Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Кредиты

Кредиты — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:00, 21 ноября 2011Текущая версия на 06:27, 26 августа 2024 
не показано 46 промежуточных версии 23 участников
Строка 1:Строка 1:
?===Начисление кредитов в игре===+<noinclude>
? += Кредиты =
 +{{main|Tank:Экономика}}
 +{{main|Ship:Экономика|l1=Экономика (Мир кораблей)}}</noinclude>
 +<div class="wot-frame-1">
 +'''Кредиты''' - игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Используется для покупки техники, оборудования, снаряжения, пополнения боекомплекта, обучения экипажа и другое. Для того, чтобы понять, как заработать кредиты в [[Мир танков|«Мире танков»]] и [[Navy:Мир кораблей|«Мире кораблей»]], необходимо ознакомиться с видами начислений.
 +</div>
 +<noinclude>
 +===Начисление кредитов в игре «Мире танков»===
 Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою. Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
  
 ===Выплаты за бой=== ===Выплаты за бой===
? 
 Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
 Выплаты за бой составляют: ''X * уровень_танка'' за поражение или ничью команды и ''1.85 * X * уровень_танка'' за победу. Выплаты за бой составляют: ''X * уровень_танка'' за поражение или ничью команды и ''1.85 * X * уровень_танка'' за победу.
 +Следует учесть, что коэффициент 1,85 не учитывается для других выплат, т.е. выплаты за повреждение противников и т.д. не зависят от результата боя (победа/поражение).
  
 ===Выплаты за нанесённые противнику повреждения=== ===Выплаты за нанесённые противнику повреждения===
? +За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает ''Y'' кредитов, разница в уровнях танков '''не''' учитывается.
?За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает ''Y'' кредитов, вне зависимости от уровня.+
?За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется ''0.1 * Y'' кредитов.+
 Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
  
Строка 19:Строка 24:
  
 ===Выплаты за обнаружение=== ===Выплаты за обнаружение===
? +За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает ''Z'' кредитов, за обнаруженную САУ – ''2 * Z''.
?За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает ''Z'' кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – ''2 * Z''.+
  
 ===Выплаты за захват базы=== ===Выплаты за захват базы===
? 
 Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются. Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
  
 ===Балансировочный коэффициент=== ===Балансировочный коэффициент===
 +Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам умножаются на коэффициент ''W''. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
  
?Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент ''W''. Данный коэффициент для премиумных машин выше.+===Влияние премиум аккаунта на деньги===
 +Игроки с премиум аккаунтом получают на 50% больше кредитов за бой.
  
?===Влияние премиум-аккаунта на деньги===+Пополнение кредитов в игре «Мир танков» возможно осуществить и за деньги. Вы можете купить золото за реальные деньги и уже в игре обменять их на кредиты.
  
?Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель ''1.5''.+===Начисление кредитов в игре «Мир кораблей»===
 +[[Файл:Currency WG SPb WoWS Preview 1200x790.jpg|450px|thumb|right|Экономика Мира кораблей]]
 +Кредиты в [[Navy:Мир кораблей|Мир «кораблей»]] выдаются за:
 +* за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
 +# [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие|орудиями главного калибра]];
 +# [[Ship:Механика ПМК|орудиями противоминного калибра]];
 +# [[Ship:Механика_торпед|торпедами]], включая авиационные;
 +# авиационными бомбами;
 +# [[Ship:Пожар_и_пожаротушение|возгоранием]];
 +# [[Ship:Затопление|затоплением]];
 +# [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]]
 +* за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
 +* за [[Ship:Захват_баз_(WoWS)|захват базы]] противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
 +* за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. [[Ship:Захват_баз|Захват баз]]);
 +* за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
 +* за уничтожение находящихся в воздухе любых [[Ship:Механика_авиагрупп|самолетов]] противника;
 +* за [[Ship:Обзор_и_маскировка|обнаружение]] вражеских кораблей и эскадрилий;
 +* за урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
 +* за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
 +* за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
 +Существует и ряд особенностей — учитываются:
 +# [[Ship:Режимы_игры|вид боя]] — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
 +# процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности [[Ship:Эсминцы|эсминцу]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцу]] будет одинаковым;
 +# разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
 +# способность [[Ship:Линкоры|линкоров]] и некоторых [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Затопление|восстанавливать]] очки боеспособности.
 +Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
 +{{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br />
 +* Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
 +* Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
 +* Сосредоточение только на одном действии (например, для [[Ship:Эсминцы|эсминца]] — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.}}
 +== Ссылки ==
 +* [//forum.tanki.su/index.php?/topic/32123-/ Тема на форуме]
  
?<noinclude> 
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 +{{#seo:
 +|title=Как заработать кредиты в Мире танков - фарм кредитов
 +|titlemode=replace
 +|keywords=пополнение кредитов в игре Мире танков, как в wot заработать больше кредитов, купить кредиты в Мире танков
 +|description=Как заработать и купить кредиты в Мире танков - подробно про заработок, фарм и пополнение кредитов в игре на сайте LESTA GAMES WIKI.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__
 </noinclude> </noinclude>

Текущая версия на 06:27, 26 августа 2024

Кредиты

Основная статья: Tank:Экономика
Основная статья: Экономика (Мир кораблей)

Кредиты - игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Используется для покупки техники, оборудования, снаряжения, пополнения боекомплекта, обучения экипажа и другое. Для того, чтобы понять, как заработать кредиты в «Мире танков» и «Мире кораблей», необходимо ознакомиться с видами начислений.

Начисление кредитов в игре «Мире танков»

Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.

Выплаты за бой

Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу. Следует учесть, что коэффициент 1,85 не учитывается для других выплат, т.е. выплаты за повреждение противников и т.д. не зависят от результата боя (победа/поражение).

Выплаты за нанесённые противнику повреждения

За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, разница в уровнях танков не учитывается. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.

Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.

При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).

Выплаты за обнаружение

За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную САУ – 2 * Z.

Выплаты за захват базы

Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.

Балансировочный коэффициент

Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.

Влияние премиум аккаунта на деньги

Игроки с премиум аккаунтом получают на 50% больше кредитов за бой.

Пополнение кредитов в игре «Мир танков» возможно осуществить и за деньги. Вы можете купить золото за реальные деньги и уже в игре обменять их на кредиты.

Начисление кредитов в игре «Мир кораблей»

Экономика Мира кораблей

Кредиты в Мир «кораблей» выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационные;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
  • за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
  • за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • за обнаружение вражеских кораблей и эскадрилий;
  • за урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
  • за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  3. разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
  4. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

ВНИМАНИЕ!!!

  • Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
  • Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
  • Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.

Ссылки