Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Главный калибр

Главный калибр

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:18, 11 декабря 2015Текущая версия на 17:10, 11 апреля 2024 
не показано 10 промежуточных версии 3 участников
Строка 1:Строка 1:
 [[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]] [[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]]
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
?|content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy:World_of_Warships._Описание_игры|World of Warships]], представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.}}+|content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.}}
?__TOC__+__TOC____NOEDITSECTION__
 == Общая информация == == Общая информация ==
?Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре World of Warships военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.+Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.
  
 Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение. Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение.
Строка 13:Строка 13:
 [[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.  [[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.
  
?Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс World of Warships, а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.+Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.
  
 == Дальность стрельбы == == Дальность стрельбы ==
Строка 38:Строка 38:
 * [[Navy:Ответы_на_часто_задаваемые_вопросы|Ответы на часто задаваемые вопросы]] * [[Navy:Ответы_на_часто_задаваемые_вопросы|Ответы на часто задаваемые вопросы]]
  
?== Видео ==+{{Popup
?{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"+|header = <h2>История изменений </h2>
?|-+|content =
?|{{#ev:youtube|xVyuvHub_90}}+* [[Ship:Обновление 0.11.6|Обновление 0.11.6]]
?|{{#ev:youtube|IfnXUncmFp0}}+** исправлена ошибка, из-за которой для некоторых орудий ГК отображалась индикация невозможности совершить выстрел, когда орудие на самом деле могло стрелять.
?|}+* [[Ship:Обновление 0.11.8|Обновление 0.11.8]]
 +** исправлена ошибка, из-за которой башни ГК в некоторых случаях некорректно поворачивались.
 +* [[Ship:Обновление 12.1|Обновление 12.1]]
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался индикатор готовности к выстрелу из ГК на границе мёртвой зоны наводки орудия;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не стреляли заряженные и наведенные на цель орудия ГК.
 +* [[Ship:Обновление 12.5|Обновление 12.5]]
 +** исправлена ошибка, из-за которой прицел ГК пропадал, если орудие не могло вести огонь и не двигалось;
 +** исправлена ошибка, из-за которой было нельзя зафиксировать сектора ГК и торпедных аппаратов при наведённом за пределы карты прицеле.
 +* [[Ship:Обновление 12.7|Обновление 12.7]]
 +** удалено отображение характеристики «Заметность после выстрела ГК» для кораблей без [[Ship:Орудия главного калибра|орудий ГК]].
 +* В [[Ship:Обновление 13.3|обновлении 13.3]]:
 +** башни ГК теперь нельзя будет уничтожить, а можно только временно вывести из строя. После этого они будут восстанавливаться с течением времени, либо же их можно будет отремонтировать снаряжением «Аварийная команда».
 +|hidden = 1
 +}}
  
?[[Категория:Механика игры (WoWS)]] [[Категория:Модули (WoWS)]]+[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]]

Текущая версия на 17:10, 11 апреля 2024

Анимация бортового залпа корабля.
Главный калибр (ГК) — основной класс артиллерийского вооружения в игре «Мир кораблей», представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.

Общая информация

Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.

Для некоторых кораблей, скажем, большинства линкоров и крейсеров, орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, эсминцев или крейсеров, оснащённых торпедными аппаратами, ГК уже не столь важен. У авианосцев, в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь вспомогательное и зенитное артиллерийское вооружение.

Орудийные башни

Анимация носового залпа корабля.

Орудия главного калибра обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.

Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.

Дальность стрельбы

Анимация углов возвышения орудий.

Если направление выстрела задаётся поворотом орудийных установок, то нужная дальность — углом возвышения. Максимальный и минимальный углы напрямую зависят от конструкции орудийных установок. При модернизации угол возвышения часто увеличивали для обеспечения наибольшей дальности эффективной стрельбы — в 20–30-х годах прошлого века через подобные усовершенствования прошли многие из линейных кораблей ранней постройки.

Кроме угла возвышения, дальность выстрела зависит и от других факторов: массы снаряда, его начальной скорости и формы, которая влияет на сопротивление воздуха.

Эффективность стрельбы

Анимация стрельбы с упреждением.
Основная статья: Стрельба и бронепробитие

Естественно, чем больше дистанция выстрела, тем дольше летит до цели снаряд. Это приводит к необходимости брать упреждение при стрельбе на большие дистанции, учитывая время его полёта и скорость вражеского корабля. Если этого не делать, то противник успеет сместиться, что неизбежно приведёт к промаху. Для игрока это оборачивается необходимостью брать упреждение перед выстрелом: чем дальше цель — тем больше должна быть вносимая поправка.

В целом эффективность артиллерийского огня определяется совокупностью факторов, в числе которых не только количество орудий и их калибр, но и, скажем, расположение башен на корпусе корабля или верный выбор типа боеприпасов. Не самую последнюю роль здесь будут играть и способности командира, ведь даже самый могучий боевой корабль совершенно бесполезен без умелого управления.

См. также


История изменений