Передвижение
Версия 16:49, 30 ноября 2015 | Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019 | |||
не показано 8 промежуточных версии 4 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
+ | <noinclude>= Передвижение танков =</noinclude> | |||
+ | <includeonly>== [[Передвижение танков]] ==</includeonly> | |||
<div class="wot-frame-1"> | <div class="wot-frame-1"> | |||
[[Файл:Movement small 2.png|left|link=Передвижение]] Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств. | [[Файл:Movement small 2.png|left|link=Передвижение]] Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств. | |||
</div> | </div> | |||
<noinclude> | <noinclude> | |||
? | ||||
=== Максимальная скорость === | === Максимальная скорость === | |||
Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. | Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. | |||
Строка 12: | Строка 13: | |||
=== Типы поверхностей === | === Типы поверхностей === | |||
В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке. | В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке. | |||
? | ||||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] | |||
+ | ||||
{{#seo: | {{#seo: | |||
|title=Передвижение танков WOT – все про скорость и направление | |title=Передвижение танков WOT – все про скорость и направление | |||
Строка 22: | Строка 23: | |||
}} | }} | |||
__NOTOC____NOTITLE__ | __NOTOC____NOTITLE__ | |||
+ | </noinclude> |
Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019
Передвижение танков
Максимальная скорость
Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.
Ускорение
Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.
Типы поверхностей
В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.