Версия 14:39, 27 июля 2017 | | Текущая версия на 15:10, 8 ноября 2024 |
не показаны 522 промежуточные версии 60 участников |
Строка 1: | | Строка 1: |
| = В разработке = | | | = В разработке = |
? | {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} | | + | {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://tanki.su/ официальном портале]}} |
| | | | |
? | * У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. | | + | == Следующий патч 1.31 == |
| | + | Выход ожидается 11 декабря. |
| | | | |
? | * Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления. | | + | == Патч 1.32 == |
| | + | Выход патча ожидается 22 января 2025 года. |
| | | | |
? | === Ребаланс техники === | | + | * Танки 11 уровня. |
? | * Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин: | | + | * Проект «Орбита» (Награды за сброс ветки и прохождение заново). |
? | ** [[8,8 cm Pak 43 Jagdtiger]] | | + | * ЛБЗ: «Новые горизонты». |
? | ** [[Mäuschen]] | | + | * Большой ребаланс техники и добавление визуальных эффектов. |
? | ** [[Maus]] | | + | * Новая ветка тяжёлых огнемётных танков. M4A3FL — VII уровень, TF-3 — VIII уровень, TF-4 — IX уровень, Astron-FL — X уровень и TF-2 CLARK акционный танк IX уровня. |
? | * Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому [https://worldoftanks.ru/ru/news/common/9-20-rebalance/ мы подготовили отдельную статью о пересмотре дерева исследований], где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы. | | + | * Изменится внешний вид ангара, а также будут обновлены некоторые элементы внутриигрового интерфейса. |
? | | | + | |
? | === Изменения класса САУ === | | + | |
? | * Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв. | | + | |
? | * Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия: | | + | |
? | ** Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена. | | + | |
? | ** Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности. | | + | |
? | ** Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит: | | + | |
? | *** 25% от общего урона и времени оглушения; | | + | |
? | *** 50% от общего урона и времени оглушения; | | + | |
? | *** 75% от общего урона и времени оглушения; | | + | |
? | *** 100% общего урона и времени оглушения. | | + | |
? | * Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения. | | + | |
? | | | + | |
? | === Китайские ПТ-САУ === | | + | |
? | * Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков. | | + | |
? | * Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов. | | + | |
? | ** II - T-26G FT. | | + | |
? | ** III - M3G FT; | | + | |
? | ** IV - SU-76G FT; | | + | |
? | ** V - 60G FT; | | + | |
? | ** VI - WZ-131G FT; | | + | |
? | ** VII - T-34-2G FT; | | + | |
? | ** VIII - WZ-111-1G FT; | | + | |
? | ** IX - WZ-111G FT; | | + | |
? | ** X - WZ-113G FT; | | + | |
? | | | + | |
? | === Новый формат в режиме «Случайный бой» === | | + | |
? | | | + | |
? | * Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя. | | + | |
? | * «Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры. | | + | |
? | * Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы! | | + | |
? | | | + | |
? | === HD-модели === | | + | |
? | | | + | |
? | * И, наконец, ещё 12 машин будут переведены в HD-качество. | | + | |
? | ** [[Bat.-Châtillon 25 t]] | | + | |
? | ** [[Черчилль III]] | | + | |
? | ** [[T69]] | | + | |
? | ** [[Т-44-85]] | | + | |
? | ** [[СУ-14-1]] | | + | |
? | ** [[СУ-5]] | | + | |
? | ** [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] | | + | |
? | ** [[VK 30.01 (D)]] | | + | |
? | ** [[M12]] | | + | |
? | ** [[Pz.Kpfw. IV Ausf. D]] | | + | |
? | ** [[Matilda Black Prince]] | | + | |
? | ** [[M5A1 Stuart]] | | + | |
? | | | + | |
? | {{Сепаратор|малый}} | | + | |
| | | | |
| == Дальние планы == | | | == Дальние планы == |
| === Техника === | | | === Техника === |
? | * ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте: | | + | * Танки 11 уровня: первыми 4 ТТ, СССР Объект 452К, Объект 279, США MBT-B, Китай BZT-70. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JCV4UPw_tyo Машины 11 уровня]</ref> |
? | ** X - WZ-113G FT; | | + | * Штурм-САУ, в планах в первые 2 месяца 2024 года; <ref>[https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/sturm-sau-2023/ Штурм-САУ в «Мире танков»]</ref> |
? | ** IX - WZ-111G FT; | | + | * Чехословацкие ПТ-САУ, КТТС; |
? | ** IX - WZ-120G FT (прем); | | + | * Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522 WOT Express]</ref> |
? | ** VIII - WZ-111-1G FT; | | + | |
? | ** VIII - WZ-120-1G FT (прем); | | + | |
? | ** VII - T-34-2G FT; | | + | |
? | ** VI - WZ-131G FT; | | + | |
? | ** V - 60G FT; | | + | |
? | ** IV - SU-76G FT; | | + | |
? | ** III - M3G FT; | | + | |
? | ** II - T-26G FT. | | + | |
? | * Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС; | | + | |
? | * Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС; | | + | |
? | * Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС; | | + | |
? | * Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС; | | + | |
? | * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС; | | + | |
? | * По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС; | | + | |
? | * Израильская ветка, сроки КТТС; | | + | |
? | * Венгерская ветка, сроки КТТС; | | + | |
? | * Колёсная техника в планах, КТТС; | | + | |
? | * Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС; | | + | |
| | | | |
| === Карты === | | | === Карты === |
? | * Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру; | | + | * Карта «Аквила» (Разведка боем 2022) — релиз во второй половине 2023 г. |
? | * Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил; | | + | * Карта «Эникеевка» (Разведка боем 2022) — релиз в первой половине 2024 г. |
? | * Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт; | | + | * Ребаланс карт: [[Степи]], [[Рудники]]. |
? | * Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС; | | + | * Переделка карты [[граница империи]]. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1hHynVmSvQ8 Редизайн карты: Граница империи]</ref> |
? | | | + | |
? | === Режим === | | + | |
? | * Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref> В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями. | | + | |
? | * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера; | | + | |
? | * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС; | | + | |
? | | | + | |
? | === Физика === | | + | |
? | * Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов)); | | + | |
? | * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою); | | + | |
| | | | |
| === Графика === | | | === Графика === |
? | * HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году; | | + | * Динамические объекты на картах, были в планах на 2023 год. |
? | * Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году; | | + | * Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). Технология ждёт когда значительная часть компьютеров игроков будет поддерживать.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей]</ref> |
? | * Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году; | | + | |
? | * Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году; | | + | |
? | * Смена погодных условий тестируется, КТТС. | | + | |
? | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся. | | + | |
| | | | |
| === Другое === | | | === Другое === |
? | * Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС; | | + | * Совершенствование экипажа и получение Учебных материалов, в планах на 2024 год. |
? | * Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС; | | + | * ЛБЗ 3.0, в планах на 2024 год. |
? | * Новое обучение игроков, КТТС; | | + | * Камера уничтожения (KillCam), была в планах на 2023 год. |
? | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути; | | + | * Ввели прогрессивные 3D камуфляжи, следующий шаг выбор отдельных элементов камуфляжа на машине, КТТС. |
? | * Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref> | | + | * Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS; |
? | * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС; | | + | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме, КТТС; |
? | * Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС; | | + | * Серверные реплеи, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref> |
? | | | + | * Просмотр брони техники без модов, КТТС. |
? | == Ссылки == | | + | * Умный поиск клана для игрока. |
? | <references/> | | + | * Новый дизайн для результатов случайных боёв, тестируется в новых режимах, КТТС. |
? | | | + | |
? | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | | + | |
? | {{#seo: | | + | |
? | |title=В разработке World Of Tanks | | + | |
? | |titlemode=replace | | + | |
? | |keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке | | + | |
? | |description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. | | + | |
? | }} | | + | |
? | __NOTOC____NOTITLE__ | | + | |
? | | | + | |
? | = У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое. = | | + | |
? | | | + | |
? | | | + | |
? | {{Сепаратор|малый}} | | + | |
? | | | + | |
? | == Дальние планы == | | + | |
? | === Техника === | | + | |
? | * ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте: | | + | |
? | ** X - WZ-113G FT; | | + | |
? | ** IX - WZ-111G FT; | | + | |
? | ** IX - WZ-120G FT (прем); | | + | |
? | ** VIII - WZ-111-1G FT; | | + | |
? | ** VIII - WZ-120-1G FT (прем); | | + | |
? | ** VII - T-34-2G FT; | | + | |
? | ** VI - WZ-131G FT; | | + | |
? | ** V - 60G FT; | | + | |
? | ** IV - SU-76G FT; | | + | |
? | ** III - M3G FT; | | + | |
? | ** II - T-26G FT. | | + | |
? | * Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС; | | + | |
? | * Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС; | | + | |
? | * Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, КТТС; | | + | |
? | * Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС; | | + | |
? | * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС; | | + | |
? | * По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС; | | + | |
? | * Израильская ветка, сроки КТТС; | | + | |
? | * Венгерская ветка, сроки КТТС; | | + | |
? | * Колёсная техника в планах, КТТС; | | + | |
? | * Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС; | | + | |
? | | | + | |
? | === Карты === | | + | |
? | * Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру; | | + | |
? | * Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил; | | + | |
? | * Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт; | | + | |
? | * Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС; | | + | |
? | | | + | |
? | === Режим === | | + | |
? | * Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref> В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями. | | + | |
? | * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера; | | + | |
? | * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС; | | + | |
? | | | + | |
? | === Физика === | | + | |
? | * Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов)); | | + | |
? | * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою); | | + | |
? | | | + | |
? | === Графика === | | + | |
? | * HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году; | | + | |
? | * Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году; | | + | |
? | * Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году; | | + | |
? | * Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году; | | + | |
? | * Смена погодных условий тестируется, КТТС. | | + | |
? | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся. | | + | |
? | | | + | |
? | === Другое === | | + | |
? | * Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС; | | + | |
? | * Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС; | | + | |
? | * Новое обучение игроков, КТТС; | | + | |
? | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути; | | + | |
? | * Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref> | | + | |
? | * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС; | | + | |
? | * Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС; | | + | |
? | | | + | |
? | == Ссылки == | | + | |
| <references/> | | | <references/> |
| | | | |
? | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | | |
| {{#seo: | | | {{#seo: |
? | |title=В разработке World Of Tanks | | + | |title=В разработке Мир Танков |
| |titlemode=replace | | | |titlemode=replace |
? | |keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке | | + | |keywords=в разработке Мир Танков, МТ в разработке |
? | |description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. | | + | |description=Подробно про технологии в разработке Мир Танков на сайте wiki.lesta.ru. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. |
| }} | | | }} |
| __NOTOC____NOTITLE__ | | | __NOTOC____NOTITLE__ |
Выход ожидается 11 декабря.
Выход патча ожидается 22 января 2025 года.