Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Встречный бой

Встречный бой

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:07, 25 июня 2012Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023 
не показано 86 промежуточных версии 24 участников
Строка 1:Строка 1:
?__NOTOC__<table><tr><td valign="top">[[Файл:Encounter.png|left|link=]]</td><td>+__NOTOC____NOTITLE__
?Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты и в одинаковом расстоянии от респавна находится одна нейтральная база.+{{DISPLAYTITLE:Встречный бой}}
 +== Встречный бой ==
 +<noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}}
 +<div class="wot-frame-1"></noinclude>
 +[[Файл:domination.png|left|link=]]
 +Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.
  
?Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена в три раза. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват не идет. Время боя стандартно: 15 минут.+Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.
 + 
 +----
  
 Режим присутствует на следующих картах: Режим присутствует на следующих картах:
?* Линия Зигфрида+* [[Вестфилд]]
?* Мурованка+* [[Жемчужная река]]
?* Руинберг+* [[Затерянный город]]
?* Степи+* [[Карелия]]
?* Химмельсдорф+* [[Ласвилль]]
?* Эль-Халлуф+* [[Линия Зигфрида]]
?* Энск<!-- Выведены в 0.7.4.1+* [[Малиновка]]
?* Малиновка+* [[Мурованка]]
?* Песчаная Река -->+* [[Песчаная река]]
?<includeonly>'''''[[Встречный бой#Тактика на различных картах|Перейти к разделу «Тактика»]]'''''+* [[Промзона]]
?</td></tr></table></includeonly><noinclude>+* [[Прохоровка]]
 +* [[Редшир]]
 +* [[Рудники]]
 +* [[Руинберг]]
 +* [[Степи]]
 +* [[Студзянки]]
 +* [[Утес]]
 +* [[Химмельсдорф]]
 +* [[Эль-Халлуф]]
 +* [[Энск]]
 +<noinclude></div>
  
 == Тактика на различных картах == == Тактика на различных картах ==
 +
 +=== Вестфилд ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Вестфилд миникарта
 +|Иконки = Вестфилд слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.
 +{{--}}
 +
 +=== Жемчужная река ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Жемчужная река миникарта
 +|Иконки = Жемчужная река слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты ''D6'', ''E5-E7'') и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.
 +{{--}}
 +
 +=== Затерянный город ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Затерянный город миникарта
 +|Иконки = Затерянный город слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.
 +{{--}}
 +
 +=== Карелия ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Карелия миникарта
 +|Иконки = Карелия слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.
 +{{--}}
 +
 +=== Ласвилль ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Ласвилль миникарта
 +|Иконки = Ласвилль слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.
 +{{--}}
  
 === Линия Зигфрида === === Линия Зигфрида ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Линия Зигфрида+|Карта = Линия Зигфрида миникарта
?}}+|Иконки = Линия Зигфрида слой (встречный бой)
 +}}</div>
 +Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.
  
?Встречный бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики. +Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.
 +{{--}}
  
?Поскольку это одна из немногих карт, где база значительно ближе, чем враг, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки полезут в город. Если быстро его занять, то там можно "окопаться", словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать вражеская команда, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.+=== Малиновка ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Малиновка миникарта
 +|Иконки = Малиновка слой (встречный бой)
 +}}</div>
 + 
 +Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.
 +{{--}}
  
 === Мурованка === === Мурованка ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Мурованка+|Карта = Мурованка миникарта
?}}+|Иконки = Мурованка слой (встречный бой)
 +}}</div>
  
 Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес. Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.
 +{{--}}
  
?=== Руинберг === 
?{{Сетка 
?|Режим = Встречный_Бой 
?|Карта = Руинберг 
?}} 
  
 +=== Песчаная река ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Песчаная река миникарта
 +|Иконки = Песчаная река слой (встречный бой)
 +}}</div>
 +
 +Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах ''G6'' и ''E3'', хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
 +{{--}}
 +
 +=== Промзона ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Промзона миникарта
 +|Иконки = Промзона слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.
 +{{--}}
 +
 +=== Прохоровка ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Прохоровка миникарта
 +|Иконки = Прохоровка слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.
 +{{--}}
 +
 +=== Редшир ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Редшир миникарта
 +|Иконки = Редшир слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.
 +{{--}}
 +
 +=== Рудники ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Рудники миникарта
 +|Иконки = Рудники слой (встречный бой)
 +}}</div>
 +Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.
 +{{--}}
 +
 +=== Руинберг ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Руинберг миникарта
 +|Иконки = Руинберг слой (встречный бой)
 +}}</div>
 Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен. Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.
 +{{--}}
  
 === Степи === === Степи ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Степи+|Карта = Степи миникарта
?}}+|Иконки = Степи слой (встречный бой)
? +}}</div>
?Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно - этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват. +Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.
  
 Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе. Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.
 +{{--}}
 +
 +=== Студзянки ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Студзянки миникарта
 +|Иконки = Студзянки слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.
 +{{--}}
 +
 +=== Утёс ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Утёс миникарта
 +|Иконки = Утёс слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.
 +{{--}}
  
 === Химмельсдорф === === Химмельсдорф ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Химмельсдорф+|Карта = Химмельсдорф миникарта
?}}+|Иконки = Химмельсдорф слой (встречный бой)
 +}}</div>
 + 
 +На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и [[Захват базы|играть в захват базы]]. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.
 +{{--}}
  
 === Эль-Халлуф === === Эль-Халлуф ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Эль-Халуфф+|Карта = Эль-Халлуф миникарта
?}}+|Иконки = Эль-Халлуф слой (встречный бой)
 +}}</div>
 + 
 +Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.
 + 
 +На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.
 +{{--}}
  
 === Энск === === Энск ===
?{{Сетка+<div style="float:right;margin-left:1em;">
?|Режим = Встречный_Бой+{{Сетка2
?|Карта = Энск+|Карта = Энск миникарта
 +|Иконки = Энск слой (встречный бой)
 +}}</div>
 + 
 +Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.
 +{{--}}
 + 
 + 
 +== Примечания ==
 +* С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.
 + 
 +{{#seo:
 +|title=Встречный бой - тактика и особенности
 +|titlemode=replace
 +|description=Встречный танковый бой - популярный режим среди игроков в Мире Танков. Описание тактики встречного боя на различных картах и подробный обзор про встречный бой Мире Танков читайте на портале wiki.lesta.ru.
 }} }}
 +[[Категория:Игровые локации]]
 +</noinclude>

Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023


Встречный бой

Основная статья: Режимы игры
domination.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.


Режим присутствует на следующих картах:

Тактика на различных картах

Вестфилд

Вестфилд_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.

Жемчужная река

Жемчужная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты D6, E5-E7) и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.

Затерянный город

Затерянный_город_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Затерянный_город_слой_(встречный_бой).png

Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.

Карелия

Карелия_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.

Ласвилль

Ласвилль_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Ласвилль_слой_(встречный_бой).png

Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(встречный_бой).png

Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.

Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.

Малиновка

Малиновка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Малиновка_слой_(встречный_бой).png

Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.

Мурованка

Мурованка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Мурованка_слой_(встречный_бой).png

Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.


Песчаная река

Песчаная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Песчаная_река_слой_(встречный_бой).png

Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.

Промзона

Промзона_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.

Прохоровка

Прохоровка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Прохоровка_слой_(встречный_бой).png

Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.

Редшир

Редшир_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Редшир_слой_(встречный_бой).png

Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.

Рудники

Рудники_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Рудники_слой_(встречный_бой).png

Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.

Руинберг

Руинберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Руинберг_слой_(встречный_бой).png

Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.

Степи

Степи_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Степи_слой_(встречный_бой).png

Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.

Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.

Студзянки

Студзянки_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.

Утёс

Утёс_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.

Химмельсдорф

Химмельсдорф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Химмельсдорф_слой_(встречный_бой).png

На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и играть в захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.

Эль-Халлуф

Эль-Халлуф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эль-Халлуф_слой_(встречный_бой).png

Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.

На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.

Энск

Энск_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Энск_слой_(встречный_бой).png

Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.


Примечания

  • С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.

Категория: