Версия 22:28, 29 сентября 2011 | | Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019 |
не показаны 122 промежуточные версии 37 участников |
Строка 1: | | Строка 1: |
? | {{Аннотация | | + | = Прочее из игровой механики = |
? | |icon=[[Файл:Wot logo metal.png|left|200px|link=|]] | | + | <div class="wot-frame-1"> |
? | |style=border-radius:9px 9px; | | + | [[Файл:Game_manual.png|left|link=Прочее из игровой механики (WoT)]] Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»] на официальном портале. |
? | |content=Эта статья предназначена для предоставления игрокам всех подробностей игры. Она подробно описывает все аспекты игровой механики, а потому вам не придется искать ее где-либо еще. Некоторую информацию о игровой механике вы можете найти на [https://game.worldoftanks.ru/ официальном сайте] в разделе «Новичку».}} | | + | </div> |
| | + | {{Сепаратор|большой}} |
| | + | {{:Tank:Передвижение}} |
| | | | |
? | ==Баланс== | | + | {{:Tank:Таран}} |
? | {{main|Балансировщик и уровни боёв}} | | + | |
| | | | |
? | {{:Балансировщик и уровни боёв}} | | + | {{:Tank:Пожар и пожаротушение}} |
| | | | |
? | == Расчет параметров танков == | | + | {{:Tank:Захват базы}} |
? | {|align="right" class="standard" width="25%" | | + | |
? | |- | | + | |
? | |100 % экипажа + вентиляция + шоколад | | + | |
? | |100 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |100 % экипажа + вентиляция | | + | |
? | |92 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |100 % экипажа | | + | |
? | |87.3 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |100 % экипажа (командир мертв) | | + | |
? | |79.3 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |90 % экипажа | | + | |
? | |75.3 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |75 % экипажа | | + | |
? | |69.4 % | | + | |
? | |- | | + | |
? | |50 % экипажа | | + | |
? | |59.5 % | | + | |
? | |} | | + | |
? | На многих ресурсах, посвященных игре (в том числе официальный сайт и наша WoT-Wiki) характеристики танков указаны при умении экипажа в 100%. Но это не совсем так. Параметры указываются при 100% экипажа, наличии улучшенной вентиляции и доппайка/шоколадки/ящика "Колы". И исходя из этого мы представляем таблицу параметров танка. | | + | |
| | | | |
? | <br style="clear:both;" /> | | + | [[Категория:Игровая механика]] |
| | | | |
? | ==Опыт и Кредиты== | | + | {{#seo: |
? | ===Как получить опыт=== | | + | |title=Прочее из игровой механики World Of Tanks |
? | {{main|Опыт}} | | + | |titlemode=replace |
? | ====Опыт зарабатывается==== | | + | |keywords=прочее из игровой механики |
? | * За нанесение повреждений вражеским танкам. | | + | |description=Раздел Прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WoT. Много полезных статей про игровую механику. |
? | * За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков). | | + | }} |
? | * За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк). | | + | __NOTOC____NOTITLE__ |
? | * Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям. | | + | |
? | * Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков). | | + | |
? | * Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе). | | + | |
? | * Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам). | | + | |
? | * Бонусный опыт за «Остаться в живых». | | + | |
? | * За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. | | + | |
? | * Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Модификаторы опыта==== | | + | |
? | * Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку). | | + | |
? | * За каждую первую победы за день получаемый опыт удваивается. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Свободный опыт==== | | + | |
? | * 5% от получаемого опыта за бой идут в свободный опыт. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Опыт экипажа==== | | + | |
? | * Если член экипажа ранен, он получает всего 50% от полученного им опыта. | | + | |
? | * Если танк стал "элитным", можно включать ускоренное обучение экипажа. | | + | |
? | | | + | |
? | Ускоренное обучение экипажа работает по следующему принципу: | | + | |
? | | | + | |
? | Если мы получаем за бой 1000 единиц опыта, то: | | + | |
? | | | + | |
? | * (4 экипажа) Каждый из 4 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 4) = 1250 | | + | |
? | * (5 экипажа) Каждый из 5 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 5) = 1200 | | + | |
? | * (6 экипажа) Каждый из 6 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 6) = 1166,67 | | + | |
? | | | + | |
? | ====Опыт не зарабатывается==== | | + | |
? | * За повреждение дружественной техники. | | + | |
? | * За уничтожение дружественной техники. | | + | |
? | * За рикошеты и непробития. | | + | |
? | * За получение повреждений. | | + | |
? | * За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», а также «Защитника»). | | + | |
? | * Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже. | | + | |
? | * Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует! | | + | |
? | | | + | |
? | ===Как заработать кредиты=== | | + | |
? | {{main|Кредиты}} | | + | |
? | ====Начисление кредитов в игре==== | | + | |
? | | | + | |
? | Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Выплаты за бой==== | | + | |
? | | | + | |
? | Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). | | + | |
? | Выплаты за бой составляют: ''X * уровень_танка'' за поражение или ничью команды и ''1.85 * X * уровень_танка'' за победу. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Выплаты за нанесённые противнику повреждения==== | | + | |
? | | | + | |
? | За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает ''Y'' кредитов, вне зависимости от уровня. | | + | |
? | За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется ''0.1 * Y'' кредитов. | | + | |
? | Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего. | | + | |
? | | | + | |
? | Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается. | | + | |
? | | | + | |
? | При стрельбе по чужой засветке – ''0.5 * Y'' кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до ''0.5 * Y'' кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся). | | + | |
? | | | + | |
? | ====Выплаты за обнаружение==== | | + | |
? | | | + | |
? | За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает ''Z'' кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – ''2 * Z''. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Выплаты за захват базы==== | | + | |
? | | | + | |
? | Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Балансировочный коэффициент==== | | + | |
? | | | + | |
? | Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент ''W''. Данный коэффициент для премиумных машин выше. | | + | |
? | | | + | |
? | ====Влияние премиум-аккаунта на деньги==== | | + | |
? | | | + | |
? | Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель ''1.5''. | | + | |
? | | | + | |
? | == Видимость == | | + | |
? | ===Диапазон связи === | | + | |
? | [[Файл:RadioRanges.jpg]] | | + | |
? | | | + | |
? | ===Обзор=== | | + | |
? | ====Увеличение обзора==== | | + | |
? | ====Маскировка==== | | + | |
? | {{main|Камуфляж}} | | + | |
? | Каждый танк имеет свой параметр заметности. И у каждого танка он может изменятся в зависимости от действий и оборудования. Так, например, танк в движении наиболее заметен, в то время как он стоит в кустах с включенной маскировочной сетью - его почти не видно. Ниже представлены сравнительные таблицы заметности всех танков в игре.{{:Камуфляж}} | | + | |
? | | | + | |
? | ==== Механика обнаружения ==== | | + | |
? | | | + | |
? | == Передвижение танка == | | + | |
? | Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. | | + | |
? | | | + | |
? | === Максимальная скорость === | | + | |
? | Максимальная скорость любого танка строго ограничена его характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100%. | | + | |
? | | | + | |
? | === Ускорение === | | + | |
? | Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. | | + | |
? | {{Блок| i | content = не смотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка, они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется}} | | + | |
? | | | + | |
? | === Типы поверхностей === | | + | |
? | | | + | |
? | В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость будет наибольшей. По труднопроходимым зонам, таким как болота, скорость будет минимальной. | | + | |
? | | | + | |
? | ==Точность орудий== | | + | |
? | [[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]] | | + | |
? | Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а не попадает (или не попадает) в нее сразу. По этому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг - каждые 100 единиц пинга - это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное - то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в "Особо опасен", вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно. | | + | |
? | | | + | |
? | ===Авто-наведение=== | | + | |
? | При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведенным на противника, включается автонаведение. Оно позволяет не целиться на глаз, но в то же время никогда не сможет стать полноценной заменой ручной наводки. Одной из причин этого является то, что автонаводка целится в центр силуэта танка, игнорируя модули и бронирование. | | + | |
? | | | + | |
? | Есть и плюсы. Например, во время ближнего боя, когда главное не попасть по врагу, а увернуться от его выстрела, выгодней будет включить автонаведение. | | + | |
? | | | + | |
? | ===Параметры точности и разброса=== | | + | |
? | | | + | |
? | У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения. | | + | |
? | | | + | |
? | Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика. | | + | |
? | | | + | |
? | ==Снаряды== | | + | |
? | {{main|Снаряды}} | | + | |
? | ===Типы боеприпасов=== | | + | |
? | {{:Снаряды}} | | + | |
? | | | + | |
? | ===Непробитие и рикошет=== | | + | |
? | У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды. | | + | |
? | | | + | |
? | Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит примерно на угле в 69°. | | + | |
? | | | + | |
? | [[Файл:Richoshet.png]] | | + | |
? | | | + | |
? | ==Броня== | | + | |
? | | | + | |
? | Танк невозможно представить без мощной брони. Этот закон действует и на игровые танки. Но, как и в реальной жизни, толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 35/28/28, то орудие с пробивной способность в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. | | + | |
? | | | + | |
? | Но следует помнить, что при указании брони не учитывается ее наклон. Так, например, броня [[Т-54]] равна 120мм, а ее угол 30°. Используя специальную формулу расчета получаем коэффициент брони, равный 2, что в нашем случае равно 240мм брони. | | + | |
? | | | + | |
? | Но даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные выступы, рубки, места стыков и т.д. Поэтому чтобы пробить наверняка стреляйте именно в эти места. Наиболее уязвимы места верхнего покрытия брони. А потому они так уязвимы для Арт-САУ. Попадание в такие точки чаще всего контузит экипаж, но с той же частотой повреждает различные модули. | | + | |
? | | | + | |
? | Изучите слабые точки танков и играть вам станет намного проще. | | + | |
? | | | + | |
? | ==Урон== | | + | |
? | ===Расположение слабых точек=== | | + | |
? | Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте: | | + | |
? | * Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка. | | + | |
? | * Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни. | | + | |
? | * Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны не вооруженным глазом, описывать их нет смысла. | | + | |
? | * Мехвод и командир расположены в передней части корпуса. | | + | |
? | * Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни. | | + | |
? | | | + | |
? | ===Урон модулям=== | | + | |
? | Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком. | | + | |
? | | | + | |
? | У каждого модуля свой шанс на повреждение: | | + | |
? | | | + | |
? | * Двигатель: 45% | | + | |
? | * Боеуклад: 27% | | + | |
? | * Бак: 45% | | + | |
? | * Триплекс: 45% | | + | |
? | * Радиостанция: 45% | | + | |
? | * Орудие: 33% | | + | |
? | * Механизм поворота башни: 45% | | + | |
? | * Экипаж: 33% | | + | |
? | | | + | |
? | При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается. | | + | |
? | | | + | |
? | ==Пожаротушение== | | + | |
? | | | + | |
? | Огонь - враг всех танков. Огонь за короткий промежуток времени повреждает практически все модули (в том числе боезапас), и часто приводит к уничтожению танка. Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. | | + | |
? | | | + | |
? | Есть два способа потушить пожар. Первый [[Снаряжение#Ручные огнетушители|ручные огнетушители]] и [[Снаряжение#Автоматические огнетушители|автоматические огнетушители]]. Ручные огнетушители мгновенно тушат пожар при использовании, автоматические - через 1 секунду после возникновения пожара и снижают вероятность возникновения пожара. | | + | |
? | | | + | |
? | Пожар начинается с максимальной силой и ослабляется по мере тушения, пока наносимый урон не станет равен 0. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, а также численности и навыка огнетушения экипажа. | | + | |
? | | | + | |
? | [[Категория:Игровая механика| ]] | | + | |