Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:40, 18 марта 2018Текущая версия на 10:05, 25 октября 2024 
не показано 425 промежуточных версии ещё одного участника
Строка 1:Строка 1:
 = В разработке = = В разработке =
?{{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}+{{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://tanki.su/ официальном портале]}}
  
?== 1.0 ==+== Следующий патч 1.30 ==
?* Выход патча 1.0 — ориентировочно ожидается в 20 марта 2018.+Выход ожидается 23 октября.
 +* Ребаланс ряда машин: [[AT 15]], [[Tortoise]], [[T28 Prototype]], [[M6]], [[Type 3 Ju-Nu]], [[Mitsu 108]].
 +* Обновлённые карты «[[Граница империи]]», «[[Химмельсдорф]]», «[[Степи]]».
 +* Койки в казарме за 100 000 {{кредиты}}.
  
?Список изменений версии 1.0+== Патч 1.32 ==
 +Выход патча ожидается 22 января 2025 года.
  
?1. Карты+* Танки 11 уровня.
?Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core:+* Проект «Орбита» (Награды за сброс ветки и прохождение заново).
?* «Монастырь»+* ЛБЗ: «Новые горизонты».
?* «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье»)+* Большой ребаланс техники и добавление визуальных эффектов.
?* «Париж»+* Новая ветка тяжёлых огнемётных танков. M4A3FL — VII уровень, TF-3 — VIII уровень, TF-4 — IX уровень, Astron-FL — X уровень и TF-2 CLARK акционный танк IX уровня.
?* «Эль-Халлуф»+* Изменится внешний вид ангара, а также будут обновлены некоторые элементы внутриигрового интерфейса.
?* «Рудники»+
?* «Аэродром»+
?* «Утёс»+
?* «Перевал»+
?* «Мурованка»+
?* «Карелия»+
?* «Малиновка»+
?* «Редшир»+
?* «Прохоровка»+
?* «Фьорды»+
?* «Степи»+
?* «Тундра»+
?* «Песчаная река»+
?* «Оверлорд»+
?* «Химмельсдорф»+
?* «Тихий берег»+
?* «Ласвилль»+
?* «Эрленберг»+
?* «Руинберг»+
?* «Вестфилд»+
?* «Энск»+
?* «Рыбацкая бухта»+
?* «Лайв Окс»+
?* «Небельбург»+
?* «Линия Зигфрида»+
? +
?2. Новый графический движок Core.+
?* Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.+
?* Полностью переработано и оптимизировано освещение.+
?* Перерисованы в новом качестве все строения.+
?* В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.+
?* Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.+
?* Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).+
?* Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.+
?* Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.+
?* На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.+
?* Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках «Ультра»).+
?* Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.+
?* Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер.+
?* Теперь вся растительность реагирует на поведение вашей машины: трава и листва колышется при стрельбе, трава приминается от движения по ней и т. д. Обратите внимание: это нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам.+
?* Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.+
?* Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т. д.+
?* Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.+
?* Добавлена полноценная поддержка DirectX® 11.+
?* Существенно оптимизирована производительность и потребление памяти.+
?* Улучшены следы попаданий в броню (декали).+
?* Дым и различные эффекты теперь отбрасывают тени.+
? +
?3. Оптимизация.+
?* Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту.+
? +
?4. Новое музыкальное оформление игры.+
?Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя.+
? +
?Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя:+
? +
?* главную тему для загрузочного экрана карты;+
?* два боевых интерактивных трека на основе главной темы, способных звучать практически бесконечно и не повторяясь в аранжировке благодаря возможностям звукового движка;+
?* три завершающих темы для экрана результатов боя: победа, ничья и поражение.+
? +
?Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале.+
? +
?5. Изменения звуков окружения+
? +
?* Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Природа теперь звучит богато и естественно, при этом озвучка имеет уникальный характер, зависящий от местности на карте. Звуки, издаваемые вашей техникой (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.) теперь изменяются в зависимости от того, на какой именно местности на карты происходят боевые действия: в горах, лесистой местности, в деревенской или городской застройке, в открытом поле и т. д. одни и те же звуки будут звучать по-разному.+
?* Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.+
?* Переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов с выходом новой физики разрушений.+
?* Переработан звук полёта снаряда. Теперь полёт каждого из 4 типов снарядов не только выглядит, но и звучит по-разному, что добавит больше информативности игре.+
? +
?6. Отключение учебного боя+
? +
?* Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.+
? +
?{{Сепаратор|малый}}+
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
? 
 === Техника === === Техника ===
?* Итальянское дерево:ПТ-САУ, КТТС;+* Танки 11 уровня: первыми 4 ТТ, СССР Объект 452К, Объект 279, США MBT-B, Китай BZT-70. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JCV4UPw_tyo Машины 11 уровня]</ref>
?* Итальянские СТ В патче 1.0 в клиент добавлен первый итальянский премиумный средний танк 8 уровня с механизмом дозаряжания снарядов Progetto M35 mod 46; на супертесте тестируются Fiat 3000, L6/40, Carro Armato M13/40, Carro Armato M14/41, Carro Armato P26/40, P.43, P.43 bis, P.43 ter, P.44 Pantera, Prototipo Standard B, Progetto M40 mod 65. Выйдет в следующем после 1.0 патче.+* Штурм-САУ, в планах в первые 2 месяца 2024 года; <ref>[https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/sturm-sau-2023/ Штурм-САУ в «Мире танков»]</ref>
?* Польское дерево. По словам А. Панкова, готовы несколько вариантов веток, которые будут опубликованы в ближайшем будущем. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, единственный польский танк - Pudel - добавлен в премиум магазин в 2018 году;+* Чехословацкие ПТ-САУ, КТТС;
?* По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522 WOT Express]</ref>
?* Три ветки Швейцарии - ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;+
?* Ветка Китайских САУ, КТТС;+
?* Израильская, Румынская, Испанская и Югославские ветки, сроки КТТС;+
?* Венгерские линейки прокачки СТ, ПТ (отсутствуют машины на некоторые топовые уровни), КТТС; +
?* Аргентинская нация в количестве 1 премиум машины - Nahuel - может появиться после 2018 года (Серб упоминал, что это его любимый танк), КТТС+
?* Колёсная техника в планах (А. Белецкий), КТТС;+
?* Пневмоподвеска у STB-1 (без осадного режима), КТТС;+
?* ЛТ Британии, Швеции и Японии - КТТС;+
?* Топовые Шведские СТ (8, 9, 10 lvl) - набираются в двух вариантах: 10 lvl - Strv A или Udes 15/16, акционный Strv T; 9 lvl - Strv K (гибрид ходовой Kranvagn'a и башни Centurion) или Udes 14; 8 lvl - Lansen 25t a.k.a. Lansen m/51, - КТТС;+
?* Новые советские топы - заднебашенный СТ и ТТ (возможно Об.770), 2018 год;+
?* Апы советских СТ-7 (КВ-13, Т-43, А-44), КТТС;+
?* Ветки советских и шведских башенных ПТ-САУ (на супертесте уже год как тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 (она же Об. 103)), КТТС.+
?* Ребаланс японских СТ, КТТС+
  
 === Карты === === Карты ===
?* Карты Минск, Студзянки (Студянка), Провинция (переработанная), Харьков (переработанный), Хайвей, Уайдпарк выйдут в HD качестве в 2018 году после 1.0;+* Карта «Аквила» (Разведка боем 2022) — релиз во второй половине 2023 г.
?* Вывод из игры карт Священная долина, Сталинград, Виндсторм, Топь в патче 1.0;+* Карта «Эникеевка» (Разведка боем 2022) — релиз в первой половине 2024 г.
?* В случае если переработанный Эрленберг не зайдет, его так же выведут;+* Ребаланс карт: [[Степи]], [[Рудники]].
?* Переработанные карты: Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Промзона, Эрленберг. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;+* Переделка карты [[граница империи]]. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1hHynVmSvQ8 Редизайн карты: Граница империи]</ref>
?* Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;+
?* Карты Савана, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Провинция, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег, Сталинград, Оверлорд);+
?* Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;+
? +
?=== Режим ===+
?* Ивенты в 2018 стоит ожидать ко Дню Победы, к ЧМ по футболу, Хэллоуину и Новому году.+
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;+
?* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;+
? +
?=== Физика ===+
?* Физический движок Havok® Destruction, выйдет вместе с HD-картами, март 2018 (На WG Fest 2016 было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));+
?* Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;+
  
 === Графика === === Графика ===
?* HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги, вода остаётся кристально чистой даже если по луже проедет танк), появится в марте 2018 года<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=poiiuuPNJcI Обзор HD карт]</ref>;+* Динамические объекты на картах, были в планах на 2023 год.
?* Новая система отрисовки растительности, появится в марте 2018 года;+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). Технология ждёт когда значительная часть компьютеров игроков будет поддерживать.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей]</ref>
?* Влияние ударной волны стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в марте 2018 года;+
?* Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в марте 2018 года;+
?* Смена погодных условий тестируется, КТТС.+
?* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.+
?* 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;+
  
 === Другое === === Другое ===
?* Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году.+* Совершенствование экипажа и получение Учебных материалов, в планах на 2024 год.
?* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;+* ЛБЗ 3.0, в планах на 2024 год.
?* ЛБЗ 2.0 в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, стоит ожидать в октябре 2018;+* Камера уничтожения (KillCam), была в планах на 2023 год.
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;+* Ввели прогрессивные 3D камуфляжи, следующий шаг выбор отдельных элементов камуфляжа на машине, КТТС.
?* Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref>+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
?* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме, КТТС;
?* Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=30m58s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref>, КТТС, 2018.+* Серверные реплеи, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
?* Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>+* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
? +* Умный поиск клана для игрока.
?== Ссылки ==+* Новый дизайн для результатов случайных боёв, тестируется в новых режимах, КТТС.
 <references/> <references/>
  
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
?|title=В разработке World Of Tanks +|title=В разработке Мир Танков
 |titlemode=replace  |titlemode=replace
?|keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке +|keywords=в разработке Мир Танков, МТ в разработке
?|description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.+|description=Подробно про технологии в разработке Мир Танков на сайте wiki.lesta.ru. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.
 }} }}
 __NOTOC____NOTITLE__ __NOTOC____NOTITLE__

Текущая версия на 10:05, 25 октября 2024

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальном портале

Следующий патч 1.30

Выход ожидается 23 октября.

Патч 1.32

Выход патча ожидается 22 января 2025 года.

  • Танки 11 уровня.
  • Проект «Орбита» (Награды за сброс ветки и прохождение заново).
  • ЛБЗ: «Новые горизонты».
  • Большой ребаланс техники и добавление визуальных эффектов.
  • Новая ветка тяжёлых огнемётных танков. M4A3FL — VII уровень, TF-3 — VIII уровень, TF-4 — IX уровень, Astron-FL — X уровень и TF-2 CLARK акционный танк IX уровня.
  • Изменится внешний вид ангара, а также будут обновлены некоторые элементы внутриигрового интерфейса.

Дальние планы

Техника

  • Танки 11 уровня: первыми 4 ТТ, СССР Объект 452К, Объект 279, США MBT-B, Китай BZT-70. [1]
  • Штурм-САУ, в планах в первые 2 месяца 2024 года; [2]
  • Чехословацкие ПТ-САУ, КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]

Карты

  • Карта «Аквила» (Разведка боем 2022) — релиз во второй половине 2023 г.
  • Карта «Эникеевка» (Разведка боем 2022) — релиз в первой половине 2024 г.
  • Ребаланс карт: Степи, Рудники.
  • Переделка карты граница империи. [4]

Графика

  • Динамические объекты на картах, были в планах на 2023 год.
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). Технология ждёт когда значительная часть компьютеров игроков будет поддерживать.[5]

Другое

  • Совершенствование экипажа и получение Учебных материалов, в планах на 2024 год.
  • ЛБЗ 3.0, в планах на 2024 год.
  • Камера уничтожения (KillCam), была в планах на 2023 год.
  • Ввели прогрессивные 3D камуфляжи, следующий шаг выбор отдельных элементов камуфляжа на машине, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме, КТТС;
  • Серверные реплеи, КТТС.[6]
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Умный поиск клана для игрока.
  • Новый дизайн для результатов случайных боёв, тестируется в новых режимах, КТТС.
  1. Машины 11 уровня
  2. Штурм-САУ в «Мире танков»
  3. WOT Express
  4. Редизайн карты: Граница империи
  5. Тени с трассировкой лучей
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция