Снаряды
Версия 11:20, 25 апреля 2013 | Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024 | |||
не показано 158 промежуточных версии 73 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | + | {| width=100% | ||
? | < | + | |- | |
+ | |style="text-align:left;" |__TOC__ | |||
+ | |style="text-align:right;" |{{#ev:youtube|Y-OG14aUZKg}} | |||
+ | |} | |||
+ | == Характеристики снарядов == | |||
+ | *'''Урон:''' Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра. <br> | |||
+ | *'''Калибр:''' Определяет работу ''правила трёх калибров'' - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").<br> | |||
+ | *'''Бронепробиваемость:''' Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.<br> | |||
+ | **Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах. | |||
+ | *'''Скорость полёта:''' Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.<br> | |||
+ | *'''Падение пробития с расстоянием:''' При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.<br> | |||
+ | *'''Нормализация:''' Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.<br> | |||
+ | * '''Дальность:''' Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках [[T7 Combat Car]] и [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]]) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.<br> | |||
? | === | + | === Классы снарядов === | |
? | : '' | + | * '''Базовый:''' Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков [[T6 Medium]], {{CommentGun|A129_T6_medium:_105mm_SPH_M4_L23_US}} и [[Cobra]], {{CommentGun|GB106_Cobra:_120mm_QF_gun}}) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд. | |
? | + | * '''Специальный:''' Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда". | ||
+ | ** У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены. | |||
+ | * '''Альтернативный:''' Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках. | |||
? | == | + | == Поведение снаряда == | |
? | + | * '''Пробитие:''' Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон. | ||
? | + | * '''Непробитие:''' Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию. | ||
+ | * '''Рикошет:''' Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (''правило трёх калибров''), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии. | |||
+ | ** Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку. | |||
+ | * '''Попадание:''' Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии. | |||
+ | * '''Разброс урона и бронепробития:''' Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия [[Tank:R87_T62A|T-62A]], наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития. | |||
+ | * '''Падение бронепробития:''' С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции. | |||
? | ===== | + | === Рассчёт бронепробиваемости === | |
? | + | Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости). | ||
? | < | + | Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит. | |
+ | Расчёт нормализации. | |||
+ | Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. | |||
+ | Расчёт итоговой бронепробиваемости.<br> | |||
+ | Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:<br> | |||
+ | '''Х''' * (1/cos('''Y'''))= '''Z''', где: | |||
+ | *'''Х''' — толщина листа в точке попадания, | |||
+ | *'''Y''' — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони, | |||
+ | *'''Z''' — толщина брони в миллиметрах. | |||
? | ===== | + | === Взаимодействие препятствиями === | |
? | + | Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю). | ||
? | + | === Правила пробития для кумулятивных снарядов === | ||
+ | В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов: | |||
+ | * Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает. | |||
+ | * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи). | |||
+ | * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). | |||
+ | * После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. | |||
+ | * Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов. | |||
+ | == Типы снарядов == | |||
+ | ==== Бронебойный ==== | |||
+ | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |||
+ | [[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING PREMIUM.png|55px]] | |||
+ | </td><td> | |||
+ | '''Описание:''' Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер. | |||
+ | <br>Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций. | |||
+ | Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою. | |||
+ | <br>'''Угол нормализации:''' 5° | |||
+ | <br>'''Угол рикошета:''' 70° | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|средний}} | |||
+ | ==== Подкалиберный ==== | |||
+ | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |||
+ | [[Файл:ARMOR PIERCING CR.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING CR PREMIUM.png|55px]] | |||
+ | </td><td> | |||
+ | '''Описание:''' Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер. | |||
+ | <br>Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречаться в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом. | |||
+ | <br>'''Угол нормализации:''' 3° | |||
+ | <br>'''Угол рикошета:''' 70° | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|средний}} | |||
? | ==== | + | ==== Осколочно-Фугасный ==== | |
? | + | <table width="100%"><tr><td width="70"> | ||
? | < | + | [[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN.png|55px]]<br>[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN PREMIUM.png|55px]] | |
+ | </td><td> | |||
+ | '''Описание:''' Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета. | |||
+ | <br>Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные". | |||
+ | Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон. | |||
+ | *Фугасы с высоким пробитием зачастую называют "Хеш-фугас" | |||
+ | '''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется | |||
+ | <br>'''Угол рикошета:''' Не рикошетит | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|средний}} | |||
? | ===== | + | ==== Кумулятивный ==== | |
? | [[Файл: | + | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |
? | < | + | [[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE PREMIUM.png|55px]] | |
? | < | + | </td><td> | |
+ | '''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий. | |||
+ | <br>Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного. | |||
+ | <br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется | |||
+ | <br>'''Угол рикошета:''' 85° | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|большой}} | |||
? | ===== | + | ==== Огневая смесь ==== | |
? | [[Файл: | + | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |
? | < | + | [[Файл:FLAME.png|55px]] | |
? | < | + | </td><td> | |
+ | '''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем. | |||
+ | <br>По своему действию очень похож на артиллерийский фугасный снаряд, но обладает повышенным влиянием на экипаж противника, а также сильно ухудшает динамические характеристики. | |||
+ | <br>'''Урон:''' Низкий | |||
+ | <br>'''Оглушение:''' Присутствует | |||
+ | <br>'''Бронепробитие:''' Среднее | |||
+ | <br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Скорость полёта:''' Низкая | |||
+ | <br>'''Настильность:''' Низкая | |||
+ | </td></tr></table> | |||
? | + | {{Сепаратор|большой}} | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | == | + | ==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением ==== | |
? | + | <table width="100%"><tr><td width="70"> | ||
? | + | [[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG STUN.png|55px]] | ||
? | + | </td><td> | ||
? | + | '''Обозначен зелёной лычкой.''' Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями. | ||
+ | <br>'''Урон:''' Средний | |||
+ | <br>'''Оглушение:''' Присутствует | |||
+ | <br>'''Бронепробитие:''' Низкое | |||
+ | <br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Скорость полёта:''' Низкая | |||
+ | <br>'''Настильность:''' Низкая | |||
+ | </td><td>{{video|x09tIEi9-MY|Артиллерия и фугасы}}</td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|средний}} | |||
+ | ==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения ==== | |||
+ | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |||
+ | [[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG.png|55px]] | |||
+ | </td><td> | |||
+ | '''Обозначен оранжевой лычкой.''' Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон. | |||
+ | <br>'''Урон:''' Высокий | |||
+ | <br>'''Оглушение:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Бронепробитие:''' Среднее | |||
+ | <br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Скорость полёта:''' Средняя | |||
+ | <br>'''Настильность:''' Средняя | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|средний}} | |||
+ | ==== Артиллерийский специальный снаряд ==== | |||
+ | <table width="100%"><tr><td width="70"> | |||
+ | [[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]] | |||
+ | </td><td> | |||
+ | '''Обозначен красной или жёлтой лычкой.''' Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения. | |||
+ | <br>'''Урон:''' Низкий | |||
+ | <br>'''Оглушение:''' Отсутствует | |||
+ | <br>'''Бронепробитие:''' Высокое | |||
+ | <br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Слабое/Отсутствует | |||
+ | <br>'''Скорость полёта:''' Высокая | |||
+ | <br>'''Настильность:''' Высокая | |||
+ | <br>'''Угол нормализации:''' 5°/Не нормализуется | |||
+ | <br>'''Угол рикошета:''' 70°/85° | |||
+ | </td></tr></table> | |||
+ | {{Сепаратор|большой}} | |||
== Какой тип снарядов использовать? == | == Какой тип снарядов использовать? == | |||
Строка 47: | Строка 162: | |||
* Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками. | * Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками. | |||
? | * Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра | + | * Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата. | |
* Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника. | * Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника. | |||
* Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона. | * Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона. | |||
? | * | + | * Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель. | |
+ | * Для целей с большим количеством экранов ([[Tank:A116_XM551|Sheridan]], [[Tank:Cz04_T50_51|TVP T 50/51]]) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню. | |||
? | Например, орудие | + | Например, орудие {{CommentGun|R77_KV2:_152mm_M-10}} на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный. | |
+ | ||||
+ | === Подробный обзор снарядов === | |||
+ | {| | |||
+ | |- | |||
+ | |{{#ev:youtube|37ZQoavBiiQ}} | |||
+ | | | |||
+ | |{{#ev:youtube|jjf_vG4z4UU}} | |||
+ | |} | |||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] | |||
[[Категория:Комплектация]] | [[Категория:Комплектация]] | |||
</noinclude> | </noinclude> | |||
+ | {{#seo: | |||
+ | |title=Снаряды МТ описание | |||
+ | |titlemode=replace | |||
+ | |keywords=какие снаряды лучше в Мир Танков, кумулятивный снаряд принцип действия, какой снаряд лучше бронебойный или осколочно фугасный | |||
+ | |description=Какие снаряды лучше в Мир Танков узнайте на wiki.lesta.ru. Принцип действия фугасных, осколочных, кумулятивных снарядов – все типы снарядов МТ. | |||
+ | }} | |||
+ | __NOTOC____NOTITLE__ |
Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024
Характеристики снарядов
- Урон: Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра.
- Калибр: Определяет работу правила трёх калибров - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").
- Бронепробиваемость: Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.
- Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах.
- Скорость полёта: Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.
- Падение пробития с расстоянием: При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.
- Нормализация: Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.
- Дальность: Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках T7 Combat Car и Pz.Kpfw. I Ausf. C) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.
Классы снарядов
- Базовый: Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков T6 Medium, 105 mm M4 и Cobra, 120 mm QF gun) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.
- Специальный: Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".
- У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.
- Альтернативный: Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.
Поведение снаряда
- Пробитие: Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.
- Непробитие: Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию.
- Рикошет: Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (правило трёх калибров), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.
- Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.
- Попадание: Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.
- Разброс урона и бронепробития: Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия T-62A, наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.
- Падение бронепробития: С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.
Рассчёт бронепробиваемости
Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости).
Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит.
Расчёт нормализации.
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания.
Расчёт итоговой бронепробиваемости.
Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z, где:
- Х — толщина листа в точке попадания,
- Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
- Z — толщина брони в миллиметрах.
Взаимодействие препятствиями
Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).
Правила пробития для кумулятивных снарядов
В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
- Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
- После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
- После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
- После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
- Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
Типы снарядов
Бронебойный
Описание: Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.
|
Подкалиберный
Описание: Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.
|
Осколочно-Фугасный
Описание: Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета.
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
|
Кумулятивный
Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.
|
Огневая смесь
Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем.
|
Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением
Обозначен зелёной лычкой. Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
| (ссылка) Артиллерия и фугасы |
Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения
Обозначен оранжевой лычкой. Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.
|
Артиллерийский специальный снаряд
Обозначен красной или жёлтой лычкой. Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
|
Какой тип снарядов использовать?
Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:
- Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
- Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.
- Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
- Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
- Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.
- Для целей с большим количеством экранов (Sheridan, TVP T 50/51) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.
Например, орудие 152 мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.