Версия 14:14, 5 сентября 2016 | | Текущая версия на 15:10, 8 ноября 2024 |
не показано 627 промежуточных версии 82 участников |
Строка 1: | | Строка 1: |
| = В разработке = | | | = В разработке = |
? | {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} | | + | {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://tanki.su/ официальном портале]}} |
| | | | |
? | == В ближайшем патче ожидается == | | + | == Следующий патч 1.31 == |
? | * 15 сентября ожидается новый фан-режим, посвящённый столетию танкам под названием «Конвой». В этом режиме игрокам предстоит управлять совершенно новым типом техники — четырёхколёсными бронеавтомобилями Lanchester, вооружёнными скорострельными пулемётами. Эти машины чрезвычайно быстрые и манёвренные, поэтому готовтесь к ярким и молниеносным сражениям. Игроки делятся на две команды по семь участников. Одна команда должна защитить Mark I, прикрывая и ремонтируя его, пока он едет через карту, выполненную в стилистике Первой мировой. Противоположная команда будет стараться остановить танк-ветеран с помощью взрывчатки. | | + | Выход ожидается 11 декабря. |
| | | | |
? | * Общий тест обновления 9.16 WoT выйдет на этой неделе, ориентировочно, вечером 8 сентября (Четверг). Само обновление 9.16 запланировано на самое начало октября. | | + | == Патч 1.32 == |
? | | | + | Выход патча ожидается 22 января 2025 года. |
? | === Игровые изменения: === | | + | |
? | | | + | |
? | ;1. Улучшены пользовательские интерфейсы боевых задач, а именно: | | + | |
? | | | + | |
? | a) обновляется точка входа в "Боевые Задачи" и "Личные боевые задачи": | | + | |
? | * общая точка входа; | | + | |
? | * точка входа для конкретного танка; | | + | |
? | b) обновляется наградное окно: | | + | |
? | * добавляется карусель наград; | | + | |
? | * окно несет максимальную информативность о состоянии БЗ/ЛБЗ; | | + | |
? | c) группы "Боевых задач": | | + | |
? | * появляется группа (аккордеон) "Задачи для выбранного танка"; | | + | |
? | * задачи собираются в группы по типам; | | + | |
? | | | + | |
? | ;2.Теперь в ангаре доступна двухуровневая карусель танков. | | + | |
? | ;3 Произведен ряд доработок в бою, а именно: | | + | |
? | | | + | |
? | a) полностью отключается общий межкомандный чат для всех режимов игры, кроме "Тренировочных комнат." | | + | |
? | | | + | |
? | b) при наведении курсора мыши на область боевого чата сообщения "замораживаются": | | + | |
? | | | + | |
? | - появляется возможность средней кнопкой мыши осуществлять прокрутку сообщений боевого чата; | | + | |
? | - появляется возможность по ПКМ вызывать контекстное меню (по аналогии с "ушами"); | | + | |
? | | | + | |
? | c) появится возможность блокировать сообщения (одновременно текстовые и голосовые) другого игрока на период текущего боя во всех режимах игры, кроме "Тренировочных комнат". Сделать это можно несколькими способами: | | + | |
? | | | + | |
? | - наведя курсор мыши в области боевого чата на сообщение игрока и нажав на появившуюся слева от сообщения кнопку; | | + | |
? | - нажав на новый пункт контекстного меню по ПКМ: | | + | |
? | * выбрав данного игрока в "ушах"; | | + | |
? | * выбрав сообщение данного игрока в области боевого чата; | | + | |
? | | | + | |
? | c) в боевом чате скрываются сообщения, которые пришли до момента добавления игрока в "Чёрный список" или до момента блокировки связи с данным игроком на период боя. | | + | |
? | | | + | |
? | d) пользователь также может пожаловаться на одного и того же игрока по какой-то конкретной причине не более одного раза за бой. | | + | |
? | | | + | |
? | e) в один пункт "Некорректное поведение в чате" объединяются четыре типа жалоб: | | + | |
? | * оскорбления и провокации; | | + | |
? | * флуд и спам; | | + | |
? | * угроза реальной расправы; | | + | |
? | * мошенничество. | | + | |
? | | | + | |
? | g) В окне настроек появится возможность отключить/включить только чат с союзниками (настройка как и ранее работает только для "Случайных боёв"). | | + | |
? | | | + | |
? | ;3. В боевой интерфейс будет добавлена положительная обратная связь в бою: | | + | |
? | | | + | |
? | a) станет доступна панель суммирования урона в которой будут отображаться 3 параметра: | | + | |
? | * сумма нанесенного игроком урона противнику, | | + | |
? | * сумма вытанкованного за время боя урона, | | + | |
? | * сумма урона нанесенного союзниками с помощью игрока. | | + | |
? | | | + | |
? | b) реализованы более информативные и расширенные ленты боевой эффективности. Теперь в лентах будет отображаться информация: | | + | |
? | * об уроне (количество), | | + | |
? | * вид пробития противника (пробитие, поджег или таран), | | + | |
? | * какую именно помощь игрок оказал союзникам (сбитие гусеницы или передача данных о местоположении), | | + | |
? | * количество обнаруженных машин, количество сбитых/захваченных очков базы. | | + | |
? | | | + | |
? | c) индикаторы обстрела машины игрока станут более информативны: в них добавлена информация о количестве принятого или вытанкованного урона, машина противника, которая стреляла по машине игрока, ее маркер техники и название, если она находится в засвете. В дополнение к этому добавлена опция оповещения игрока о количестве принятого/вытанкованного урона за конкретное попадание: чем шире подложка маркера обстрела, тем больше очков прочности потеряла/вытанковала машина. | | + | |
? | | | + | |
? | d) введен новый индикатор обстрела: критическое попадания, который отображается оранжевым цветом, и в случае если в машине игрока поврежден один модуль или один член экипажа, то в индикаторе обстрела будет отображаться соответствующая иконка. | | + | |
? | | | + | |
? | e) в постбоевой статистике появится сумма по боевой эффективности для более быстрого доступа. | | + | |
? | | | + | |
? | f) настройка всей новой функциональности вынесена в отдельную вкладку в окне настроек и удовлетворит самого требовательного игрока. | | + | |
? | | | + | |
? | ;4. Доработана функциональность центра уведомлений. | | + | |
? | | | + | |
? | * изменен внешний вид центра: теперь сообщения распределяются по трем группам: | | + | |
? | * информационные сообщения, | | + | |
? | * социальные (приглашения в формирования и запросы на добавление в друзья), | | + | |
? | * персональные уведомления; | | + | |
? | * исправлены проблемы слишком частого моргания кнопки; | | + | |
? | * добавлены более явные нотификации о важных событиях; | | + | |
? | | | + | |
? | ;5. Добавлено влияние камуфляжной сети на ТТХ техники. | | + | |
? | | | + | |
? | ;6. Добавлена возможность перехода в премиум магазин из ангара. | | + | |
? | | | + | |
? | ;7. Доработана клановая функциональность: | | + | |
? | | | + | |
? | 0. при выборе легионеров для вылазки есть возможность добавить как клановых, так и неклановых легионеров; | | + | |
? | | | + | |
? | a) первая половина пром.ресурса, заработанного легионером, зачисляется игроку, который заработал наибольшее количество опыта за бой (вылазку), вторая половина обнуляется; | | + | |
? | | | + | |
? | b) балансировщик не формирует команду из кланов, в составе которых есть игроки из одного и того же клана (ситуация гипотетически могла бы произойти в случае, когда легионер одного из кланов является участником клана противника); | | + | |
? | | | + | |
? | c) ограничена возможности запланировать атаку на клан, уровень Укрепрайона которого отличается от нападающего более чем на 1 (то есть клан с уровнем Укрепрайона "7" может напасть на кланы с уровнями "6", "7" и "8"). | | + | |
? | | | + | |
? | ;8. Игроку предоставлена возможность сравнения техники, а именно: | | + | |
? | | | + | |
? | 0.разработано отдельное окно с таблицей, где по горизонтали будут указаны ТТХ, а по вертикали возможность добавления техники для сравнения; | | + | |
? | | | + | |
? | a) для того чтобы перейти к сравнению, игрок должен добавить к сравнению хотя бы один танк (в случае одного танка игрок сможет увидеть, как меняется ТТХ танка в зависимости от выбранных модулей и экипажа); | | + | |
? | | | + | |
? | b) также можно добавить танк к сравнению из различных мест в интерфейсе, в том числе можно сравнивать неисследованные танки, а также танки, которых нет в ислледовании, например Type59. Однако нельзя будет добавить к сравнению ивентные танки. | | + | |
? | | | + | |
? | ;9. Для игрока станет доступна возможность восстанавливать технику и экипаж из клиента игры. Особенность: восстановление будет доступно с момента обновления 9.16. | | + | |
? | | | + | |
? | ;10. Доработки по звуку: | | + | |
? | | | + | |
? | - Расширена озвучка калибровой сетки. Теперь на 8-10 уровнях боев будут звучать не 3 разных калибра, а 5. | | + | |
? | | | + | |
? | - Новая звуковая система работы перезарядки барабанных орудий. Теперь в перезарядке слышно сколько снарядов в барабане, а также когда остался последний снаряд в барабане и оповещение, когда все отстреляно и не хватает снарядов в боекомплекте. | | + | |
? | | | + | |
? | - Переработана система звуковой индикации полученного урона. Теперь количество полученного урона танком игрока будет максимально отчетливым (0-17%, 18-35%, 35%+). | | + | |
? | | | + | |
? | - Добавлены звуки поврежденного («желтого») состояния двигателя. Теперь сломанный двигатель «стучит», «гремит» и тп. | | + | |
? | | | + | |
? | - Добавлено звуковое оповещении о невозможности стрельбы в поломанном («красном») состоянии орудия. | | + | |
? | | | + | |
? | - Повреждение каждого модуля озвучено индивидуально. | | + | |
? | | | + | |
? | - Улучшен фидбек управления танком засчет ответных звуков переключения передач, акселераций и смены направления движения. | | + | |
? | | | + | |
? | - Переработан интерфейс настроек звука в визуальную сторону. | | + | |
? | | | + | |
? | - Добавлена возможность выбора из 2 вариантов звука «лампочки», в том числе использовать для этого свой собственный mp3-файл. | | + | |
? | | | + | |
? | - Добавлены звуки оповещения об окончании боя: «убит последний игрок команды» и «бой окончен захватом базы». | | + | |
? | | | + | |
? | - Разделен слайдер «Интерфейс и уведомления» на «Интерфейс» и «Голосовые уведомления». | | + | |
? | | | + | |
? | - Разделен слайдер «Музыка» на «Музыка в бою» и «Музыка в ангаре». | | + | |
? | | | + | |
? | - Создана новая «бесконечная» и неповторяющаяся музыка для премиумного ангара. | | + | |
? | | | + | |
? | - Переработана опция снижения качества звука (Low Quality). Теперь она доступна всем игрокам, а звук в низком качестве звучит лучше, чем ранее при тех же показателях производительности. | | + | |
? | | | + | |
? | === Технические изменения: === | | + | |
? | | | + | |
? | 1. Снижена задержка системы видимости, так, что игрок сможет быстрее увидеть вражеский танк, когда тот покинет укрытие. | | + | |
? | | | + | |
? | 2. Снижена задержка отображения танка при засвете и в режиме арт-прицела. | | + | |
? | | | + | |
? | 3. Улучшен алгоритм перемещения камеры и ее взаимодействия с объектами разных размеров. | | + | |
? | | | + | |
? | 4. Обновлен Scaleform SDK до версии 4.5.31, которое включает следующие улучшения: | | + | |
? | * многопоточный графический пользовательский интерфейс рендеринга, | | + | |
? | * уменьшение использование памяти на отображение визуальных элементов, | | + | |
? | * добавлена поддержка Wwise аудио и другое; | | + | |
? | | | + | |
? | 5. Реализован ряд технических улучшений, в т.ч. возможность масштабирования контента на отображаемых страницах.Также вернулась возможность открывать несколько окон с разным контентом; решены проблемы смещения страничек при скролле или обновлении контента. | | + | |
? | | | + | |
? | === Танки: === | | + | |
? | | | + | |
? | Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков: | | + | |
? | | | + | |
? | * Strv 103B | | + | |
? | * Strv 103B2 | | + | |
? | * Somua SM | | + | |
? | * L-60 | | + | |
? | * T92 | | + | |
? | | | + | |
? | Переработаны в HD качество танки: | | + | |
? | | | + | |
? | ** СССР: [[Т-26]], [[С-51]], [[Матильда IV]], [[КВ-220-2 Бета-Тест]], [[А-43]]; | | + | |
? | ** Германия: [[Pz.Kpfw. III Ausf. E]], [[Leichttraktor]], [[Pz.Kpfw. III/IV]], [[Pz.Kpfw. V/IV]], [[Pz.Kpfw. V/IV Alpha]], [[Pz.Kpfw. B2 740 (f)]], [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]], [[Durchbruchswagen 2]], [[VK 30.02 (M)]]; | | + | |
? | ** США: [[T2 Light Tank]], [[M4A2E4 Sherman]]; | | + | |
? | ** Франция: [[FCM 36 Pak 40]], [[AMX 50 Foch]]; | | + | |
? | ** Великобритания: [[Crusader 5.5-in. SP]]; | | + | |
? | ** Китай: [[112]]; | | + | |
? | ** Япония: [[Type 5 Chi-Ri]]. | | + | |
? | | | + | |
? | === Карты: === | | + | |
? | | | + | |
? | 1. Для режима "Стандартный бой" разработана новая карта "Париж". | | + | |
? | | | + | |
? | 2. Переработано визуальное качестве мини-карт, а именно: | | + | |
? | * новые миникарты стали более информативными; | | + | |
? | * они лучше отображают рельеф и перепады высот; | | + | |
? | * улучшена видимость непроезжаемых участков, обрывов; | | + | |
? | * строения и укрытия теперь разделяются на разрушаемые и неразрушаемые (белые и черные соответственно); | | + | |
? | * водные преграды, в которых танк может затонуть, отображаются наклонной штриховкой; | | + | |
? | * непроезжаемые и непредназначенные для игры области отображаются наклонной штриховкой; | | + | |
? | | | + | |
? | На картах: | | + | |
? | | | + | |
? | Утес | | + | |
? | Эль-халлуф | | + | |
? | Энск | | + | |
? | Эрленберг | | + | |
? | Рыбацкая бухта | | + | |
? | Харьков | | + | |
? | Ласквилль | | + | |
? | Малиновка | | + | |
? | Заполярье | | + | |
? | Мурованка | | + | |
? | Прохоровка | | + | |
? | Топь | | + | |
? | Вестфилд | | + | |
? | Уайдпарк | | + | |
| | | | |
| | + | * Танки 11 уровня. |
| | + | * Проект «Орбита» (Награды за сброс ветки и прохождение заново). |
| | + | * ЛБЗ: «Новые горизонты». |
| | + | * Большой ребаланс техники и добавление визуальных эффектов. |
| | + | * Новая ветка тяжёлых огнемётных танков. M4A3FL — VII уровень, TF-3 — VIII уровень, TF-4 — IX уровень, Astron-FL — X уровень и TF-2 CLARK акционный танк IX уровня. |
| | + | * Изменится внешний вид ангара, а также будут обновлены некоторые элементы внутриигрового интерфейса. |
| | | | |
| == Дальние планы == | | | == Дальние планы == |
| === Техника === | | | === Техника === |
? | * Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (премиум СТ-6); | | + | * Танки 11 уровня: первыми 4 ТТ, СССР Объект 452К, Объект 279, США MBT-B, Китай BZT-70. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JCV4UPw_tyo Машины 11 уровня]</ref> |
? | ** Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1) | | + | * Штурм-САУ, в планах в первые 2 месяца 2024 года; <ref>[https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/sturm-sau-2023/ Штурм-САУ в «Мире танков»]</ref> |
? | ** Strv fm/38 (ЛТ-2) | | + | * Чехословацкие ПТ-САУ, КТТС; |
? | ** Pvlvv fm/42 (ПТ-2) | | + | * Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522 WOT Express]</ref> |
? | ** Strv fm/40 (ЛТ-3) | | + | |
? | ** Ikv 72 (ПТ-3) | | + | |
? | ** Lago (СТ-4) | | + | |
? | ** Sav m/43 (ПТ-4) | | + | |
? | ** Strv m/42 (СТ-5) | | + | |
? | ** Ikv 103 (ПТ-5) | | + | |
? | ** Strv 74 (СТ-6) | | + | |
? | ** Ikv 65 Alt II (ПТ-6) | | + | |
? | ** Leo (СТ-7) | | + | |
? | ** Ikv 90 Typ B (ПТ-7) | | + | |
? | ** Emil (ТТ-8) | | + | |
? | ** UDES 03 (ПТ-8) | | + | |
? | ** Emil II (ТТ-9) | | + | |
? | ** Strv 103-0 (ПТ-9) | | + | |
? | ** Kranvagn (ТТ-10) | | + | |
? | ** Strv 103B (ПТ-10) | | + | |
? | * Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС. | | + | |
? | * Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС; | | + | |
? | * Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год; | | + | |
? | * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС; | | + | |
? | * По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу; | | + | |
? | * Израильская ветка, сроки КТТС; | | + | |
? | * Венгерская ветка, сроки КТТС; | | + | |
| | | | |
| === Карты === | | | === Карты === |
? | * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно; | | + | * Карта «Аквила» (Разведка боем 2022) — релиз во второй половине 2023 г. |
? | * Переработанные карты: Сталинград и Берлин; | | + | * Карта «Эникеевка» (Разведка боем 2022) — релиз в первой половине 2024 г. |
? | * Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна. | | + | * Ребаланс карт: [[Степи]], [[Рудники]]. |
? | | | + | * Переделка карты [[граница империи]]. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1hHynVmSvQ8 Редизайн карты: Граница империи]</ref> |
? | === Режим === | | + | |
? | * Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref> | | + | |
? | * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты; | | + | |
? | * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}; | | + | |
? | | | + | |
? | === Физика === | | + | |
? | * Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС; | | + | |
? | * Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою); | | + | |
| | | | |
| === Графика === | | | === Графика === |
? | * HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго; | | + | * Динамические объекты на картах, были в планах на 2023 год. |
? | * Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС; | | + | * Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). Технология ждёт когда значительная часть компьютеров игроков будет поддерживать.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей]</ref> |
? | * Cмена погодных условий тестируется, КТТС. | | + | |
? | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся. | | + | |
| | | | |
| === Другое === | | | === Другое === |
? | * Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня. | | + | * Совершенствование экипажа и получение Учебных материалов, в планах на 2024 год. |
? | * Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году; | | + | * ЛБЗ 3.0, в планах на 2024 год. |
? | * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС; | | + | * Камера уничтожения (KillCam), была в планах на 2023 год. |
? | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено; | | + | * Ввели прогрессивные 3D камуфляжи, следующий шаг выбор отдельных элементов камуфляжа на машине, КТТС. |
? | * Система благодарности игроков, КТТС; | | + | * Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS; |
? | * Женская озвучка экипажей, будет КТТС; | | + | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме, КТТС; |
? | * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016; | | + | * Серверные реплеи, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref> |
? | * Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, планируется (низкий приоритет), КТТС; | | + | * Просмотр брони техники без модов, КТТС. |
? | | | + | * Умный поиск клана для игрока. |
? | == Ссылки == | | + | * Новый дизайн для результатов случайных боёв, тестируется в новых режимах, КТТС. |
| <references/> | | | <references/> |
| | | | |
? | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | | |
| {{#seo: | | | {{#seo: |
? | |title=В разработке World Of Tanks | | + | |title=В разработке Мир Танков |
| |titlemode=replace | | | |titlemode=replace |
? | |keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке | | + | |keywords=в разработке Мир Танков, МТ в разработке |
? | |description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. | | + | |description=Подробно про технологии в разработке Мир Танков на сайте wiki.lesta.ru. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки. |
| }} | | | }} |
| __NOTOC____NOTITLE__ | | | __NOTOC____NOTITLE__ |
Выход ожидается 11 декабря.
Выход патча ожидается 22 января 2025 года.