Встречный бой
Версия 11:07, 25 июня 2012 | Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023 | |||
не показано 86 промежуточных версии 24 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | + | __NOTOC____NOTITLE__ | ||
? | Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты и | + | {{DISPLAYTITLE:Встречный бой}} | |
+ | == Встречный бой == | |||
+ | <noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}} | |||
+ | <div class="wot-frame-1"></noinclude> | |||
+ | [[Файл:domination.png|left|link=]] | |||
+ | Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база. | |||
? | Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена | + | Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут. | |
+ | ||||
+ | ---- | |||
Режим присутствует на следующих картах: | Режим присутствует на следующих картах: | |||
? | * Линия Зигфрида | + | * [[Вестфилд]] | |
? | * Мурованка | + | * [[Жемчужная река]] | |
? | * | + | * [[Затерянный город]] | |
? | * | + | * [[Карелия]] | |
? | * | + | * [[Ласвилль]] | |
? | * | + | * [[Линия Зигфрида]] | |
? | * | + | * [[Малиновка]] | |
? | * | + | * [[Мурованка]] | |
? | * | + | * [[Песчаная река]] | |
? | + | * [[Промзона]] | ||
? | < | + | * [[Прохоровка]] | |
+ | * [[Редшир]] | |||
+ | * [[Рудники]] | |||
+ | * [[Руинберг]] | |||
+ | * [[Степи]] | |||
+ | * [[Студзянки]] | |||
+ | * [[Утес]] | |||
+ | * [[Химмельсдорф]] | |||
+ | * [[Эль-Халлуф]] | |||
+ | * [[Энск]] | |||
+ | <noinclude></div> | |||
== Тактика на различных картах == | == Тактика на различных картах == | |||
+ | ||||
+ | === Вестфилд === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Вестфилд миникарта | |||
+ | |Иконки = Вестфилд слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Жемчужная река === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Жемчужная река миникарта | |||
+ | |Иконки = Жемчужная река слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты ''D6'', ''E5-E7'') и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Затерянный город === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Затерянный город миникарта | |||
+ | |Иконки = Затерянный город слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Карелия === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Карелия миникарта | |||
+ | |Иконки = Карелия слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Ласвилль === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Ласвилль миникарта | |||
+ | |Иконки = Ласвилль слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Линия Зигфрида === | === Линия Зигфрида === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Линия Зигфрида миникарта | |
? | }} | + | |Иконки = Линия Зигфрида слой (встречный бой) | |
+ | }}</div> | |||
+ | Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики. | |||
? | + | Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле. | ||
+ | {{--}} | |||
? | + | === Малиновка === | ||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Малиновка миникарта | |||
+ | |Иконки = Малиновка слой (встречный бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | ||||
+ | Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Мурованка === | === Мурованка === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Мурованка миникарта | |
? | }} | + | |Иконки = Мурованка слой (встречный бой) | |
+ | }}</div> | |||
Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес. | Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес. | |||
+ | {{--}} | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
+ | === Песчаная река === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Песчаная река миникарта | |||
+ | |Иконки = Песчаная река слой (встречный бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | ||||
+ | Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах ''G6'' и ''E3'', хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Промзона === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Промзона миникарта | |||
+ | |Иконки = Промзона слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Прохоровка === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Прохоровка миникарта | |||
+ | |Иконки = Прохоровка слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Редшир === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Редшир миникарта | |||
+ | |Иконки = Редшир слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Рудники === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Рудники миникарта | |||
+ | |Иконки = Рудники слой (встречный бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Руинберг === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Руинберг миникарта | |||
+ | |Иконки = Руинберг слой (встречный бой) | |||
+ | }}</div> | |||
Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен. | Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Степи === | === Степи === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Степи миникарта | |
? | }} | + | |Иконки = Степи слой (встречный бой) | |
? | + | }}</div> | ||
? | Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно | + | Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват. | |
Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе. | Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Студзянки === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Студзянки миникарта | |||
+ | |Иконки = Студзянки слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | === Утёс === | |||
+ | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |||
+ | {{Сетка2 | |||
+ | |Карта = Утёс миникарта | |||
+ | |Иконки = Утёс слой (встречный_бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Химмельсдорф === | === Химмельсдорф === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Химмельсдорф миникарта | |
? | }} | + | |Иконки = Химмельсдорф слой (встречный бой) | |
+ | }}</div> | |||
+ | ||||
+ | На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и [[Захват базы|играть в захват базы]]. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Эль-Халлуф === | === Эль-Халлуф === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Эль-Халлуф миникарта | |
? | }} | + | |Иконки = Эль-Халлуф слой (встречный бой) | |
+ | }}</div> | |||
+ | ||||
+ | Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру. | |||
+ | ||||
+ | На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля. | |||
+ | {{--}} | |||
=== Энск === | === Энск === | |||
? | {{ | + | <div style="float:right;margin-left:1em;"> | |
? | | | + | {{Сетка2 | |
? | | | + | |Карта = Энск миникарта | |
+ | |Иконки = Энск слой (встречный бой) | |||
+ | }}</div> | |||
+ | ||||
+ | Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет. | |||
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | == Примечания == | |||
+ | * С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях. | |||
+ | ||||
+ | {{#seo: | |||
+ | |title=Встречный бой - тактика и особенности | |||
+ | |titlemode=replace | |||
+ | |description=Встречный танковый бой - популярный режим среди игроков в Мире Танков. Описание тактики встречного боя на различных картах и подробный обзор про встречный бой Мире Танков читайте на портале wiki.lesta.ru. | |||
}} | }} | |||
+ | [[Категория:Игровые локации]] | |||
+ | </noinclude> |
Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023
Встречный бой
Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.
Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.
Режим присутствует на следующих картах:
Тактика на различных картах
Вестфилд
Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.
Жемчужная река
Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты D6, E5-E7) и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.
Затерянный город
Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.
Карелия
Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.
Ласвилль
Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.
Линия Зигфрида
Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.
Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.
Малиновка
Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.
Мурованка
Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.
Песчаная река
Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
Промзона
Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.
Прохоровка
Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.
Редшир
Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.
Рудники
Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.
Руинберг
Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.
Степи
Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.
Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.
Студзянки
Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.
Утёс
Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.
Химмельсдорф
На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и играть в захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.
Эль-Халлуф
Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.
На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.
Энск
Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.
Примечания
- С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.