Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Балансировщик

Балансировщик

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:12, 25 августа 2014Текущая версия на 06:11, 2 октября 2023 
не показано 49 промежуточных версии 22 участников
Строка 1:Строка 1:
?СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!! СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИЙ ЖАКВИР!!! ДОЛОЙ СТАРИОНА!!!+= Балансировщик =
 + 
 +<div class="wot-frame-1">
 +[[Файл:Main reward large.png|250px|left|link=]] '''Балансировщик''' — программный механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.
 +</div>
 +<noinclude>
 + 
 +=== Введение ===
 +Основа игры «Мир Танков» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:
 +* Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд.
 +* Разнообразие составов команд.
 +* Непредсказуемость хода боя и его итогов.
 + 
 +Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части Мира Танков, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два («песок» с уровнями танков 1-2 и общие бои 3-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, который постоянно совершенствуется.
 + 
 +=== Принцип работы ===
 +Система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.
 + 
 +Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:
 + 
 +* машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
 +* машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.
 + 
 +Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.
 +<br />
 +<br />
 +С 03 апреля 2019 года принцип работы балансировщика был изменен : добавлены динамические шаблоны, которые должны уменьшить количество боев против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень.
 +Премиум техника VIII уровня c льготным уровнем боёв будет реже встречаться в бою с противником на уровень выше в двухуровневом бою и чаще — с противниками своего уровня или уровнем ниже.
 + 
 +С выходом обновления 1.18 были внесены изменения:
 +<br />
 + 
 +* '''Балансировка легких/колесных танков VII уровня и выше'''
 + Теперь балансировщик станет «строже» распределять лёгкие танки по командам и всегда будет пытаться подобрать идентичные составы. Это значит, что
 + боёв с «перекосом» по количеству лёгких танков в командах будет гораздо меньше. Кроме того, более строгие правила балансировки коснутся и колёсной
 + техники. Ограничение колёсных танков - до 1 машины на команду. Также добавлено ограничение : не более одного легкого/колёсного танка VII - X
 + уровня на взвод.
 + 
 +* '''Количество САУ в боях'''
 + В большинстве боёв будет от 0 до 2 САУ в команде. Балансировщик будет стремиться свести количество боёв с тремя САУ в команде к абсолютному минимуму.
 +Бои с тремя САУ в одной команде будут встречаться в исключительных случаях.
 + 
 +Во всех ситуациях балансировщик предпочтёт другую технику из очереди вместо 3-й САУ. Однако в редких случаях, когда другой тип техники недоступен или очередь САУ становится слишком большой, балансировщик заполнит слот 3-й САУ, чтобы уменьшить время ожидания боя.
 + 
 +Для первоначальной реализации этого ограничения балансировщик будет пытаться подбирать бои, в которых будет не более двух САУ в команде. Однако по прошествии определённого времени это жёсткое правило смягчится: если в очереди находится значительное количество САУ (или другой техники в очереди недостаточно), балансировщик создаст бой с тремя САУ в команде. Количество боёв с тремя САУ будет сильно зависеть от времени суток и дня недели, а также от состава очереди и количества в ней игроков на САУ.
 +<br />
 + 
 +24 октября 2022 балансировщик стал быстрее формировать команды для I - V уровней техники. На I–IV уровнях техники среднее время ожидания уменьшилось с ≈45 до ≈12 секунд, на V уровнях — с ≈48 до ≈32 секунд. При этом значительно вырастет количество боёв с техникой под управлением искусственного интеллекта (ИИ) на I–V уровнях (на заполненных серверах ИИ будет встречаться реже). Уменьшатся минимально возможные размеры команд: появятся бои 7×7.
 + 
 +В обновлении 1.19 была произведена доработка "балансировщика" : в своих первых боях новички не будут пересекаться с опытными игроками; первые бои для них будут создаваться только с другими новичками или ботами.
 + 
 +== Динамические шаблоны ==
 +В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.
 + 
 +Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.
 + 
 +Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:
 + 
 +*5-10, 7-8, 6-9 и 4-11 для двухуровневых боёв;
 +*3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 и 4-4-7 для трёхуровневых боёв.
 +<br />
 +<br />
 + 
 +Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.
 + 
 +Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.
 + 
 +=== Создание боя ===
 + 
 +'''Этап 1''': определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.
 + 
 +'''Этап 2''': создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:
 + 
 +* Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым.
 +* САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде.
 +* Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.
 +* Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.
 + 
 +При этом балансировщик '''НЕ учитывает''' нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.
 + 
 +'''Этап 3''': выбор карты. Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.
 + 
 +=== Частые вопросы ===
 +{{QA|Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники?
 +|Только что приобретенная техника без взвода имеет повышенный шанс попадания в топ списка команды, однако это правило нивелируется, если сервер не может создать подобный бой в данный момент. Также льготный режим боев существует для первых двадцати боев на технике первого уровня.}}
 + 
 +{{QA|Имеют ли премиум машины приоритет на попадание в верх списка команды?
 +|Нет, у премиум техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиум машины имеют льготные уровни боёв.}}
 + 
 +{{QA|В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды?
 +|Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд.}}
 + 
 +=== Источники информации ===
 +* [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15708/Статья на официальном портале]
 + 
 +[[Категория:Игровая механика]]
 +[[Категория:Техника по уровням| ]]
 + 
 +===Архив===
 +* [[Tank:Старый балансировщик|Балансировщик до версии 9.18]]
 +</noinclude>
 + 
 +{{#seo:
 +|title=Балансировщик – таблица уровней боев МТ
 +|titlemode=replace
 +|keywords=балансный вес танков в world of tanks, уровни боев танков в wot, у каких танков льготный уровень боев
 +|description=Балансировщик МТ определяет балансный вес танков в Мире танков и распределяет игроков. Таблицу уровней боев МТ смотрите на портале wiki.lesta.ru.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__

Текущая версия на 06:11, 2 октября 2023

Балансировщик

Main_reward_large.png
Балансировщик — программный механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.


Введение

Основа игры «Мир Танков» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

  • Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд.
  • Разнообразие составов команд.
  • Непредсказуемость хода боя и его итогов.

Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части Мира Танков, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два («песок» с уровнями танков 1-2 и общие бои 3-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, который постоянно совершенствуется.

Принцип работы

Система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.

Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:

  • машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
  • машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.

Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.

С 03 апреля 2019 года принцип работы балансировщика был изменен : добавлены динамические шаблоны, которые должны уменьшить количество боев против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень. Премиум техника VIII уровня c льготным уровнем боёв будет реже встречаться в бою с противником на уровень выше в двухуровневом бою и чаще — с противниками своего уровня или уровнем ниже.

С выходом обновления 1.18 были внесены изменения:

  • Балансировка легких/колесных танков VII уровня и выше
Теперь балансировщик станет «строже» распределять лёгкие танки по командам и всегда будет пытаться подобрать идентичные составы. Это значит, что
боёв с «перекосом» по количеству лёгких танков в командах будет гораздо меньше. Кроме того, более строгие правила балансировки коснутся и колёсной
техники. Ограничение колёсных танков - до 1 машины на команду. Также добавлено ограничение : не более одного легкого/колёсного танка VII - X
уровня на взвод.
  • Количество САУ в боях
В большинстве боёв будет от 0 до 2 САУ в команде. Балансировщик будет стремиться свести количество боёв с тремя САУ в команде к абсолютному минимуму.

Бои с тремя САУ в одной команде будут встречаться в исключительных случаях.

Во всех ситуациях балансировщик предпочтёт другую технику из очереди вместо 3-й САУ. Однако в редких случаях, когда другой тип техники недоступен или очередь САУ становится слишком большой, балансировщик заполнит слот 3-й САУ, чтобы уменьшить время ожидания боя.

Для первоначальной реализации этого ограничения балансировщик будет пытаться подбирать бои, в которых будет не более двух САУ в команде. Однако по прошествии определённого времени это жёсткое правило смягчится: если в очереди находится значительное количество САУ (или другой техники в очереди недостаточно), балансировщик создаст бой с тремя САУ в команде. Количество боёв с тремя САУ будет сильно зависеть от времени суток и дня недели, а также от состава очереди и количества в ней игроков на САУ.

24 октября 2022 балансировщик стал быстрее формировать команды для I - V уровней техники. На I–IV уровнях техники среднее время ожидания уменьшилось с ≈45 до ≈12 секунд, на V уровнях — с ≈48 до ≈32 секунд. При этом значительно вырастет количество боёв с техникой под управлением искусственного интеллекта (ИИ) на I–V уровнях (на заполненных серверах ИИ будет встречаться реже). Уменьшатся минимально возможные размеры команд: появятся бои 7×7.

В обновлении 1.19 была произведена доработка "балансировщика" : в своих первых боях новички не будут пересекаться с опытными игроками; первые бои для них будут создаваться только с другими новичками или ботами.

Динамические шаблоны

В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.

Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.

Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:

  • 5-10, 7-8, 6-9 и 4-11 для двухуровневых боёв;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 и 4-4-7 для трёхуровневых боёв.



Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.

Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.

Создание боя

Этап 1: определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.

Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:

  • Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым.
  • САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде.
  • Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.
  • Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.

При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.

Этап 3: выбор карты. Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.

Частые вопросы

В: Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники?
О: Только что приобретенная техника без взвода имеет повышенный шанс попадания в топ списка команды, однако это правило нивелируется, если сервер не может создать подобный бой в данный момент. Также льготный режим боев существует для первых двадцати боев на технике первого уровня.

В: Имеют ли премиум машины приоритет на попадание в верх списка команды?
О: Нет, у премиум техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиум машины имеют льготные уровни боёв.

В: В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды?
О: Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд.

Источники информации

Архив