Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Дорога на Рим

Дорога на Рим — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:36, 19 января 2018Текущая версия на 04:11, 7 октября 2018 
не показано 10 промежуточных версии этого же участника
Строка 15:Строка 15:
 == Игровые схемы == == Игровые схемы ==
  
?[[Файл:Ледяное_безмолвие.png|350 px|left|Игровая схема «Ледяное безмолвие»]]+[[Файл:Аванпост.png|350 px|left|Игровая схема «Аванпост»]]
  
?=== Ледяное безмолвие ===+=== Аванпост ===
  
?Игровая схема предназначена для самолётов III - IV уровней. +Игровая схема предназначена для самолётов '''VII–X''' уровней.
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Командный центр.'''
 +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
 +Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.
  
 '''Полевой аэродром.'''  '''Полевой аэродром.'''
 Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.
 +
 +'''Военная база.'''
 +Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
 +Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.
 +
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +
 +[[Файл:Восхождение.png|350 px|left|Игровая схема «Восхождение»]]
 +
 +=== Восхождение ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''VII–X''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
  
 '''Завод.'''  '''Завод.'''
 Самолётов-защитников нет. Самолётов-защитников нет.
 Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО.
 +
 +'''Авиабаза.'''
 +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.
 +
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Западня.png|350 px|left|Игровая схема «Западня»]]
 +
 +=== Западня ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''VII–X''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
  
 '''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.  '''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.  Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
 +
 +'''Командный центр.'''
 +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
 +Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.
 +
 +'''Завод.'''
 +Самолётов-защитников нет.
 +Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО.
  
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
Строка 39:Строка 88:
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 +[[Файл:Зов_чести.png|350 px|left|Игровая схема «Зов чести»]]
  
?[[Файл:Суровые_времена.png|350 px|left|Игровая схема «Суровые времена»]]+=== Зов чести ===
  
?=== Суровые времена ===+Игровая схема предназначена для самолётов. '''VII–X''' уровней.
? +
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III–VII''' уровней.+
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
 +
  
 '''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.  '''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
Строка 55:Строка 104:
 Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.
 +
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?[[Файл:Снежные_берега.png|350 px|left|Игровая схема «Снежные берега»]]+[[Файл:Прорыв..png|350 px|left|Игровая схема «Прорыв.»]]
  
?=== Снежные берега ===+=== Прорыв ===
  
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III–VII''' уровней.+Игровая схема предназначена для самолётов '''VII–X''' уровней.
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
Строка 74:Строка 124:
 Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.
 +
 +'''Командный центр.'''
 +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
 +Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.
 +
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?[[Файл:Чужая_земля.png|350 px|left|Игровая схема «Чужая земля»]]+[[Файл:Противостояние..png|350 px|left|Игровая схема «Противостояние.»]]
  
?=== Чужая земля ===+=== Противостояние ===
  
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III–VII''' уровней.+Игровая схема предназначена для самолётов '''VII–X''' уровней.
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
Строка 90:Строка 145:
 При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
  
?'''Военная база.''' +'''Авиабаза.'''
?Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
?Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.+Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.
  
 '''Завод.'''  '''Завод.'''
 Самолётов-защитников нет. Самолётов-защитников нет.
?Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО.+Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий.
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
 +{{Сепаратор|большой}}
  
?{{Сепаратор|малый}}+== Игровые схемы для режима "Вторжение" ==
  
?[[Файл:Ударная_волна.png|350 px|left|Игровая схема «Ударная волна»]]+[[Файл:Наступление_1.png|350 px|left|Игровая схема «Наступление»]]
  
?=== Ударная волна ===+=== Наступление ===
  
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III–VII''' уровней.+Игровая схема предназначена для самолётов '''VI-X''' уровней.
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
  
?'''Полевой аэродром.''' +'''Укрепрайон.'''
?Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.+Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
?Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.+
  
?'''Военная база.''' +'''Авиабаза.'''
?Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. +Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.
?Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.+
  
 +'''Опорный пункт.'''
 +Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
 +{{Сепаратор|большой}}
  
?{{Сепаратор|малый}}+== Игровые схемы для режима "Война на истощение" ==
  
?[[Файл:Периметр.png|350 px|left|Игровая схема «Периметр»]]+[[Файл:Западня_1.png|350 px|left|Игровая схема «Западня»]]
  
?=== Периметр ===+=== Западня ===
  
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III–VII''' уровней.+Игровая схема предназначена для самолётов '''VI-X''' уровней.
  
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
  
?'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории. +'''Укрепрайон.'''
?Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
?При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.+
  
?'''Военная база.''' +'''Командный центр.'''
?Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
?Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.+Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.
 + 
 +'''Опорный пункт.'''
 +Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО
 +<br clear="all"/>
 +{{Сепаратор|большой}}
 + 
 +== Игровые схемы для режима "Сопровождение" ==
 + 
 + 
 +[[Файл:MapPreview_14_adriatic_10_esc.png |350 px|left|Игровая схема «Кульминация»]]
 + 
 +=== Кульминация ===
 + 
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IX - X''' уровней.
 + 
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 + 
 +'''Опорный пункт.'''
 +Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО
 +<br clear="all"/>
 + 
 + 
 +{{Карты (wowp)}}

Текущая версия на 04:11, 7 октября 2018

Дорога_на_Рим_загрузка.jpg
Дорога на Рим
Завоевание.png
7-10
Уровни самолётов
10 800 x 10 800
Размер карты, м
Летняя
Тип карты


Описание

Дорога на Рим — плацдарм на побережье Италии чрезвычайно важен для развития наступления в центр Европы. Удобно расположенная и укрытая от налётов противника авиабаза надёжно защищена. Стратегическая важность дороги подчёркивается его обороной: подступы с моря и по суше защищены, а крупные командные центры готовы немедленно вызвать прикрытие с воздуха.

Игровые схемы

Игровая схема «Аванпост»

Аванпост

Игровая схема предназначена для самолётов VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.



Игровая схема «Восхождение»

Восхождение

Игровая схема предназначена для самолётов VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.


Игровая схема «Западня»

Западня

Игровая схема предназначена для самолётов VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий ПВО.


Игровая схема «Зов чести»

Зов чести

Игровая схема предназначена для самолётов. VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:


Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.


Игровая схема «Прорыв.»

Прорыв

Игровая схема предназначена для самолётов VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.


Игровая схема «Противостояние.»

Противостояние

Игровая схема предназначена для самолётов VII–X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий.

Игровые схемы для режима "Вторжение"

Игровая схема «Наступление»

Наступление

Игровая схема предназначена для самолётов VI-X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.

Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО

Игровые схемы для режима "Война на истощение"

Игровая схема «Западня»

Западня

Игровая схема предназначена для самолётов VI-X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО

Игровые схемы для режима "Сопровождение"

Игровая схема «Кульминация»

Кульминация

Игровая схема предназначена для самолётов IX - X уровней.

Секторы расположенные на карте:

Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО