Зона свободного маневрирования
Версия 12:25, 2 октября 2015 | Текущая версия на 08:18, 29 января 2023 | |||
не показано 10 промежуточных версии 3 участников | ||||
Строка 2: | Строка 2: | |||
|content = '''Зона свободного маневрирования''' ({{lang-en|Immune zone}}) — показатель [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|бронирования корабля]], который характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания [[Ship:Снаряды|снарядов]]. Ограничивается ближним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого снаряд уже не пробивает броневой пояс корабля и дальним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого летящий по [[Navy:Баллистика_корабельной_артиллерии|баллистической траектории]] снаряд начинает поражать палубную защиту. Соответственно, чем диапазон этих расстояний шире, тем больше возможностей остается у корабля принять оптимальные для себя дистанции боя.}} | |content = '''Зона свободного маневрирования''' ({{lang-en|Immune zone}}) — показатель [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|бронирования корабля]], который характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания [[Ship:Снаряды|снарядов]]. Ограничивается ближним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого снаряд уже не пробивает броневой пояс корабля и дальним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого летящий по [[Navy:Баллистика_корабельной_артиллерии|баллистической траектории]] снаряд начинает поражать палубную защиту. Соответственно, чем диапазон этих расстояний шире, тем больше возможностей остается у корабля принять оптимальные для себя дистанции боя.}} | |||
__TOC____NOTITLE__ | __TOC____NOTITLE__ | |||
+ | == Стрельба на дальней дистанции == | |||
[[Файл:Frame 1b V04 small.gif|200px|thumbnail|right|Анимация траектории стрельбы на дальней дистанции.]] | [[Файл:Frame 1b V04 small.gif|200px|thumbnail|right|Анимация траектории стрельбы на дальней дистанции.]] | |||
? | В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не | + | В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не бронирована вовсе. Так что прилетевший сверху снаряд имеет все шансы с легкостью пробить палубу и взорваться внутри, нанеся большой урон кораблю. | |
? | На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него. | + | == Стрельба на средней дистанции == | |
+ | [[Файл:Frame 3a V04.gif|200px|thumbnail|right|Анимация рикошета бронебойного снаряда.]] | |||
+ | На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него. | |||
+ | ||||
+ | == Стрельба на малой дистанции == | |||
[[Файл:Frame 1a V04.gif|200px|thumbnail|right|Анимация траектории стрельбы на близкой дистанции.]] | [[Файл:Frame 1a V04.gif|200px|thumbnail|right|Анимация траектории стрельбы на близкой дистанции.]] | |||
На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля. | На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля. | |||
? | Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая безопасна для него и невыгодна для противника | + | == Выводы == | |
+ | Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая относительно безопасна для него и невыгодна для противника. | |||
? | Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре | + | Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре «Мир кораблей». | |
== См. также == | == См. также == | |||
Строка 22: | Строка 28: | |||
== Источники == | == Источники == | |||
? | * [https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj/ Блог | + | * [https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj/ Блог. «Как устроен морской бой?»] | |
+ | ||||
? | + | [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | [[Категория:Механика игры ( | + |
Текущая версия на 08:18, 29 января 2023
Содержание
Стрельба на дальней дистанции
В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не бронирована вовсе. Так что прилетевший сверху снаряд имеет все шансы с легкостью пробить палубу и взорваться внутри, нанеся большой урон кораблю.
Стрельба на средней дистанции
На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него.
Стрельба на малой дистанции
На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля.
Выводы
Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая относительно безопасна для него и невыгодна для противника.
Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре «Мир кораблей».
См. также
- Стрельба и бронепробитие
- Пожар и пожаротушение
- Снаряды
- Ремонт в бою
- Командир корабля
- Ответы на часто задаваемые вопросы