Карты
Версия 09:38, 12 сентября 2013 Страница переделана с использованием Шаблон:Игровая локация кратко без изменения содержания | Версия 19:08, 12 сентября 2013 Отмена правки 87830 участника Zlllarc (обсуждение) | |||
Строка 7: | Строка 7: | |||
== Летние карты == | == Летние карты == | |||
? | + | [[Файл:Westfield.jpg|left|thumb|Вестфилд]] | ||
+ | [[Файл:Вестфилд миникарта.png|right|thumb|Вестфилд (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Вестфилд]] === | |||
Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. | Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:asia_miao.jpg|left|thumb|Жемчужная река]] | ||
+ | [[Файл:Жемчужная река миникарта.png|right|thumb|Жемчужная река (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Жемчужная река]] === | |||
Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах. | Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Karelia.jpg|left|thumb|Карелия]] | ||
+ | [[Файл:Карелия миникарта.png|right|thumb|Карелия (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Карелия]] === | |||
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. | Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Komarin.jpg|left|thumb|Комарин]] | ||
+ | [[Файл:Комарин миникарта.png|right|thumb|Комарин (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Комарин]] === | |||
Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге. | Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Live Oaks.jpg|left|thumb|Лайв Окс]] | |||
+ | [[Файл:Лайв Окс миникарта.png|right|thumb|Лайв Окс (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Лайв Окс]] === | ||
Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту. | Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Lakeville.jpg|left|thumb|Ласвилль]] | ||
+ | [[Файл:Ласвилль миникарта.png|right|thumb|Ласвилль (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Ласвилль]] === | |||
Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции. | Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:800px-Siegfried_Line_screen.jpg|left|thumb|Линия Зигфрида]] | ||
+ | [[Файл:Линия Зигфрида.png|right|thumb|Линия Зигфрида (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Линия Зигфрида]] === | |||
Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий. | Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Малиновка загрузка.jpg|left|thumb|Малиновка]] | ||
+ | [[Файл:Малиновка миникарта.png|right|thumb|Малиновка (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Малиновка]] === | |||
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. | Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Monastery.jpg|left|thumb|Монастырь]] | ||
+ | [[Файл:Монастырь миникарта.png|right|thumb|Монастырь (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Монастырь]] === | |||
В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. | В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Murovanka.jpg|left|thumb|Мурованка]] | |||
+ | [[Файл:Мурованка миникарта.png|right|thumb|Мурованка (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Мурованка]] === | ||
Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных. | Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Screen caucasus.jpg|left|thumb|Перевал]] | ||
+ | [[Файл:Перевал миникарта.png|right|thumb|Перевал (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Перевал]] === | |||
Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. | Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Port.jpg|left|thumb|Порт]] | ||
+ | [[Файл:Порт миникарта.png|right|thumb|Порт (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Порт]] === | |||
Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. | Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:campania main.jpg|left|thumb|Провинция]] | ||
+ | [[Файл:Провинция миникарта.png|right|thumb|Провинция (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Провинция]] === | |||
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. | Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Prohorovka.jpg|left|thumb|Прохоровка]] | ||
+ | [[Файл:Прохоровка миникарта.png|right|thumb|Прохоровка (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Прохоровка]] === | |||
Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил. | Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Redshire.jpg|left|thumb|Редшир]] | |||
+ | [[Файл:Рэдшир миникарта.png|right|thumb|Редшир (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Редшир]] === | ||
Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. | Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Mines.jpg|left|thumb|Рудники]] | ||
+ | [[Файл:Рудники миникарта.png|right|thumb|Рудники (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Рудники]] === | |||
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. | Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Ruinberg.jpg|left|thumb|Руинберг]] | ||
+ | [[Файл:Руинберг миникарта.png|right|thumb|Руинберг (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Руинберг]] === | |||
Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку. | Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:fishing_bay main.jpg|left|thumb|Рыбацкая бухта]] | ||
+ | [[Файл:Рыбацкая бухта миникарта.png|right|thumb|Рыбацкая бухта (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Рыбацкая бухта]] === | |||
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад. | Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Screen steppes.jpg|left|thumb|Степи]] | |||
+ | [[Файл:Степи миникарта.png|right|thumb|Степи (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Степи]] === | ||
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. | Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Tihiy_bereg.jpg|left|thumb|Тихий берег]] | ||
+ | [[Файл:Тихий берег миникарта.png|right|thumb|Тихий берег (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Тихий берег]] === | |||
Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов. | Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Swamp.jpg|left|thumb|Топь]] | ||
+ | [[Файл:Топь миникарта.png|right|thumb|Топь (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Топь]] === | |||
Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом. | Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Тундра_загрузка.jpg|left|thumb|Тундра]] | ||
+ | [[Файл:Тундра_миникарта.png|right|thumb|Тундра (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Тундра]] === | |||
«Тундра» — карта, добавленная в обновлении 0.8.8. (СССР, каменисто-лесистая местность, начало осени, игровая область 800х800 метров). | «Тундра» — карта, добавленная в обновлении 0.8.8. (СССР, каменисто-лесистая местность, начало осени, игровая область 800х800 метров). | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Widepark.jpg|left|thumb|Уайдпарк]] | ||
+ | [[Файл:Уайдпарк миникарта.png|right|thumb|Уайдпарк (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Уайдпарк]] === | |||
Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». | Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». | |||
Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара. | Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:cliff.jpg|left|thumb|Утес]] | |||
+ | [[Файл:Утес миникарта.png|right|thumb|Утес (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Утес]] === | ||
Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. | Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Fjords.jpg|left|thumb|Фьорды]] | ||
+ | [[Файл:Фьорды миникарта.png|right|thumb|Фьорды (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Фьорды]] === | |||
Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы. | Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Highway.jpg|left|thumb|Хайвей]] | ||
+ | [[Файл:Хайвей миникарта.png|right|thumb|Хайвей (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Хайвей]] === | |||
Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас» | Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас» | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Himmelsdorf.jpg|left|thumb|Химмельсдорф]] | ||
+ | [[Файл:Химмельсдорф миникарта.png|right|thumb|Химмельсдорф (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Химмельсдорф]] === | |||
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. | Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Dragon_Ridge.jpg|left|thumb|Хребет дракона]] | ||
+ | [[Файл:Хребет дракона миникарта.png|right|thumb|Хребет дракона (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Хребет дракона]] === | |||
Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. | Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Ensk.jpg|left|thumb|Энск]] | |||
+ | [[Файл:Энск миникарта.png|right|thumb|Энск (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Энск]] === | ||
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника. | Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:South_Coast.jpg|left|thumb|Южный берег]] | ||
+ | [[Файл:Южный берег миникарта.png|right|thumb|Южный берег (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Южный берег]] === | |||
Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления. | Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
== Зимние карты == | == Зимние карты == | |||
? | + | [[Файл:Arctic_region.jpg|left|thumb|Заполярье]] | ||
+ | [[Файл:Заполярье миникарта.png|right|thumb|Заполярье (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Заполярье]] === | |||
Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Предрелизное название — «Линия Маннергейма». | Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Предрелизное название — «Линия Маннергейма». | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Священная долина.jpg|left|thumb|Священная долина]] | ||
+ | [[Файл:Священная_долина_миникарта.png|right|thumb|Священная долина (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Священная долина]] === | |||
Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя. | Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Erlenberg.jpg|left|thumb|Эрленберг]] | |||
+ | [[Файл:Эрленберг миникарта.png|right|thumb|Эрленберг (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Эрленберг]] === | ||
Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. | Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. | |||
? | + | </div> | ||
? | {{ | + | {{--}} | |
+ | [[Файл:Северогорск.jpg|left|thumb|Северогорск]] | |||
+ | [[Файл:Северогорск_миникарта.png|right|thumb|Северогорск (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Северогорск]] === | |||
Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19». | Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19». | |||
Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. | Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
== Пустынные карты == | == Пустынные карты == | |||
? | + | [[Файл:Airfield screen.jpg|left|thumb|Аэродром]] | ||
+ | [[Файл:Аэродром миникарта.png|right|thumb|Аэродром (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Аэродром]] === | |||
Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. | Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. | |||
Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. | Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
? | + | [[Файл:Desert.jpg|left|thumb|Песчаная река]] | ||
+ | [[Файл:Песчаная река миникарта.png|right|thumb|Песчаная река (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
+ | ||||
+ | === [[Песчаная река]] === | |||
На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. | На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:El_Hallouf.jpg|left|thumb|Эль-Халлуф]] | |||
+ | [[Файл:Эль-Халлуф миникарта.png|right|thumb|Эль-Халлуф (миникарта)]] | |||
+ | <div class="OFHidden"> | |||
? | + | === [[Эль-Халлуф]] === | ||
В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. | В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. | |||
? | }} | + | </div> | |
+ | {{--}} | |||
{{Карты}} | {{Карты}} | |||
[[Категория:Игровые локации]] | [[Категория:Игровые локации]] | |||
[[en:Maps]] | [[en:Maps]] |
Версия 19:08, 12 сентября 2013
Сражения в World of Tanks разворачиваются на живописных игровых локациях (картах). Все они вымышлены разработчиками, однако в их основе лежат реальные типы ландшафта в разных уголках Земного шара. Карты представляют собой квадраты размером километр на километр, но в будущем, по словам разработчиков, возможен ввод более обширных карт для игры в формате 30 на 30. Игровые локации очень насыщенные: перепады высот, чередование открытых участков местности с застройкой, большое количество укрытий и мест для засады — все это позволяет игрокам применять различные тактические схемы и вносит разнообразие в игру. В версии 0.7.4 в игру были введены новые режимы «Штурм» и «Встречный бой», представившие новый взгляд на некоторые привычные для игроков карты за счет переноса стартовых позиций команд. А с обновления 0.8.0 игрокам пришлось полностью пересмотреть своё видение тактики на всех, без исключения, игровых локациях. Ведь в игру была введена новая физическая модель, открывающая новые маршруты, огневые позиции и тактики на каждой отдельно взятой карте.
Список игровых локаций
Летние карты
Вестфилд
Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным.
Жемчужная река
Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах.
Карелия
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
Комарин
Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.
Лайв Окс
Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту.
Ласвилль
Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции.
Линия Зигфрида
Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий.
Малиновка
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.
Монастырь
В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня.
Мурованка
Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.
Перевал
Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.
Порт
Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее.
Провинция
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.
Прохоровка
Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Редшир
Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.
Рудники
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Руинберг
Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
Рыбацкая бухта
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Степи
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Тихий берег
Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов.
Топь
Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом.
Тундра
«Тундра» — карта, добавленная в обновлении 0.8.8. (СССР, каменисто-лесистая местность, начало осени, игровая область 800х800 метров).
Уайдпарк
Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.
Утес
Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.
Фьорды
Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы.
Хайвей
Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас»
Химмельсдорф
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.
Хребет дракона
Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.
Энск
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
Южный берег
Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления.
Зимние карты
Заполярье
Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Предрелизное название — «Линия Маннергейма».
Священная долина
Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя.
Эрленберг
Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.
Северогорск
Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19». Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты.
Пустынные карты
Аэродром
Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое.
Песчаная река
На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений.
Эль-Халлуф
В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника.