Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 09:39, 11 сентября 2015 | Текущая версия на 08:22, 29 января 2023 | |||
не показано 49 промежуточных версии 12 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
+ | [[Файл:C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg|500 px |frameless|right]] | |||
=== Общая информация === | === Общая информация === | |||
? | {{QA|Что представляет собой игра | + | {{QA|Что представляет собой игра «Мир кораблей»? | |
? | | | + | |«Мир кораблей» — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}} | |
? | {{QA|Где можно скачать игру? | + | {{QA|Где можно скачать игру «Мир кораблей»? | |
? | | | + | |«Мир кораблей» можно скачать на [https://korabli.su/ru/content/game/ официальном портале игры].}} | |
? | {{QA|Когда официально | + | {{QA|Когда официально вышла игра? | |
? | |Официальный релиз | + | |Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.}} | |
? | {{QA| | + | {{QA|Был ли {{comment|вайп|Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом? | |
? | |Нет, не | + | |Нет, не было.}} | |
? | {{QA|Как игра | + | {{QA|Как игра связана с [[Мир танков|«Миром танков»]] и Tank Blitz? | |
? | |У всех трёх проектов | + | |У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный [[Ship:Премиум аккаунт|премиум аккаунт]]. }} | |
{{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | |||
Строка 19: | Строка 20: | |||
{{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? | {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? | |||
? | | | + | |Вы можете обратиться в [https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Центр Поддержки Пользователей].}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | ||||
? | {{QA|Какие классы кораблей | + | === Корабли === | |
? | |В игре | + | {{QA|Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»? | |
+ | |В игре доступно пять классов кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]], [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Подводные лодки|подводные лодки]].}} | |||
? | {{QA|Какими особенностями | + | {{QA|Какими особенностями обладает каждый класс? | |
? | |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], | + | |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> | |
'''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> | '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> | |||
? | '''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли | + | '''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/> | |
? | '''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: | + | '''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.<br /> | |
+ | '''Подводные лодки''' — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду | |||
}} | }} | |||
? | {{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей | + | {{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.? | |
? | |Возможно, но только в составе основных классов | + | |Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}} | |
{{QA|Сколько в игре будет наций? | {{QA|Сколько в игре будет наций? | |||
? | | | + | |На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]], [[Ship:Корабли Японии|Японии]], [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]], [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]], [[Ship:Корабли Франции|Франции]], [[Ship:Корабли Италии|Италии]] и сборные флоты малых кораблестроительных держав [[Ship:Корабли Европы|Европы]] и [[Ship:Корабли Пан-Азии|Пан-Азии]]. Также имеются корабли других наций.<br /> | |
? | + | До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }} | ||
{{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | |||
? | |Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей | + | |Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».}} | |
{{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? | {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? | |||
? | | | + | |Да.}} | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
{{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | |||
? | | | + | |Уже есть.}} | |
{{QA|Будут ли в игре торпедные катера? | {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? | |||
? | | | + | |Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.}} | |
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, [[Ship:Yūbari|Юбари]] без [[Ship:ПВО|ПВО]], но с шестью 140-мм орудиями)? | |||
+ | |Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня [[HSF Harekaze]] и США VI уровня [[Monaghan]].}} | |||
+ | ||||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Геймплей === | === Геймплей === | |||
{{QA|Сколько длится один бой? | {{QA|Сколько длится один бой? | |||
? | |Максимальная продолжительность любого боя | + | |Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.}} | |
{{QA|Как реализована система повреждений? | {{QA|Как реализована система повреждений? | |||
? | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, | + | |[[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}} | |
{{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | |||
? | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} | + | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в [[Ship:Артиллерийский погреб|хранилище боезапаса]] под башней [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] и их [[Ship:Детонация|детонация]] будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.}} | |
? | {{QA|Как | + | {{QA|Как выглядит уничтожение корабля? | |
? | |Корабли | + | |Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}} | |
{{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | |||
? | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах | + | |Игрок может непосредственно управлять [[Ship:Главный калибр|главным калибром]] и [[Ship:Торпеда|торпедным]] вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для [[Ship:ПМК|ПМК]] игрок сможет только задавать приоритетные цели.}} | |
{{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | |||
? | |Стрельба из ГК напоминает стрельбу в | + | |Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}} | |
{{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | |||
? | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей | + | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}} | |
{{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? | {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? | |||
? | |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}} | + | |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу ''О'' по умолчанию.}} | |
{{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? | {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? | |||
? | | | + | |Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.}} | |
{{QA|Будут ли в игре камикадзе? | {{QA|Будут ли в игре камикадзе? | |||
? | |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран | + | |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.}} | |
{{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? | {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? | |||
? | | | + | |Они появились недавно у ряда кораблей.}} | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
{{QA|Морские мины будут в игры? | {{QA|Морские мины будут в игры? | |||
? | | | + | |На текущий момент они отсутствуют}} | |
{{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда? | {{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда? | |||
Строка 101: | Строка 101: | |||
=== Развитие === | === Развитие === | |||
+ | {{QA|С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»? | |||
+ | |С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.}} | |||
? | + | {{QA|Сколько уровней в игре? | ||
? | + | |Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}} | ||
? | + | |||
? | {{QA|Сколько | + | ||
? | |Как и во всех играх трилогии, игрокам | + | ||
{{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? | {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? | |||
|Да.}} | |Да.}} | |||
? | {{QA|Как | + | {{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля? | |
? | |В | + | |В «Мире кораблей» представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Командир корабля === | === Командир корабля === | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Возможна ли ускоренная прокачка [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] путем перенаправления всего опыта на его развитие? | |
? | |Нет | + | |Нет. Не планируется.}} | |
+ | ||||
+ | {{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля? | |||
+ | |Двадцать один.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их. | |||
+ | |Такого в планах нет.}} | |||
? | ||||
? | ||||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Интерфейс === | === Интерфейс === | |||
? | {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? | + | {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] отсутствует? | |
? | |Да, он существует | + | |Да, он существует — он называется [[Ship:Имущество|Имущество]] и его иконка находится в меню экономических операций.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
===Графика и эффекты === | ===Графика и эффекты === | |||
{{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе? | {{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе? | |||
? | |Нет, этого не будет.}} | + | |Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.}} | |
{{QA|Ночные бои в планах? | {{QA|Ночные бои в планах? | |||
? | |Да | + | |Да — но пока это реализовано только в [[Ship:Операция «Цветок сакуры»|операции «Цветок сакуры»]].}} | |
{{QA|Погодные условия будут реализованы? | {{QA|Погодные условия будут реализованы? | |||
? | | | + | |Да — на различных картах можно встретить погодное явленение [[Ship:Циклон|циклон]], которое значительно уменьшает [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимость]]. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор. }} | |
? | {{QA|Почему в игре виден в полете только один | + | {{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах? | |
? | | | + | |Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Игровая механика === | === Игровая механика === | |||
{{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии? | {{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии? | |||
? | |Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.}} | + | |Нет, его можно вызвать только попаданием [[Ship:Торпеда|торпеды]] или [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]].}} | |
{{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? | {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? | |||
? | |Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром | + | |Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}} | |
? | {{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника? | + | {{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника? | |
|Нет.}} | |Нет.}} | |||
? | {{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на | + | {{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]? | |
? | |Нет | + | |Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] Hotel Yankee.}} | |
{{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? | {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? | |||
? | |Не совсем - урон восстанавливается | + | |Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.}} | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
{{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? | {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? | |||
? | | | + | |Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ||||
+ | ===Прочее === | |||
+ | {{QA|Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям? | |||
+ | | Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев. | |||
+ | | Да, такие ленты введены.}} | |||
+ | ||||
+ | {{QA|Почему на арендованных для [[Ship:Ранговые бои|ранговых]] или [[Ship:Клановые бои|клановых кораблях]] нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки. | |||
+ | | Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.}} | |||
== См. также == | == См. также == | |||
? | * [[Navy: | + | * [[Navy:Мир кораблей|Википедия Мира кораблей]] | |
== Ссылки == | == Ссылки == | |||
? | * [https:// | + | * [https://korabli.su/ Портал «Мира кораблей»] | |
* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] | * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] | |||
? | * [https://forum. | + | * [https://forum.korabli.su/Форум «Мира кораблей»] | |
* [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK''] | * [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK''] | |||
+ | * [https://replayswows.ru Сайт Replays] | |||
== Подробнее об игре == | == Подробнее об игре == | |||
Строка 184: | Строка 195: | |||
</table> | </table> | |||
? | <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы | + | <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы |titlemode=replace|description= Ответы на часто задаваемые вопросы - дата выхода игры World of Warships, где скачать Мир Кораблей, классы кораблей. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море }} [[Категория:Оптима]][[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]<!-- Конец служебного блока --> |
Текущая версия на 08:22, 29 января 2023
Содержание
Общая информация
В: Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» можно скачать на официальном портале игры.
В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.
В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.
В: Как игра связана с «Миром танков» и Tank Blitz?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный премиум аккаунт.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Корабли
В: Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
О: В игре доступно пять классов кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры, авианосцы и подводные лодки.
В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, которое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.
Подводные лодки — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду
В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.
В: Сколько в игре будет наций?
О: На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли США, Японии, Россия/СССР, Германия, Великобритании, Франции, Италии и сборные флоты малых кораблестроительных держав Европы и Пан-Азии. Также имеются корабли других наций.
До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде премиумных кораблей.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».
В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Да.
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: Уже есть.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.
В: Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, Юбари без ПВО, но с шестью 140-мм орудиями)?
О: Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня HSF Harekaze и США VI уровня Monaghan.
Геймплей
В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.
В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.
В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для ПМК игрок сможет только задавать приоритетные цели.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.
В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.
В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу О по умолчанию.
В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.
В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: Они появились недавно у ряда кораблей.
В: Морские мины будут в игры?
О: На текущий момент они отсутствуют
В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.
Развитие
В: С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.
В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.
В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В «Мире кораблей» представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.
Командир корабля
В: Возможна ли ускоренная прокачка командира корабля путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.
В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Двадцать один.
В: Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
О: Такого в планах нет.
Интерфейс
В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует — он называется Имущество и его иконка находится в меню экономических операций.
Графика и эффекты
В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.
В: Ночные бои в планах?
О: Да — но пока это реализовано только в операции «Цветок сакуры».
В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да — на различных картах можно встретить погодное явленение циклон, которое значительно уменьшает видимость. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор.
В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.
Игровая механика
В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды или тараном.
В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).
В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.
В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и флажный сигнал Hotel Yankee.
В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.
В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.
Прочее
В: Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
О: Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.
В: Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
О: Да, такие ленты введены.
В: Почему на арендованных для ранговых или клановых кораблях нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
О: Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.