Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Редшир моя тактика

Редшир моя тактика — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:18, 31 мая 2018
Новая страница: « == Редшир == Техника: IV–X уровни Размер карты: 1000×1000 м Тип карты: Летняя '''Описание''' Игр…»
 
Текущая версия на 11:25, 1 июня 2018 
Строка 8:Строка 8:
 '''Описание''' '''Описание'''
 Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.
?'''Тактика для ТТ''' 
?Для ТТ как с нижней, так и с верхней базы основным местом ведения боя являются квадраты Е0 и F0, мобильные ТТ и ТТ с точным орудием также могут играть на холмах G5 и C5 для нижней и верхней баз соответственно. Так же ТТ с крепкой башней и хорошими УВН могут попробовать отыгрывать в замке E1 и F1 для верхней и нижней баз соответственно, желательно, не заезжая внутрь без поддержки нескольких союзников. ТТ с верхней базы могут играть от стены замка на границе между Е1, D1, от сюда открывается хороший прострел на область между холмами и холм противника, так же здесь вас не будет беспокоить вражеская артиллерия (позиция более эффективна в режиме "Штурм") 
?'''Тактика для СТ''' 
?СТ могут использовать все позиции для ТТ, но преимущество следует отдать холмам на C5 и G5 для верхней и нижней баз соответственно. Если есть желание помочь ТТ в квадратах Е0 и F0 следует играть от камней на Е9 и F9, а СТ с точным орудием можно занять холм на Н0 (для нижней базы) так же можно играть от башни на D0 (для верхней базы), позиция на границе между Е1, D1 также будет эффективной. 
?'''Тактика для ЛТ''' 
?Для ЛТ с верхней базы позиция для пассивного света в кустах между E6 и F6, позволяет светить перекатку на квадраты Е0 и F0 и часть холма на G5 (позиция позволяет светить базу в режиме "Штурм" и сильно усложняет её захват врагом), как альтернатива можно стоять на холме в квадрате C5 (позиция менее эффективна). Для активного света можно проехать вдоль речки до F8 и далее поджаться под холм на F4, где можно светить противников на холме и проезд к замку.  
?Для ЛТ с нижней базы можно проехать до квадратов F8 либо E8, и остаться в кустах для пассивного света, но есть высокий шанс подсвета по дороге к позиции, поэтому проще играть от камней на F9, здесь можно будет при возможности помогать тт. Более эффективной тактикой будет пассивный свет на холме G5 с последующим поджатием под холм на Е3, Е4. 
?'''Тактика для ПТ-САУ''' 
?ПТ с верхней базы могут занимать позиции на холме в C5 для прострела практически всех направлений, можно занять позицию на А1, А2 для стрельбы по противникам, занявшим замок (позиция имеет невысокую эффективность), холм на С8 позволяет простреливать реку а также сдерживать противников, если они прорвут квадраты Е0 и F0, либо при победе союзников не этом направлении можно переехать к камням на F9, от куда открывается множество прострелов ( в режиме "Штурм" можно стрелять по противникам на захвате при условии, что их светят союзники). 
?ПТ с нижней базы могут занимать холм G5, для защиты замка и союзников на холме G5 можно встать в куст на К2. Для крепких ПТ можно занять холм на Н0. При победе союзников не этом направлении можно переехать к камням на F9. 
?Штурмовым ПТ, таким ка 268/4, лучше всего играть в квадратах Е0 и F0. 
?'''Тактика для АРТ-САУ''' 
?Артиллерия может помогать союзникам на Е0 и F0 (не удобно простреливать, мешает дирижабль), самым эффективным местом обстрела будут холмы G5 и C5. На этих позициях всегда много техники, и она ничем не защищена от артиллерии. Становиться можно в квадратах К1-К5, К9 для нижней команды и в квадратах А1-А4, А7, А8. 
?'''Общая тактика атаки для верхней базы''' 
?ТТ проходят к квадратам Е0 и F0, один ТТ можно отправить к замку, 2-3 СТ и столько же ПТ едут на холм C5, одну СТ можно отправить к замку, и 1-2 к квадратам Е0 и F0, 1 ЛТ становится в кустах между E6 и F6, по его засвету работают ПТ с холма С5, другие могут стать на холм C5 или поджаться к холму G5 . 2 ПТ можно поставить на холм С8. Артиллерия отрабатывает по выше указанным позициям. После прорыва одного из флангов следует активно просвечивать холм F5 для обстрела с прорванного фланга, и заняв центр поджимать врагов, которые останутся на К1-К4. 
?'''Общая тактика атаки для нижней базы''' 
?ТТ также проходят к квадратам Е0 и F0, один ТТ также можно отправить к замку, 2-3 СТ и столько же ПТ едут на холм G5, одну СТ также можно отправить к замку, и 1-2 к квадратам Е0 и F0, 1-2 ЛТ активно поджимаются к холму Е3, Е4 и не пускают врагов к замку . 1 ПТ можно поставить на холм К2. Артиллерия отрабатывает по выше указанным позициям. при прорыве замка просвечивать квадраты С4, С5, при прорыве Е0 и F0 можно отрабатывать по холму D4 с позиции между D9 и E9 или по холму С8 из-за холмов С9 или D9. Если удаётся доехать до В8, то без подсвета С4 ни в коем случае нельзя ехать дальше. После уничтожения техники на С4 останется добить оставшуюся технику на А1-А4, А7, А8.  
?'''Общая тактика обороны для верхней базы''' 
?при прорыве противником одного из флангов позиция на холме С4, С5 не позволит противнику продолжить атаку на любом из флангов, пока вас не будут светить, позиция от стены замка на границе между Е1, D1, сильно усложнит поджим к вашему холму в центре. ПТ, стоящие на С8 могут эффективно сдерживать противников, прорвавших Е0 и F0. Последняя линия обороны- углубления с зарослями на А1-А4, позволяющие стрелять из кустов и играть от башни. 
?'''Общая тактика обороны для нижней базы''' 
?При прорыве противником замка игра на центральном холме становится невозможна, чтобы выжить, можно спрятаться за камень у основания холма на F4 или если противники не поджались к вашему холму на F3, то можно проехать в углубление около замка и на долго задержать врага. Также замок и позицию F3 может эффективно обстреливать ПТ на К2. Если после прорыва Е0 и F0 осталось не много противников, то техника, стоящая за холмом на Н0, может полностью остановить наступление на этом фланге. Последняя линия обороны- К1-К4, около этих позиций большая открытая местность, что позволяет засветить противников, которые наступают и играя от рельефа легко их уничтожать.  
?'''Вывод''' 
?Тактика игры на Редшире разнообразна и многогранна, здесь найдётся место для любой техники. Удачи в боях!!! 

Текущая версия на 11:25, 1 июня 2018

Редшир

Техника: IV–X уровни Размер карты: 1000×1000 м Тип карты: Летняя Описание Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.