Обновление 0.3.0
Версия 19:14, 10 декабря 2016 Новая страница: «<p align="center">Альфа-тест</p> {{AnnoWiki|content= '''5 марта 2015 года вышло обн…» | Текущая версия на 11:47, 8 мая 2017 | |||
не показаны 3 промежуточные версии этого же участника | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
[[Файл:Альфа_WoWS.jpeg|450px|thumb|right|<p align="center">Альфа-тест</p>]] | [[Файл:Альфа_WoWS.jpeg|450px|thumb|right|<p align="center">Альфа-тест</p>]] | |||
? | {{AnnoWiki|content= '''5 марта 2015 года вышло обновление 0.3.''' Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.}} | + | {{AnnoWiki|content= '''5 марта 2015 года вышло обновление 0.3 (предварительный вариант нумерации — 0.2.4).''' Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.}} | |
{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | |||
__TOC____NOEDITSECTION__ | __TOC____NOEDITSECTION__ | |||
? | ===Корабли=== | + | ||
+ | === Корабли === | |||
На версию 0.3 пришёлся ввод в игру давно запланированных кораблей и небольшая перестановка среди эсминцев. Премиум эскадра пополнилась четырьмя превосходными крейсерами, каждый из которых по-своему хорош. | На версию 0.3 пришёлся ввод в игру давно запланированных кораблей и небольшая перестановка среди эсминцев. Премиум эскадра пополнилась четырьмя превосходными крейсерами, каждый из которых по-своему хорош. | |||
? | * «Аврора» | + | * [[Ship:Аврора|«Аврора»]] — крейсер III уровня отечественной ветки. Прекрасно сбалансированные характеристики позволяют «Авроре» успешно противостоять любому кораблю на своём уровне. | |
? | * Albany | + | * [[Ship:Albany|Albany]] — американский крейсер II уровня. Не самые высокие ходовые качества корабля компенсируются хорошей защитой: броневая палуба крейсера располагается примерно на уровне ватерлинии, что затрудняет поражение жизненно важных узлов корабля. | |
? | * Yubari | + | * [[Ship:Yubari|Yubari]] — японский крейсер IV уровня. Единственный крейсер на уровне, который несёт торпеды калибра 610 мм. Однако углы горизонтальной наводки его торпедных аппаратов не очень велики. | |
? | * Iwaki | + | * [[Ship:Iwaki_Alpha|Iwaki]] — японский крейсер IV уровня. В проекте корабля был устранён ряд конструктивных недостатков его предшественника, крейсера Tatsuta, в числе которых и недостаточная прочность корпуса. Кроме того, повышение водоизмещения позволило усилить артиллерийское вооружение ещё одной установкой главного калибра. | |
? | Некоторые изменения коснулись и класса эсминцев. Из дерева развития были убраны два корабля второго уровня: Smith и Tachibana. Их места займут бывшие эсминцы III уровня Sampson и Umikaze соответственно. Образовавшийся пробел заполнят корабли Wickes и Wakatake. На этом изменения не заканчиваются: | + | Некоторые изменения коснулись и класса эсминцев. Из дерева развития были убраны два корабля второго уровня: [[Ship:Smith|Smith]] и [[Ship:Tachibana|Tachibana]]. Их места займут бывшие эсминцы III уровня [[Ship:Sampson|Sampson]] и [[Ship:Umikaze|Umikaze]] соответственно. Образовавшийся пробел заполнят корабли [[Ship:Wickes|Wickes]] и [[Ship:Wakatake|Wakatake]]. На этом изменения не заканчиваются: | |
? | * Эсминцы Kagero и Fubuki поменялись местами в ветке развития: теперь Fubuki находится на восьмом уровне, а Kagero на девятом. | + | * Эсминцы [[Ship:Kagero|Kagero]] и [[Ship:Fubuki|Fubuki]] поменялись местами в ветке развития: теперь Fubuki находится на восьмом уровне, а Kagero на девятом. | |
? | * Линкор Haku переименован в Myogi. | + | * Линкор Haku переименован в [[Ship:Myogi|Myogi]]. | |
? | * Заменены визуальные модели ряда кораблей: Benson (1938), Chester (1915), St. Louis (1906), St. Louis (1916), Cleveland (1942), Langley (1939), Lexington (1942), Essex (1943). | + | * Заменены визуальные модели ряда кораблей: [[Ship:Benson|Benson (1938)]], [[Ship:Chester|Chester (1915)]], [[Ship:St. Louis|St. Louis (1906)]], [[Ship:St. Louis|St. Louis (1916)]], [[Ship:Cleveland|Cleveland (1942)]], [[Ship:Langley|Langley (1939)]], [[Ship:Lexington|Lexington (1942)]], [[Ship:Essex|Essex (1943)]]. | |
? | ===Интерфейс=== | + | ||
+ | === Интерфейс === | |||
В обновление включён достаточно большой пакет доработок интерфейса, в основном его «небоевой» части: | В обновление включён достаточно большой пакет доработок интерфейса, в основном его «небоевой» части: | |||
* Реализована новая версия чата в Порту. Теперь игрок может добавлять других пользователей в свой список контактов, создавать собственные каналы, участвовать в официальных чатах, добавлять других игроков в чёрный список. | * Реализована новая версия чата в Порту. Теперь игрок может добавлять других пользователей в свой список контактов, создавать собственные каналы, участвовать в официальных чатах, добавлять других игроков в чёрный список. | |||
Строка 31: | Строка 33: | |||
* Добавлено отображение уровней техники. | * Добавлено отображение уровней техники. | |||
* Появились три новые ленточки: | * Появились три новые ленточки: | |||
? | ** «Захват | + | ** «Захват базы» — выдаётся при единоличном захвате базы или точки; | |
? | ** «Помощь в захвате | + | ** «Помощь в захвате базы» — выдаётся всем участникам захвата базы/точки, если их больше одного; | |
? | ** «Защита | + | ** «Защита базы» — выдаётся при сбивании очков захвата противника. | |
* Доработан экран логина: | * Доработан экран логина: | |||
** добавлено фоновое видео; | ** добавлено фоновое видео; | |||
Строка 39: | Строка 41: | |||
** на экране авторизации курсор для ввода находится в поле «логин» или «пароль» в зависимости от ранее введённых данных. | ** на экране авторизации курсор для ввода находится в поле «логин» или «пароль» в зависимости от ранее введённых данных. | |||
? | ===Геймплей и баланс=== | + | ||
+ | === Геймплей и баланс === | |||
Приятным нововведением версии 0.3 станет возможность оценить обстановку и выполнять некоторые действия ещё во время отсчёта перед боем: | Приятным нововведением версии 0.3 станет возможность оценить обстановку и выполнять некоторые действия ещё во время отсчёта перед боем: | |||
? | * выбрать желаемый тип снаряда; | + | * выбрать желаемый тип снаряда; | |
* выбрать желаемую скорость и желаемое положение руля; | * выбрать желаемую скорость и желаемое положение руля; | |||
* авианосцы могут заранее выставлять точки маршрута для эскадрилий; | * авианосцы могут заранее выставлять точки маршрута для эскадрилий; | |||
Строка 53: | Строка 56: | |||
* Угол захода фиксируется сразу же после установки точки маршрута для атаки. Если на пути к цели есть другая точка маршрута, то угол фиксируется относительно неё. | * Угол захода фиксируется сразу же после установки точки маршрута для атаки. Если на пути к цели есть другая точка маршрута, то угол фиксируется относительно неё. | |||
* При перетаскивании точки маршрута для ручного сброса торпед или бомб направление атаки не меняется. | * При перетаскивании точки маршрута для ручного сброса торпед или бомб направление атаки не меняется. | |||
? | * Для автоматической атаки доработана система проверки на возможность её проведения.Теперь эскадрилья будет сбрасывать торпеды, только если большая часть из них может беспрепятственно добраться до цели. | + | * Для автоматической атаки доработана система проверки на возможность её проведения. Теперь эскадрилья будет сбрасывать торпеды, только если большая часть из них может беспрепятственно добраться до цели. | |
* Указатель теперь отображает корректное направление движения эскадрильи. | * Указатель теперь отображает корректное направление движения эскадрильи. | |||
* Действие заградительного огня ПВО теперь всегда корректно отображается как разброс торпедного конуса или эллипса падения бомб. | * Действие заградительного огня ПВО теперь всегда корректно отображается как разброс торпедного конуса или эллипса падения бомб. | |||
Строка 65: | Строка 68: | |||
Балансные изменения коснулись в основном эсминцев и торпед: «национальные особенности» веток Японии и США стали более яркими и заметными. Кроме того, изменилась механика прокачки торпед. Ситуации, когда игрок, получив очередной стоковый корабль, вынужден мириться со значительно меньшей дальностью хода торпед, чем на предыдущем корабле, практически устранены. И наконец, были внесены изменения в работу противоторпедной защиты, механику пожаров и работу самолётов-разведчиков: | Балансные изменения коснулись в основном эсминцев и торпед: «национальные особенности» веток Японии и США стали более яркими и заметными. Кроме того, изменилась механика прокачки торпед. Ситуации, когда игрок, получив очередной стоковый корабль, вынужден мириться со значительно меньшей дальностью хода торпед, чем на предыдущем корабле, практически устранены. И наконец, были внесены изменения в работу противоторпедной защиты, механику пожаров и работу самолётов-разведчиков: | |||
* Изменилась прокачка торпед: теперь с повышением уровня корабля дальность хода торпед, как правило, равномерно растёт. | * Изменилась прокачка торпед: теперь с повышением уровня корабля дальность хода торпед, как правило, равномерно растёт. | |||
? | * Усилены «национальные особенности» эсминцев: у всех американских кораблей ветки дальность хода торпед меньше, чем базовая заметность, а у | + | * Усилены «национальные особенности» эсминцев: у всех американских кораблей ветки дальность хода торпед меньше, чем базовая заметность, а у японских — выше (кроме первых уровней). | |
* Скорости вращения и время перезарядки орудий и башен главного калибра японских эсминцев приведены в большее соответствие с историческими характеристиками. | * Скорости вращения и время перезарядки орудий и башен главного калибра японских эсминцев приведены в большее соответствие с историческими характеристиками. | |||
* Количество труб торпедных аппаратов в пределах одного корабля теперь фиксировано. | * Количество труб торпедных аппаратов в пределах одного корабля теперь фиксировано. | |||
* На ряде кораблей увеличены углы наводки торпедных аппаратов. | * На ряде кораблей увеличены углы наводки торпедных аппаратов. | |||
? | * Доработана механика действия противоторпедной защиты: теперь бронирование за ПТЗ больше влияет на защиту, а глубина отсеков | + | * Доработана механика действия противоторпедной защиты: теперь бронирование за ПТЗ больше влияет на защиту, а глубина отсеков ПТЗ — меньше. | |
? | * Изменены настройки работы самолётов-разведчиков у разных классов: отныне у линкоров он летает по дальнему радиусу, а у | + | * Изменены настройки работы самолётов-разведчиков у разных классов: отныне у линкоров он летает по дальнему радиусу, а у крейсеров — по ближнему. | |
* Время полёта самолёта-разведчика крейсера увеличено в два раза. | * Время полёта самолёта-разведчика крейсера увеличено в два раза. | |||
* Скорость самолёта Mitsubishi F1M увеличена. | * Скорость самолёта Mitsubishi F1M увеличена. | |||
? | * Изменено количество урона от пожаров: в два раза снижена длительность пожара, максимальный урон за полное время горения также снижен (на | + | * Изменено количество урона от пожаров: в два раза снижена длительность пожара, максимальный урон за полное время горения также снижен (на 10-20 % в зависимости от типа корабля). | |
* Повышен шанс возгорания от попадания фугасной авиабомбы. | * Повышен шанс возгорания от попадания фугасной авиабомбы. | |||
? | * Увеличена дистанция обнаружения торпед, от | + | * Увеличена дистанция обнаружения торпед, от 10 % до 40 %. | |
* Заметность торпед для самолётов противника увеличена в два раза. | * Заметность торпед для самолётов противника увеличена в два раза. | |||
* Заметность корабля после выстрела орудий главного калибра увеличена в два раза. | * Заметность корабля после выстрела орудий главного калибра увеличена в два раза. | |||
? | * Время взвода авиаторпед увеличено на | + | * Время взвода авиаторпед увеличено на 18-40 % в зависимости от модели торпеды. | |
? | * Снижена эффективность навыка командира «Воздушное | + | * Снижена эффективность навыка командира «Воздушное господство» — теперь добавляется только один истребитель и только один самолёт бомбардировщик; | |
* Изменена механика навыка командира «Пироман»: теперь его значение суммируется с базовым, а не перемножается. | * Изменена механика навыка командира «Пироман»: теперь его значение суммируется с базовым, а не перемножается. | |||
* Уменьшена область цитадели у линкора «Нагато»: объём между первой и второй броневыми палубами отнесён к общему объёму корпуса, цитадель начинается под основной броневой палубой, прикрывающей МО. | * Уменьшена область цитадели у линкора «Нагато»: объём между первой и второй броневыми палубами отнесён к общему объёму корпуса, цитадель начинается под основной броневой палубой, прикрывающей МО. | |||
? | ===Экономика=== | + | ||
+ | === Экономика === | |||
* В рамках выпуска версии будет обнулено имущество всех игроков. Наиболее активные игроки получат вознаграждение в виде серебра и свободного опыта. | * В рамках выпуска версии будет обнулено имущество всех игроков. Наиболее активные игроки получат вознаграждение в виде серебра и свободного опыта. | |||
* Изменены все цены и заработки в серебре и опыте: они стали ближе к тем, что будут использоваться после официального выхода игры. | * Изменены все цены и заработки в серебре и опыте: они стали ближе к тем, что будут использоваться после официального выхода игры. | |||
? | ===Искусственный интеллект=== | + | ||
? | * Боты теперь используют активируемые способности (постановка дымов, аварийная команда | + | === Искусственный интеллект === | |
+ | * Боты теперь используют активируемые способности (постановка дымов, аварийная команда и т. д.). | |||
* Боты теперь стреляют по готовности, не дожидаясь наведения всех орудий. | * Боты теперь стреляют по готовности, не дожидаясь наведения всех орудий. | |||
* Боты стали выбирать правильное упреждение при стрельбе торпедами. | * Боты стали выбирать правильное упреждение при стрельбе торпедами. | |||
* Боты отныне умеют менять типы снарядов и ширину торпедного веера. | * Боты отныне умеют менять типы снарядов и ширину торпедного веера. | |||
? | ===Карты=== | + | ||
? | ''' | + | === Карты === | |
+ | '''«[[Ship:Ледяные острова_(карта)|Ледяные острова]]»''' | |||
* Добавлена четвёртая база для режима «Превосходство». | * Добавлена четвёртая база для режима «Превосходство». | |||
* Обновлена навигация между островами и айсбергами по всей карте. | * Обновлена навигация между островами и айсбергами по всей карте. | |||
Строка 100: | Строка 106: | |||
* Улучшена визуальная составляющая локаций игры. Изменены острова, небо, освещение. | * Улучшена визуальная составляющая локаций игры. Изменены острова, небо, освещение. | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Север_(карта)|Север]]»''' | |
* Скорректирована форма некоторых островов для более удобной навигации. | * Скорректирована форма некоторых островов для более удобной навигации. | |||
* На центральном острове между хребтами проложена долина, позволяющая стрелять через остров. | * На центральном острове между хребтами проложена долина, позволяющая стрелять через остров. | |||
* Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова. | * Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова. | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Океан_(карта)|Океан]]»''' | |
* Для запуска из тренировочной комнаты стала доступна карта «Океан». Это экспериментальная локация, на которой нет никакого ландшафта; | * Для запуска из тренировочной комнаты стала доступна карта «Океан». Это экспериментальная локация, на которой нет никакого ландшафта; | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Большая гонка_(карта)|Большая гонка]]»''' | |
* Внесены небольшие правки и улучшения точек старта. | * Внесены небольшие правки и улучшения точек старта. | |||
* Добавлены наземные сооружения, города и деревни. | * Добавлены наземные сооружения, города и деревни. | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Линия разлома_(карта)|Линия разлома]]»''' | |
* В правой части карты добавлен просторный залив, улучшающий общую навигацию на правом фланге. | * В правой части карты добавлен просторный залив, улучшающий общую навигацию на правом фланге. | |||
* Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова. | * Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова. | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Острова_(карта)|Острова]]»''' | |
* Добавлены наземные сооружения, города и деревни. | * Добавлены наземные сооружения, города и деревни. | |||
? | ''' | + | '''«[[Ship:Новый_рассвет_(карта)|Новый рассвет]]»''' | |
* Карта временно выведена из игры. | * Карта временно выведена из игры. | |||
? | ===Графика и визуализация=== | + | ||
+ | === Графика и визуализация === | |||
* После затопления на маленькой глубине корабли теперь плавно опускаются на грунт. | * После затопления на маленькой глубине корабли теперь плавно опускаются на грунт. | |||
* Корабль теперь качается на волнах во время отсчёта. | * Корабль теперь качается на волнах во время отсчёта. | |||
Строка 132: | Строка 139: | |||
* На кораблях теперь проявляются псевдотрёхмерные пробоины. | * На кораблях теперь проявляются псевдотрёхмерные пробоины. | |||
? | ===Звук и музыка=== | + | ||
+ | === Звук и музыка === | |||
* Теперь для обладателей премиум аккаунта при входе в Порт звучит интерактивная премиум композиция (при первом логине в игру, при результате предыдущего боя «Ничья»). | * Теперь для обладателей премиум аккаунта при входе в Порт звучит интерактивная премиум композиция (при первом логине в игру, при результате предыдущего боя «Ничья»). | |||
* Улучшена и доработана звуковая картина игры: боевые звуки теперь воспринимаются более объёмно. | * Улучшена и доработана звуковая картина игры: боевые звуки теперь воспринимаются более объёмно. | |||
* Исправлена проблема проигрывания голосовых сообщений при контузии в замедленном режиме. | * Исправлена проблема проигрывания голосовых сообщений при контузии в замедленном режиме. | |||
? | ===Достижения=== | + | ||
+ | === Достижения === | |||
* Достижения игрока в PvP и PvE-боях собираются раздельно. Все накопленные ранее достижения игрока закрепятся за PvP, а после обнуления статистики будут полностью разделены. | * Достижения игрока в PvP и PvE-боях собираются раздельно. Все накопленные ранее достижения игрока закрепятся за PvP, а после обнуления статистики будут полностью разделены. | |||
* На вкладке «Сводка» игроку показываются только достижения в PVP-боях. | * На вкладке «Сводка» игроку показываются только достижения в PVP-боях. |
Текущая версия на 11:47, 8 мая 2017
Содержание
Корабли
На версию 0.3 пришёлся ввод в игру давно запланированных кораблей и небольшая перестановка среди эсминцев. Премиум эскадра пополнилась четырьмя превосходными крейсерами, каждый из которых по-своему хорош.
- «Аврора» — крейсер III уровня отечественной ветки. Прекрасно сбалансированные характеристики позволяют «Авроре» успешно противостоять любому кораблю на своём уровне.
- Albany — американский крейсер II уровня. Не самые высокие ходовые качества корабля компенсируются хорошей защитой: броневая палуба крейсера располагается примерно на уровне ватерлинии, что затрудняет поражение жизненно важных узлов корабля.
- Yubari — японский крейсер IV уровня. Единственный крейсер на уровне, который несёт торпеды калибра 610 мм. Однако углы горизонтальной наводки его торпедных аппаратов не очень велики.
- Iwaki — японский крейсер IV уровня. В проекте корабля был устранён ряд конструктивных недостатков его предшественника, крейсера Tatsuta, в числе которых и недостаточная прочность корпуса. Кроме того, повышение водоизмещения позволило усилить артиллерийское вооружение ещё одной установкой главного калибра.
Некоторые изменения коснулись и класса эсминцев. Из дерева развития были убраны два корабля второго уровня: Smith и Tachibana. Их места займут бывшие эсминцы III уровня Sampson и Umikaze соответственно. Образовавшийся пробел заполнят корабли Wickes и Wakatake. На этом изменения не заканчиваются:
- Эсминцы Kagero и Fubuki поменялись местами в ветке развития: теперь Fubuki находится на восьмом уровне, а Kagero на девятом.
- Линкор Haku переименован в Myogi.
- Заменены визуальные модели ряда кораблей: Benson (1938), Chester (1915), St. Louis (1906), St. Louis (1916), Cleveland (1942), Langley (1939), Lexington (1942), Essex (1943).
Интерфейс
В обновление включён достаточно большой пакет доработок интерфейса, в основном его «небоевой» части:
- Реализована новая версия чата в Порту. Теперь игрок может добавлять других пользователей в свой список контактов, создавать собственные каналы, участвовать в официальных чатах, добавлять других игроков в чёрный список.
- Доработан чат:
- исправлена прокрутка сообщений в чате;
- увеличено время жизни сообщений в чате;
- реализована возможность изменить размер поля чата в Порту;
- исправлена анимация появления сообщений;
- никнейм модератора в чате в Порту выделяется красным;
- при нажатии на сообщение от любого пользователя в чате в Порту его никнейм копируется в буфер обмена.
- Переработано окно загрузки боя. Теперь во время ожидания игрок может наблюдать диспозицию команды на игровой карте. Добавлена вкладка «Тактика», которая в текущей версии недоступна.
- С экрана загрузки игрок автоматически направляется в бой за несколько секунд до его начала; перейти раньше можно, нажав на кнопку «Начать бой», которая появляется после загрузки уровня.
- Переработан экран команд, который можно вызвать клавишей Tab.
- Добавлено отображение уровней техники.
- Появились три новые ленточки:
- «Захват базы» — выдаётся при единоличном захвате базы или точки;
- «Помощь в захвате базы» — выдаётся всем участникам захвата базы/точки, если их больше одного;
- «Защита базы» — выдаётся при сбивании очков захвата противника.
- Доработан экран логина:
- добавлено фоновое видео;
- убран чёрный экран между загрузкой клиента и появлением окна логина;
- на экране авторизации курсор для ввода находится в поле «логин» или «пароль» в зависимости от ранее введённых данных.
Геймплей и баланс
Приятным нововведением версии 0.3 станет возможность оценить обстановку и выполнять некоторые действия ещё во время отсчёта перед боем:
- выбрать желаемый тип снаряда;
- выбрать желаемую скорость и желаемое положение руля;
- авианосцы могут заранее выставлять точки маршрута для эскадрилий;
- торпедоносные корабли могут выбрать ширину пуска торпед.
Большое число изменений было внесено в управление эскадрильями, которое стало ещё более интересным и дружелюбным по отношению к игроку:
- При указании направления атаки эскадрильи теперь подходят к точке захода на цель под более правильным углом, который корректно учитывает положение самолётов относительно корабля.
- При ручном сбросе торпед или бомб направление атаки остаётся таким, каким его проложил игрок.
- Отныне отображается круг захода эскадрильи при ручном сбросе торпед или бомб на сушу.
- Круг захода на атаку теперь не отображается после состоявшегося захода на атаку.
- Угол захода фиксируется сразу же после установки точки маршрута для атаки. Если на пути к цели есть другая точка маршрута, то угол фиксируется относительно неё.
- При перетаскивании точки маршрута для ручного сброса торпед или бомб направление атаки не меняется.
- Для автоматической атаки доработана система проверки на возможность её проведения. Теперь эскадрилья будет сбрасывать торпеды, только если большая часть из них может беспрепятственно добраться до цели.
- Указатель теперь отображает корректное направление движения эскадрильи.
- Действие заградительного огня ПВО теперь всегда корректно отображается как разброс торпедного конуса или эллипса падения бомб.
- Разброс бомб и торпед может отличаться при автоматической и ручной атаке.
- Доработана логика команды «Взлёт/Посадка» (клавиша F): если эскадрилье задан маршрут, то нажатие на F в комбинации с Shift теперь не отменяет команды, а добавляет указание на посадку в список точек маршрута.
- Нажатие правой кнопки мыши по иконке с одной из выделенных эскадрилий теперь приводит к фокусировке камеры на этой авиагруппе. Остальные эскадрильи при этом не пропадают из выделения.
- Реализована обзорная камера для авианосца во время стартового отсчёта.
- Изменена очерёдность взлёта и посадки. Теперь приоритет у взлетающих эскадрилий.
- Отныне во время пожара невозможен ни взлёт, ни посадка эскадрилий.
Балансные изменения коснулись в основном эсминцев и торпед: «национальные особенности» веток Японии и США стали более яркими и заметными. Кроме того, изменилась механика прокачки торпед. Ситуации, когда игрок, получив очередной стоковый корабль, вынужден мириться со значительно меньшей дальностью хода торпед, чем на предыдущем корабле, практически устранены. И наконец, были внесены изменения в работу противоторпедной защиты, механику пожаров и работу самолётов-разведчиков:
- Изменилась прокачка торпед: теперь с повышением уровня корабля дальность хода торпед, как правило, равномерно растёт.
- Усилены «национальные особенности» эсминцев: у всех американских кораблей ветки дальность хода торпед меньше, чем базовая заметность, а у японских — выше (кроме первых уровней).
- Скорости вращения и время перезарядки орудий и башен главного калибра японских эсминцев приведены в большее соответствие с историческими характеристиками.
- Количество труб торпедных аппаратов в пределах одного корабля теперь фиксировано.
- На ряде кораблей увеличены углы наводки торпедных аппаратов.
- Доработана механика действия противоторпедной защиты: теперь бронирование за ПТЗ больше влияет на защиту, а глубина отсеков ПТЗ — меньше.
- Изменены настройки работы самолётов-разведчиков у разных классов: отныне у линкоров он летает по дальнему радиусу, а у крейсеров — по ближнему.
- Время полёта самолёта-разведчика крейсера увеличено в два раза.
- Скорость самолёта Mitsubishi F1M увеличена.
- Изменено количество урона от пожаров: в два раза снижена длительность пожара, максимальный урон за полное время горения также снижен (на 10-20 % в зависимости от типа корабля).
- Повышен шанс возгорания от попадания фугасной авиабомбы.
- Увеличена дистанция обнаружения торпед, от 10 % до 40 %.
- Заметность торпед для самолётов противника увеличена в два раза.
- Заметность корабля после выстрела орудий главного калибра увеличена в два раза.
- Время взвода авиаторпед увеличено на 18-40 % в зависимости от модели торпеды.
- Снижена эффективность навыка командира «Воздушное господство» — теперь добавляется только один истребитель и только один самолёт бомбардировщик;
- Изменена механика навыка командира «Пироман»: теперь его значение суммируется с базовым, а не перемножается.
- Уменьшена область цитадели у линкора «Нагато»: объём между первой и второй броневыми палубами отнесён к общему объёму корпуса, цитадель начинается под основной броневой палубой, прикрывающей МО.
Экономика
- В рамках выпуска версии будет обнулено имущество всех игроков. Наиболее активные игроки получат вознаграждение в виде серебра и свободного опыта.
- Изменены все цены и заработки в серебре и опыте: они стали ближе к тем, что будут использоваться после официального выхода игры.
Искусственный интеллект
- Боты теперь используют активируемые способности (постановка дымов, аварийная команда и т. д.).
- Боты теперь стреляют по готовности, не дожидаясь наведения всех орудий.
- Боты стали выбирать правильное упреждение при стрельбе торпедами.
- Боты отныне умеют менять типы снарядов и ширину торпедного веера.
Карты
- Добавлена четвёртая база для режима «Превосходство».
- Обновлена навигация между островами и айсбергами по всей карте.
- Переработана система точек старта. В группе линкоров теперь может появиться больше крейсеров и эсминцев, и наоборот.
- Улучшена визуальная составляющая локаций игры. Изменены острова, небо, освещение.
«Север»
- Скорректирована форма некоторых островов для более удобной навигации.
- На центральном острове между хребтами проложена долина, позволяющая стрелять через остров.
- Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.
«Океан»
- Для запуска из тренировочной комнаты стала доступна карта «Океан». Это экспериментальная локация, на которой нет никакого ландшафта;
- Внесены небольшие правки и улучшения точек старта.
- Добавлены наземные сооружения, города и деревни.
- В правой части карты добавлен просторный залив, улучшающий общую навигацию на правом фланге.
- Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.
«Острова»
- Добавлены наземные сооружения, города и деревни.
- Карта временно выведена из игры.
Графика и визуализация
- После затопления на маленькой глубине корабли теперь плавно опускаются на грунт.
- Корабль теперь качается на волнах во время отсчёта.
- Реализовано частичное слежение орудий ПВО за целями.
- Полет снаряда стал более плавным и реалистичным.
- Исправлен и оптимизирован расчёт HDR.
- Добавлены декали на ландшафте.
- Улучшена отрисовка отражений.
- На кораблях теперь проявляются псевдотрёхмерные пробоины.
Звук и музыка
- Теперь для обладателей премиум аккаунта при входе в Порт звучит интерактивная премиум композиция (при первом логине в игру, при результате предыдущего боя «Ничья»).
- Улучшена и доработана звуковая картина игры: боевые звуки теперь воспринимаются более объёмно.
- Исправлена проблема проигрывания голосовых сообщений при контузии в замедленном режиме.
Достижения
- Достижения игрока в PvP и PvE-боях собираются раздельно. Все накопленные ранее достижения игрока закрепятся за PvP, а после обнуления статистики будут полностью разделены.
- На вкладке «Сводка» игроку показываются только достижения в PVP-боях.