных позиций:

  1. Полка - это позиция, которая представляет из себя возвышенность с некоторыми укрытиями в виде камней и кустов. Чаще всего в эту позицию едут ПТ-САУ или танки другого класса. С первой стороны позиция может показаться полезной, но это не совсем так. Если союзная команда продавила направление и добивает оставшиеся танки, то позиция крайне бесполезная и нет никакого смысла стоять дальше, надеясь, пострелять по оставшимся танкам. С другой стороны позиция - это источник нанесения урона(хорошо всего подходят шведские ПТ-САУ или uk-GB83_FV4005.png FV4005 Stage II). Если союзную команду уничтожили противники и возле базы имеется пару союзных танков с хорошим обзором, то они смогут передать разведданные по местонахождению противника и можно без труда пострелять по противникам из полки. Однако, полка - это токсичное место, потому что некоторые союзники не хотят стараться помогать продавливать направление и добивать оставшихся противников, а просто едут в эту позицию и сидят до конца боя с нулём урона.
  2. Если немного подальше уехать из базы и поехать на квадраты H2 и J2, то можно остановиться на позиции в виде холмов. Здесь можно пострелять по противникам, которые хотят продавить «Овраг» и по тем противникам, которые решили продавить «Гряду». Хорошо эта подходит для ПТ-САУ с башней, по типу germany-G114_Rheinmetall_Skorpian.png Rheinmetall Skorpion G, ussr-R159_SU_130PM.png СУ-130ПМ.
  3. Холмы для засвета противника, если танк, на котором играете — это лёгкий или колёсный. Квадраты K3 — K5.
  4. Если в «Овраге» есть пару противников, то можно на лёгком танки или на среднем танке поехать в куст на квадрате H5 и пострелять по противникам, которые засели в «Овраге» до первого засвета.
  5. Укрытие для САУ в виде оврага возле красной линии. Квадрат E1.


Овраг


Направление «Овраг» представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут тяжёлые танки с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается ПТ-САУ с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским САУ. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть ПТ-САУ и САУ, тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление «Овраг» имеется пару интересных позиций:

  1. Западная база с позициями для ПТ-САУ.
  2. Если в обеих командах нету ПТ-САУ и САУ, то можно поехать на тяжёлом танке в «Овраг», в позицию возле скал, чтобы перестреливаться с вражескими танками. Квадрат G5.
  3. Если у танка имеется УВН(углы вертикальной наводки), то можно постараться отыгрывать на этой позиции, стреляя по противникам, которые стоят в южной части карты. Квадрат G5.


Холм


Направление «Холм» о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут лёгкие танки, чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на тяжёлом танке или на среднем танке с УВН(углами вертикальной наводки), чтобы пострелять по проезжающим(противники, которые едут в «Гору»). Можно на лёгком танке(лучше всего подходит «колёсник») пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для САУ или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление «Холм» имеется пару интересных позиций:

  1. Дорога в «Холмы».
  2. На тяжёлом танки или на среднем танке с отличными УВН(углами вертикальной наводки) и хорошей лобовой бронёй в башне можно поехать в эту позицию для того, чтобы перестреливаться с противниками, которые заняли аналогичную позицию. Можно также пострелять по противникам, которые решили продавить «Гору». Квадрат C6.
  3. На лёгком танке или на колёсном танке можно посветить на квадрате C7, D7, E7.
  4. Если у лёгкого танка отличная маскировки и отменный обзор, то можно покататься на плато. Здесь имеются кусты с камнями - для защиты танка. Однако надо быть осторожным - если противник будет попадаться в радиусе «равно или меньше 50м» от танка, на котором играете, то засветитесь мгновенно.


Горы


Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Особенно это сильно чувствуется для западной базы. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:

  1. Ехать на ближний бой и перебить всех противников вместе с союзниками;
  2. Перебить их с дальнего боя, если у танка комфортное по параметру орудие.

В направление «Горы» имеется несколько интересных позиций:

  1. Дорога в «Горы»
  2. Позиция №1 для стрельбы по противникам от УВН, которые стоят на позиции возле холмов. Квадрат A6.
  3. Позиция №2 для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A7, A8.
  4. Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в «Гору», то можно поджаться на вражескую территорию и ликвидировать противников, которые засели в «Горе». Квадрат A9.
  5. Проблема данного направление в том, что невозможно не получить урон от танков, которые стоят на восточной базе, выезжая из «Горы». Однако, приехать на восточную базу возможно, если союзники будут прикрывать.
  6. Укрытие для САУ в виде оврага. Часто используемая «нычка» для САУ.


Восточная база

Гряда


Направление «Гряда» находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется город, где можно спрятаться от выстрелов ПТ-САУ и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут лёгкие танки и средние танки, которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от ПТ-САУ из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона(кроме ПТ-САУ), потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у «танка» нет УВН(углов вертикальной наводки), то будете сильно страдать от недостаточности УВН «танка». ПТ-САУ больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали полку от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление «Гряда» имеется несколько интересных позиций:

  1. Полка - это позиция, которая представляет из себя возвышенность с некоторыми укрытиями в виде камней и кустов. Чаще всего в эту позицию едут ПТ-САУ или танки другого класса. С первой стороны позиция может показаться полезной, но это не совсем так. Если союзная команда продавила направление и добивает оставшиеся танки, то позиция крайне бесполезная и нет никакого смысла стоять дальше, надеясь, пострелять по оставшимся танкам. С другой стороны позиция - это источник нанесения урона(хорошо всего подходят шведские ПТ-САУ или uk-GB83_FV4005.png FV4005 Stage II). Если союзную команду уничтожили противники и возле базы имеется пару союзных танков с хорошим обзором, то они смогут передать разведданные по местонахождению противника и можно без труда пострелять по противникам из полки. Однако, полка - это токсичное место, потому что некоторые союзники не хотят стараться помогать продавливать направление и добивать оставшихся противников, а просто едут в эту позицию и сидят до конца боя с нулём урона.
  2. Если немного подальше уехать из базы и поехать на квадраты K7 - K8, то можно остановиться на позиции в виде холмов. Здесь можно пострелять по противникам, которые хотят продавить «Овраг» и по тем противникам, которые решили продавить «Гряду». Хорошо эта подходит для ПТ-САУ с башней, по типу germany-G114_Rheinmetall_Skorpian.png Rheinmetall Skorpion G, ussr-R159_SU_130PM.png СУ-130ПМ.
  3. Холмы для засвета противника, если танк, на котором играете — это лёгкий или колёсный. Квадраты K2 — K4.
  4. Если в «Овраге» есть пару противников, то можно на лёгком танки или на среднем танке поехать в куст на квадрате H5 и пострелять по противникам, которые засели в «Овраге» до первого засвета.
  5. Укрытие для САУ. Здесь имеется небольшие холмики, которые немного защитят от стрельбы по САУ. Квадрат J0.


Овраг


Направление «Овраг» представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут тяжёлые танки с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается ПТ-САУ с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским САУ. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть ПТ-САУ и САУ, тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление «Овраг» имеется пару интересных позиций:

  1. Восточная база с позициями для ПТ-САУ.
  2. Возле базы имеется возвышенность без укрытий. На этой возвышенности можно пострелять по противникам, которые хотят продавить «Овраг». Однако засиживаться на этой позиции не стоит. Квадрат H9.
  3. Кусты с камнями возле базы для ПТ-САУ.
  4. Если в обеих командах нету ПТ-САУ и САУ, то можно поехать на тяжёлом танке в «Овраг», в позицию возле скал, чтобы перестреливаться с вражескими танками. Квадрат G5 - G6.
  5. Если у танка имеется УВН(углы вертикальной наводки), то можно постараться отыгрывать на этой позиции, стреляя по противникам, которые стоят в южной части карты. Квадрат G6.


Холм


Направление «Холм» о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут лёгкие танки, чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на тяжёлом танке или на среднем танке с УВН(углами вертикальной наводки), чтобы пострелять по проезжающим(противники, которые едут в «Гору»). Можно на лёгком танке(лучше всего подходит «колёсник») пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для САУ или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление «Холм» имеется пару интересных позиций:

  1. Дорога в «Холмы».
  2. На тяжёлом танки или на среднем танке с отличными УВН(углами вертикальной наводки) и хорошей лобовой бронёй в башне можно поехать в эту позицию для того, чтобы перестреливаться с противниками, которые заняли аналогичную позицию. Квадрат C7.
  3. На лёгком танке или на колёсном танке можно посветить на квадрате C6, D6, E6.
  4. Если у лёгкого танка отличная маскировки и отменный обзор, то можно покататься на плато. Здесь имеются кусты с камнями - для защиты танка. Однако надо быть осторожным - если противник будет попадаться в радиусе «равно или меньше 50м» от танка, на котором играете, то засветитесь мгновенно.


Горы


Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:

  1. Ехать на ближний бой и перебить всех противников вместе с союзниками;
  2. Перебить их с дальнего боя, если у танка комфортное по параметру орудие.

В направление «Горы» имеется несколько интересных позиций:

  1. Дорога в «Горы»
  2. Кусты с камнями возле базы для ПТ-САУ.
  3. Позиция №1 для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A0.
  4. Позиция №2 для дальней стрельбы по противникам, которые находятся на противоположной позиции. Квадрат A0.
  5. Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в «Гору», то можно поджаться на вражескую территорию и пострелять по противникам, которые стоят возле холмов. Квадрат A8.
  6. Если противников нет или их меньше, чем союзников, которые приехали в «Гору», то можно поджаться на вражескую территорию и ликвидировать противников, которые засели в «Горе». Квадрат A8.
  7. В отличие от западной базы, которые не могут нормально продавить восточную базу - на восточной базы, наоборот, это возможно и даже какая-никакая вариативность. Здесь есть пару вариантов, куда можно поехать:
    1. Продавить западную базу и пострелять по ПТ-САУ, которые засели возле базы и сторожат её.
    2. Помочь союзникам пострелять по противникам, которые стоят в «Овраге» и никуда не едят. Здесь нужно быть очень осторожным, потому что ПТ-САУ не спят на базе.


Тактика в режиме «Штурм»

В режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в пустыне. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную в противоположном углу за горкой. Прямой путь открыт и опасен, поэтому сражение происходит по большей части на флангах, где в стандартном бою располагаются базы команд. Это напоминает штурм на карте Карелия. Главное отличие заключается в том, что в Карелии удобный балкон, с которого можно вести огонь практически по всей карте, находится под контролем штурмующей команды, а на Песчаной реке больше шансов занять его имеют защитники.

Музыка/Видео

Andrius Klimka - Sand River (World of Tanks OST) // 2018 World of Tanks - Песчаная река в HD // 2018


Песчаная река(Старый саундтрек) Песчаная река(Старый саундтрек/альтернативная версия)

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

История изменений

Примечания


Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • [[Tank:|]] • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
en:Sand River