Главный калибр
Версия 07:18, 11 декабря 2015 | Текущая версия на 17:10, 11 апреля 2024 | |||
не показано 10 промежуточных версии 3 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
[[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]] | [[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]] | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
? | |content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy: | + | |content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.}} | |
? | + | __TOC____NOEDITSECTION__ | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | |||
? | Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре | + | Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса. | |
Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение. | Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение. | |||
Строка 13: | Строка 13: | |||
[[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями. | [[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями. | |||
? | Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс | + | Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества. | |
== Дальность стрельбы == | == Дальность стрельбы == | |||
Строка 38: | Строка 38: | |||
* [[Navy:Ответы_на_часто_задаваемые_вопросы|Ответы на часто задаваемые вопросы]] | * [[Navy:Ответы_на_часто_задаваемые_вопросы|Ответы на часто задаваемые вопросы]] | |||
? | = | + | {{Popup | |
? | + | |header = <h2>История изменений </h2> | ||
? | |- | + | |content = | |
? | | | + | * [[Ship:Обновление 0.11.6|Обновление 0.11.6]] | |
? | | | + | ** исправлена ошибка, из-за которой для некоторых орудий ГК отображалась индикация невозможности совершить выстрел, когда орудие на самом деле могло стрелять. | |
? | |} | + | * [[Ship:Обновление 0.11.8|Обновление 0.11.8]] | |
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой башни ГК в некоторых случаях некорректно поворачивались. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.1|Обновление 12.1]] | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался индикатор готовности к выстрелу из ГК на границе мёртвой зоны наводки орудия; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не стреляли заряженные и наведенные на цель орудия ГК. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.5|Обновление 12.5]] | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой прицел ГК пропадал, если орудие не могло вести огонь и не двигалось; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой было нельзя зафиксировать сектора ГК и торпедных аппаратов при наведённом за пределы карты прицеле. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.7|Обновление 12.7]] | |||
+ | ** удалено отображение характеристики «Заметность после выстрела ГК» для кораблей без [[Ship:Орудия главного калибра|орудий ГК]]. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 13.3|обновлении 13.3]]: | |||
+ | ** башни ГК теперь нельзя будет уничтожить, а можно только временно вывести из строя. После этого они будут восстанавливаться с течением времени, либо же их можно будет отремонтировать снаряжением «Аварийная команда». | |||
+ | |hidden = 1 | |||
+ | }} | |||
? | [[Категория:Механика игры ( | + | [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]] |
Текущая версия на 17:10, 11 апреля 2024
Содержание
Общая информация
Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.
Для некоторых кораблей, скажем, большинства линкоров и крейсеров, орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, эсминцев или крейсеров, оснащённых торпедными аппаратами, ГК уже не столь важен. У авианосцев, в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь вспомогательное и зенитное артиллерийское вооружение.
Орудийные башни
Орудия главного калибра обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.
Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.
Дальность стрельбы
Если направление выстрела задаётся поворотом орудийных установок, то нужная дальность — углом возвышения. Максимальный и минимальный углы напрямую зависят от конструкции орудийных установок. При модернизации угол возвышения часто увеличивали для обеспечения наибольшей дальности эффективной стрельбы — в 20–30-х годах прошлого века через подобные усовершенствования прошли многие из линейных кораблей ранней постройки.
Кроме угла возвышения, дальность выстрела зависит и от других факторов: массы снаряда, его начальной скорости и формы, которая влияет на сопротивление воздуха.
Эффективность стрельбы
Естественно, чем больше дистанция выстрела, тем дольше летит до цели снаряд. Это приводит к необходимости брать упреждение при стрельбе на большие дистанции, учитывая время его полёта и скорость вражеского корабля. Если этого не делать, то противник успеет сместиться, что неизбежно приведёт к промаху. Для игрока это оборачивается необходимостью брать упреждение перед выстрелом: чем дальше цель — тем больше должна быть вносимая поправка.
В целом эффективность артиллерийского огня определяется совокупностью факторов, в числе которых не только количество орудий и их калибр, но и, скажем, расположение башен на корпусе корабля или верный выбор типа боеприпасов. Не самую последнюю роль здесь будут играть и способности командира, ведь даже самый могучий боевой корабль совершенно бесполезен без умелого управления.
См. также
- Стрельба и бронепробитие
- Боеприпасы
- Зона свободного маневрирования
- Пожар и пожаротушение
- Ремонт в бою
- Командир корабля
- Торпеды
- Ответы на часто задаваемые вопросы