Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:39, 11 сентября 2015Текущая версия на 08:22, 29 января 2023 
не показано 49 промежуточных версии 12 участников
Строка 1:Строка 1:
 +[[Файл:C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg|500 px |frameless|right]]
 === Общая информация === === Общая информация ===
?{{QA|Что представляет собой игра World of Warships?+{{QA|Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
?|''World of Warships'' — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}+|«Мир кораблей» — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}
  
?{{QA|Где можно скачать игру?+{{QA|Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
?|''World of Warships'' доступен для скачавания на [https://worldofwarships.ru/ru/content/game/ официальном портале игры].}}+|«Мир кораблей» можно скачать на [https://korabli.su/ru/content/game/ официальном портале игры].}}
  
?{{QA|Когда официально выйдет игра?+{{QA|Когда официально вышла игра?
?|Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.}}+|Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.}}
  
?{{QA|Будет ли {{comment|вайп |Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом?+{{QA|Был ли {{comment|вайп|Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом?
?|Нет, не будет.}}+|Нет, не было.}}
  
?{{QA|Как игра будет взаимосвязана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]?+{{QA|Как игра связана с [[Мир танков|«Миром танков»]] и Tank Blitz?
?|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}}+|У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный [[Ship:Премиум аккаунт|премиум аккаунт]]. }}
  
 {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
Строка 19:Строка 20:
  
 {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
?|Обращаться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}}+|Вы можете обратиться в [https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Центр Поддержки Пользователей].}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
?=== Корабли === 
  
?{{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре?+=== Корабли ===
?|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}}+{{QA|Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
 +|В игре доступно пять классов кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]], [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Подводные лодки|подводные лодки]].}}
  
?{{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс?+{{QA|Какими особенностями обладает каждый класс?
?|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>+|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
 '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
?'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в ''World of Warships''. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/>+'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/>
?'''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.+'''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.<br />
 +'''Подводные лодки''' — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду
 }} }}
  
?{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?+{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
?|Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.}}+|Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}}
  
 {{QA|Сколько в игре будет наций? {{QA|Сколько в игре будет наций?
?|После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br />+|На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]], [[Ship:Корабли Японии|Японии]], [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]], [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]], [[Ship:Корабли Франции|Франции]], [[Ship:Корабли Италии|Италии]] и сборные флоты малых кораблестроительных держав [[Ship:Корабли Европы|Европы]] и [[Ship:Корабли Пан-Азии|Пан-Азии]]. Также имеются корабли других наций.<br />
?Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблях]]. }}+До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }}
  
 {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
?|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}}+|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».}}
  
 {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
?|Возможно, но в далеком будущем.}}+|Да.}}
? +
?{{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы?+
?|Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.}}+
  
 {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? {{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
?|В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.}}+|Уже есть.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? {{QA|Будут ли в игре торпедные катера?
?|Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.}}+|Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, [[Ship:Yūbari|Юбари]] без [[Ship:ПВО|ПВО]], но с шестью 140-мм орудиями)?
 +|Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня [[HSF Harekaze]] и США VI уровня [[Monaghan]].}}
 + 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Геймплей === === Геймплей ===
 {{QA|Сколько длится один бой? {{QA|Сколько длится один бой?
?|Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.}}+|Максимальная продолжительность любого боя 20 минут.}}
  
 {{QA|Как реализована система повреждений? {{QA|Как реализована система повреждений?
?|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.}}+|[[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}}
  
 {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
?|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}+|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в [[Ship:Артиллерийский погреб|хранилище боезапаса]] под башней [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] и их [[Ship:Детонация|детонация]] будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.}}
  
?{{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля?+{{QA|Как выглядит уничтожение корабля?
?|Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}+|Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
 {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?|Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}}+|Игрок может непосредственно управлять [[Ship:Главный калибр|главным калибром]] и [[Ship:Торпеда|торпедным]] вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для [[Ship:ПМК|ПМК]] игрок сможет только задавать приоритетные цели.}}
  
 {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
?|Стрельба из ГК напоминает стрельбу в ''World of Tanks'', но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}}+|Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}}
  
 {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}
  
 {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
?|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}}+|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу ''О'' по умолчанию.}}
  
 {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?|В планах есть, но не на ближайшее время.}}+|Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре камикадзе? {{QA|Будут ли в игре камикадзе?
?|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}}+|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.}}
  
 {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
?|От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}}+|Они появились недавно у ряда кораблей.}}
? +
?{{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?+
?|Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.}}+
  
 {{QA|Морские мины будут в игры? {{QA|Морские мины будут в игры?
?|Нет, введение мин не планируется.}}+|На текущий момент они отсутствуют}}
  
 {{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда? {{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
Строка 101:Строка 101:
  
 === Развитие === === Развитие ===
 +{{QA|С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
 +|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.}}
  
?{{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в ''World of Warships''?+{{QA|Сколько уровней в игре?
?|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего - линкоры, с четвертого - авианосцы.}}+|Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}}
? +
?{{QA|Сколько будет уровней в игре?+
?|Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.}}+
  
 {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
 |Да.}} |Да.}}
  
?{{QA|Как будет устроена система прокачки агрегатов корабля?+{{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
?''World of Warships'' будут представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты - к примеру, в состав "Корпуса" входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}+«Мире кораблей» представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Командир корабля === === Командир корабля ===
?{{QA|Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?+{{QA|Возможна ли ускоренная прокачка [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] путем перенаправления всего опыта на его развитие?
?|Нет, этого не будет.}}+|Нет. Не планируется.}}
 + 
 +{{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
 +|Двадцать один.}}
 + 
 +{{QA|Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
 +|Такого в планах нет.}}
  
?{{QA|Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля? 
?|Девятнадцать.}} 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Интерфейс === === Интерфейс ===
?{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?+{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] отсутствует?
?|Да, он существует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}}+|Да, он существует — он называется [[Ship:Имущество|Имущество]] и его иконка находится в меню экономических операций.}}
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
 ===Графика и эффекты === ===Графика и эффекты ===
 {{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе? {{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
?|Нет, этого не будет.}}+|Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.}}
  
 {{QA|Ночные бои в планах? {{QA|Ночные бои в планах?
?|Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.}}+|Да но пока это реализовано только в [[Ship:Операция «Цветок сакуры»|операции «Цветок сакуры»]].}}
  
 {{QA|Погодные условия будут реализованы? {{QA|Погодные условия будут реализованы?
?|Вероятность их появления существует.}}+|Да — на различных картах можно встретить погодное явленение [[Ship:Циклон|циклон]], которое значительно уменьшает [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимость]]. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор. }}
  
?{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?+{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
?|Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}+|Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Игровая механика === === Игровая механика ===
 {{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии? {{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии?
?|Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.}}+|Нет, его можно вызвать только попаданием [[Ship:Торпеда|торпеды]] или [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]].}}
  
 {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
?|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром - т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' ( допустим, от модернизации) умножиьть на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}+|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}
  
?{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?+{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника?
 |Нет.}} |Нет.}}
  
?{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на выживание при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?+{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?
?|Нет - главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.}}+|Нет главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] Hotel Yankee.}}
  
 {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
?|Не совсем - урон восстанавливается:+|Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.}}
?* по цитадели на 10%;+
?* от затоплений и пожаров - полностью;+
?* от попаданий в оконечности - частично. }}+
  
 {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
?|Т.к., дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме) и корабль идет полным ходом параллельно противнику - новая порция дыма не успевает мгновенно поставится и корабль становится виден на какое-то время. Этого эффекта "мерцания" можно избежать, если двигаться на меньшей скорости и по направлению от противника.}}+|Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}}
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
 +
 +===Прочее ===
 +{{QA|Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
 +| Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.}}
 +
 +{{QA|Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
 +| Да, такие ленты введены.}}
 +
 +{{QA|Почему на арендованных для [[Ship:Ранговые бои|ранговых]] или [[Ship:Клановые бои|клановых кораблях]] нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
 +| Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.}}
  
 == См. также == == См. также ==
?* [[Navy:World_of_Warships|Википедия ''World of Warships'']]+* [[Navy:Мир кораблей|Википедия Мира кораблей]]
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
?* [https://worldofwarships.ru/ Портал ''World of Warships'']+* [https://korabli.su/ Портал «Мира кораблей»]
 * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков]
?* [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум ''World of Warships'']+* [https://forum.korabli.su/Форум «Мира кораблей»]
 * [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK''] * [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK'']
 +* [https://replayswows.ru Сайт Replays]
  
 == Подробнее об игре == == Подробнее об игре ==
Строка 184:Строка 195:
 </table> </table>
  
?<!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока -->+<!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы |titlemode=replace|description= Ответы на часто задаваемые вопросы - дата выхода игры World of Warships, где скачать Мир Кораблей, классы кораблей. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море }} [[Категория:Оптима]][[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]<!-- Конец служебного блока -->

Текущая версия на 08:22, 29 января 2023

C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg

Общая информация

В: Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» можно скачать на официальном портале игры.

В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.

В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.

В: Как игра связана с «Миром танков» и Tank Blitz?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный премиум аккаунт.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
О: В игре доступно пять классов кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры, авианосцы и подводные лодки.

В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, которое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.
Подводные лодки — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.

В: Сколько в игре будет наций?
О: На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли США, Японии, Россия/СССР, Германия, Великобритании, Франции, Италии и сборные флоты малых кораблестроительных держав Европы и Пан-Азии. Также имеются корабли других наций.
До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде премиумных кораблей.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Да.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: Уже есть.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.

В: Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, Юбари без ПВО, но с шестью 140-мм орудиями)?
О: Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня HSF Harekaze и США VI уровня Monaghan.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.

В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для ПМК игрок сможет только задавать приоритетные цели.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу О по умолчанию.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: Они появились недавно у ряда кораблей.

В: Морские мины будут в игры?
О: На текущий момент они отсутствуют

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.

В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В «Мире кораблей» представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Возможна ли ускоренная прокачка командира корабля путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.

В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Двадцать один.

В: Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
О: Такого в планах нет.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует — он называется Имущество и его иконка находится в меню экономических операций.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.

В: Ночные бои в планах?
О: Да — но пока это реализовано только в операции «Цветок сакуры».

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да — на различных картах можно встретить погодное явленение циклон, которое значительно уменьшает видимость. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор.

В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды или тараном.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и флажный сигнал Hotel Yankee.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.

Прочее

В: Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
О: Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.

В: Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
О: Да, такие ленты введены.

В: Почему на арендованных для ранговых или клановых кораблях нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
О: Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.

См. также

Ссылки

Подробнее об игре

Ответы на часто задаваемые вопросы Блог разработчиков World of Warships Официальный форум игры Официальный портал World of Warships Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»