Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:25, 3 августа 2014Текущая версия на 08:22, 29 января 2023 
не показаны 62 промежуточные версии 16 участников
Строка 1:Строка 1:
?=== Где скачать игру? ===+[[Файл:C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg|500 px |frameless|right]]
?Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, но у вас всё же есть шанс попасть в наш проект, отправив короткое сообщение с текстом "Фейл" на номер 8239.+=== Общая информация ===
?{{Сепаратор|малый}}+{{QA|Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
 +|«Мир кораблей» — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}
  
?=== Когда выйдет игра (релиз / бета)? ===+{{QA|Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
?Игра настолько ещё сырая, что выйдет она не раньше 2020 года. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование, в ходе которого разработчики усиленно трудятся над распилом денежных средств Wargaming. Хотите поиграть в World of Warships? Отправьте нам ваш паспорт, свидетельство о рождении, ключи от квартиры и/или автомобиля. <br/>+|«Мир кораблей» можно скачать на [https://korabli.su/ru/content/game/ официальном портале игры].}}
?[https://blog.worldofwarships.ru/ '''Блог разработчиков'''] – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships, не отходя от дивана.+
?{{Сепаратор|большой}}+
  
?=== Общая информация ===+{{QA|Когда официально вышла игра?
?{{QA|К какому жанру можно отнести игру?+|Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.}}
?|World of Warships — это интернет-казино, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}+
  
?{{QA|Какой временной период будет охватывать игра?+{{QA|Был ли {{comment|вайп|Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом?
?|В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.). Стоит отметить, что в игре не будет кораблей СССР, поскольку мы ярые немцефилы. }}+|Нет, не было.}}
  
?{{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?+{{QA|Как игра связана с [[Мир танков|«Миром танков»]] и Tank Blitz?
?|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно. Всё это поможет привлечь как можно больше средств из карманов школьников.}}+|У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный [[Ship:Премиум аккаунт|премиум аккаунт]]. }}
  
 {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
?|Нет, такая возможность не рассматривается, поскольку мы не хотим ничего разрабатывать. Мы просто хотим получать деньги.}}+|Нет, такая возможность не рассматривается.}}
 + 
 +{{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
 +|Вы можете обратиться в [https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Центр Поддержки Пользователей].}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Корабли === === Корабли ===
 +{{QA|Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
 +|В игре доступно пять классов кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]], [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Подводные лодки|подводные лодки]].}}
  
?{{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре?+{{QA|Какими особенностями обладает каждый класс?
?|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]].}}+|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
 +'''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
 +'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.<br/>
 +'''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.<br />
 +'''Подводные лодки''' — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду
 +}}
  
?{{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс?+{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
?|''Линкоры'' наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.<br/>+|Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}}
?''Крейсеры'' — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.<br/>+ 
?''Эсминцы'' — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.<br/>+{{QA|Сколько в игре будет наций?
?''Авианосцы'' — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.}}+|На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]], [[Ship:Корабли Японии|Японии]], [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]], [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]], [[Ship:Корабли Франции|Франции]], [[Ship:Корабли Италии|Италии]] и сборные флоты малых кораблестроительных держав [[Ship:Корабли Европы|Европы]] и [[Ship:Корабли Пан-Азии|Пан-Азии]]. Также имеются корабли других наций.<br />
 +До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }}
  
 {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
?|Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.}}+|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».}}
  
?{{QA|Сколько в игре будет наций?+{{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
?|После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).}}+|Да.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? {{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
?|В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.}}+|Уже есть.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? {{QA|Будут ли в игре торпедные катера?
?|Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.}}+|Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, [[Ship:Yūbari|Юбари]] без [[Ship:ПВО|ПВО]], но с шестью 140-мм орудиями)?
 +|Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня [[HSF Harekaze]] и США VI уровня [[Monaghan]].}}
 + 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Геймплей === === Геймплей ===
 +{{QA|Сколько длится один бой?
 +|Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.}}
  
?{{QA|Как будет реализована система повреждений?+{{QA|Как реализована система повреждений?
?|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.}}+|[[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}}
  
 {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
?|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}+|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в [[Ship:Артиллерийский погреб|хранилище боезапаса]] под башней [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] и их [[Ship:Детонация|детонация]] будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.}}
  
?{{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля?+{{QA|Как выглядит уничтожение корабля?
?|Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}+|Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
 {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?|Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.}}+|Игрок может непосредственно управлять [[Ship:Главный калибр|главным калибром]] и [[Ship:Торпеда|торпедным]] вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для [[Ship:ПМК|ПМК]] игрок сможет только задавать приоритетные цели.}}
  
 {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
?|Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.}}+|Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}}
  
 {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.}}+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}
  
?{{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?+{{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
?|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}}+|Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу ''О'' по умолчанию.}}
  
?{{QA|Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?+{{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?|Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.}}+|Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре камикадзе? {{QA|Будут ли в игре камикадзе?
?|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}}+|Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.}}
 + 
 +{{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
 +|Они появились недавно у ряда кораблей.}}
 + 
 +{{QA|Морские мины будут в игры?
 +|На текущий момент они отсутствуют}}
 + 
 +{{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
 +|Нет, такое невозможно в игре.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Развитие === === Развитие ===
 +{{QA|С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
 +|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.}}
  
?{{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?+{{QA|Сколько уровней в игре?
?|На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.}}+|Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}}
? +
?{{QA|Сколько будет уровней в игре?+
?|Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.}}+
  
 {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
?|Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.}}+|Да.}}
  
?{{QA|Как будет устроена система прокачки модулей корабля?+{{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
?World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.}}+«Мире кораблей» представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?=== Альфа-тест ===+=== Командир корабля ===
 +{{QA|Возможна ли ускоренная прокачка [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] путем перенаправления всего опыта на его развитие?
 +|Нет. Не планируется.}}
  
?{{QA|Когда начнётся альфа-тест?+{{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
?|Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.}}+|Двадцать один.}}
  
?{{QA|Зачем нужен альфа-тест?+{{QA|Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
?|Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.}}+|Такого в планах нет.}}
  
?{{QA|Как попасть в альфа-тест?+{{Сепаратор|малый}}
?|Необходимо оставить заявку в [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/9063- этой] теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 15 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.}}+
  
?{{QA|Что нужно написать в заявке?+=== Интерфейс ===
?|Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:+{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] отсутствует?
?* Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.+|Да, он существует он называется [[Ship:Имущество|Имущество]] и его иконка находится в меню экономических операций.}}
?* Опыт тестирования ПО / IT-специальность.+
?}}+
  
?{{QA|Какие требования предъявляются к компьютеру?+{{Сепаратор|малый}}
?|Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.}}+===Графика и эффекты ===
? +{{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
?{{QA|Что такое NDA и зачем его подписывать?+|Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.}}
?|NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.}}+
? +
?{{QA|Что делать после того, как моя заявка была одобрена?+
?|В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.}}+
  
?{{QA|Как долго ждать приглашения после отправки данных?+{{QA|Ночные бои в планах?
?|На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных.+|Да — но пока это реализовано только в [[Ship:Операция «Цветок сакуры»|операции «Цветок сакуры»]].}}
?Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.}}+
  
?{{QA|Когда ещё можно будет поиграть?+{{QA|Погодные условия будут реализованы?
?|Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!}}+|Да на различных картах можно встретить погодное явленение [[Ship:Циклон|циклон]], которое значительно уменьшает [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимость]]. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор. }}
  
 +{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
 +|Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Игровая механика === === Игровая механика ===
?* ''' [https://blog.worldofwarships.ru/ogon-korotko-o-glavnom-kalibre/ Огонь! Коротко о главном калибре.]'''+{{QA|Можно ли вызвать [[Ship:Затопление|затопление]], попав снарядом ниже ватерлинии?
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/torpedy-pryamo-po-kursu/ Торпеды прямо по курсу.]''' Как и куда отправлять торпеды.+|Нет, его можно вызвать только попаданием [[Ship:Торпеда|торпеды]] или [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]].}}
?* Зоны пробития корабля в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships/ Баллистика снаряда]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships-chast-2/ Расчёт урона.]'''+ 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/v-ozhidanii-al-fy-kak-pravil-no-probit/ Как правильно пробить броню?]'''+{{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/navigation/ Полный вперёд!]''' Основы управления кораблём.+|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}
?* Система модулей в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships/ Шестерёнки и винтики корабля]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships-2/ Главный калибр в деталях.]'''+ 
?* Как устроен морской бой: '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj/ Бодрое снарядное попадалово]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/ballistics_part_2/ Пробиваем броню]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-3/ Борьба за производительность]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4/ Уничтожение корабля]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4-2/ Механика взрыва]'''.+{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника?
 +|Нет.}}
 + 
 +{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?
 +|Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] Hotel Yankee.}}
 + 
 +{{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
 +|Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.}}
 + 
 +{{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
 +|Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}}
 + 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
?=== Классы кораблей === 
?* Легко ли быть линкором: '''[https://blog.worldofwarships.ru/linkory-v-sobstvennom-soku/ Плюсы и минусы]''' класса и '''[https://blog.worldofwarships.ru/legko-li-by-t-linkorom/ Большие манёвры]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/aircraft_carriers/ Авианосцы как они есть]'''. 
?* Эсминцы в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-boevoe-primenenie/ Боевое применение]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-taktika-igry/ Тактика игры]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/krejsery-v-world-of-warships/ Крейсеры. Морские волки World of Warships]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-alfa-testera/ Классы кораблей. Взгляд альфа-тестера]'''. 
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Ветки развития === 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/korabl-na-prokachku/ Корабль на прокачку]''' — развитие и прокачка кораблей. 
?* Ветки прокачки: '''[https://blog.worldofwarships.ru/osobennosti-razvitiya-igrovy-h-natsij/ Особенности развития игровых наций]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/balansirovka-korablej-na-vseh-urovnyah/ Балансировка кораблей]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/warships-trees/ Как выбирают корабли для веток развития]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. 
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Альфа-тест === 
?* Глазами альфа-тестера: '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera/ Последний линкор]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera-neravny-j-boj/ Неравный бой]'''. 
?* Краш-тест кораблей: '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej/ Бой на линкоре «Ямато»]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-2/ Торпедные атаки]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-3/ Артиллерия и авиация]''' — геймплей и тактика игры за все классы. 
?* Первые впечатления от альфа-теста World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships/ Битва эсминцев]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships-chast-2/ Исход сражения]''' 
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Тактика игры === 
?* Авианосец против линкора: '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-bitva-titanov/ Битва титанов]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-balans-sil/ Баланс сил]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-j-tutorial-world-of-warships/ Первый туториал World of Warships]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/kamen-nozhnitsy-torpeda/ Камень, ножницы, торпеда]''' — соотношение классов кораблей. 
  
 +===Прочее ===
 +{{QA|Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
 +| Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.}}
 +
 +{{QA|Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
 +| Да, такие ленты введены.}}
 +
 +{{QA|Почему на арендованных для [[Ship:Ранговые бои|ранговых]] или [[Ship:Клановые бои|клановых кораблях]] нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
 +| Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.}}
 +
 +== См. также ==
 +* [[Navy:Мир кораблей|Википедия Мира кораблей]]
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
?* [https://worldofwarships.ru/ Портал World of Warships] ''// Портал''+* [https://korabli.su/ Портал «Мира кораблей»]
?* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ''+* [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков]
?* [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум''+* [https://forum.korabli.su/Форум «Мира кораблей»]
 +* [https://vk.com/worldofwarships Группа ''VK'']
 +* [https://replayswows.ru Сайт Replays]
 + 
 +== Подробнее об игре ==
 +<table>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button FAQ WoWs.png|Ответы на часто задаваемые вопросы|link=https://goo.gl/MD6Psd]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Blog WoWS.png|Блог разработчиков World of Warships|link=https://goo.gl/1HKDxR]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Forum WoWS.png|Официальный форум игры|link=https://goo.gl/fYvg3c]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button Portal WoWS.png|Официальный портал World of Warships|link=https://goo.gl/Xv3s4O]]</td>
 +<td style="padding: 3px">[[Файл:Button VK WoWS.png|Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»|link=https://goo.gl/esbXX3]]</td>
 +</table>
 + 
 +<!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы |titlemode=replace|description= Ответы на часто задаваемые вопросы - дата выхода игры World of Warships, где скачать Мир Кораблей, классы кораблей. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море }} [[Категория:Оптима]][[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]<!-- Конец служебного блока -->

Текущая версия на 08:22, 29 января 2023

C6256388-d0c5-11e5-944d-ac162d8bc1e4.jpg

Общая информация

В: Что представляет собой игра «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру «Мир кораблей»?
О: «Мир кораблей» можно скачать на официальном портале игры.

В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз «Мира кораблей» состоялся 17 сентября 2015 года.

В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.

В: Как игра связана с «Миром танков» и Tank Blitz?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный премиум аккаунт.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей представлены в игре «Мир кораблей»?
О: В игре доступно пять классов кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры, авианосцы и подводные лодки.

В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, которое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно управлять.
Подводные лодки — хрупкие, но малозаметные, т.к. могут погружаться под воду


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.

В: Сколько в игре будет наций?
О: На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли США, Японии, Россия/СССР, Германия, Великобритании, Франции, Италии и сборные флоты малых кораблестроительных держав Европы и Пан-Азии. Также имеются корабли других наций.
До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде премиумных кораблей.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей хотя бы классов «Эсминцы» и «Крейсеры».

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Да.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: Уже есть.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Под управлением игрока — нет. Зато могут быть под управлением ИИ.

В: Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, Юбари без ПВО, но с шестью 140-мм орудиями)?
О: Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня HSF Harekaze и США VI уровня Monaghan.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.

В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для ПМК игрок сможет только задавать приоритетные цели.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в «Мире танков», но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу О по умолчанию.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Да — например, самолеты некоторых авианосцев обладают бронебойными бомбами в дополнении к стандартным осколочно-фугасным. Или имеются полубронебойные снаряды.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: Они появились недавно у ряда кораблей.

В: Морские мины будут в игры?
О: На текущий момент они отсутствуют

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего начинается дерево прокачки в «Мире кораблей»?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы, с шестого — подводные лодки.

В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В «Мире кораблей» представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Возможна ли ускоренная прокачка командира корабля путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.

В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Двадцать один.

В: Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
О: Такого в планах нет.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует — он называется Имущество и его иконка находится в меню экономических операций.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.

В: Ночные бои в планах?
О: Да — но пока это реализовано только в операции «Цветок сакуры».

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да — на различных картах можно встретить погодное явленение циклон, которое значительно уменьшает видимость. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор.

В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды или тараном.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и флажный сигнал Hotel Yankee.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается в зависимости от класса и вида повреждений.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.

Прочее

В: Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
О: Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.

В: Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
О: Да, такие ленты введены.

В: Почему на арендованных для ранговых или клановых кораблях нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
О: Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.

См. также

Ссылки

Подробнее об игре

Ответы на часто задаваемые вопросы Блог разработчиков World of Warships Официальный форум игры Официальный портал World of Warships Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»