Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Снаряды

Перейти к: навигация, поиск
Версия 04:14, 9 мая 2014Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024 
не показаны 134 промежуточные версии ещё одного участника
Строка 1:Строка 1:
?__NOTOC__+{| width=100%
?<noinclude>Перед началом боя в танк необходимо загрузить снаряды. Без них танк не сможет стрелять и, соответственно, будет бесполезен. Количество снарядов, которое можно загрузить в танк, зависит от типа орудия (калибра) и от типа башни. Разные виды снарядов имеют разные свойства.</noinclude>+|-
 +|style="text-align:left;" |__TOC__
 +|style="text-align:right;" |{{#ev:youtube|Y-OG14aUZKg}}
 +|}
 +== Характеристики снарядов ==
 +*'''Урон:''' Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра. <br>
 +*'''Калибр:''' Определяет работу ''правила трёх калибров'' - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").<br>
 +*'''Бронепробиваемость:''' Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.<br>
 +**Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах.
 +*'''Скорость полёта:''' Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.<br>
 +*'''Падение пробития с расстоянием:''' При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.<br>
 +*'''Нормализация:''' Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.<br>
 +* '''Дальность:''' Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках [[T7 Combat Car]] и [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]]) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.<br>
  
?== Обычные снаряды ==+=== Классы снарядов ===
?{{#gw_info_block:blue|Снаряды, покупаемые за игровые [[кредиты]].}}+* '''Базовый:''' Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков [[T6 Medium]], {{CommentGun|A129_T6_medium:_105mm_SPH_M4_L23_US}} и [[Cobra]], {{CommentGun|GB106_Cobra:_120mm_QF_gun}}) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.
 +* '''Специальный:''' Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".
 +** У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.
 +* '''Альтернативный:''' Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.
  
?=== Бронебойные (ББ) снаряды ===+== Поведение снаряда ==
?{{Снаряд2|ББ}} Бронебойные снаряды — основной тип снарядов, которыми может стрелять практически любое орудие. Этот снаряд наносит урон '''только в случае пробития брони''' противника (сопровождается сообщениями «Пробитие» и «Есть пробитие»). Также он может '''повредить модули или экипаж''', если попадет в нужное место (сопровождается сообщениями «Попадание» и «Есть попадание»). В случае, когда пробивной мощи снаряда недостаточно, он не пробьет броню и не нанесет урона (сопровождается сообщением «Не пробил»). Если снаряд попадает в броню под слишком острым углом, то он рикошетит и также не наносит урона (сопровождается сообщением «Рикошет»).+* '''Пробитие:''' Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.
 +* '''Непробитие:''' Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию.
 +* '''Рикошет:''' Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (''правило трёх калибров''), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.
 +** Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.
 +* '''Попадание:''' Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.
 +* '''Разброс урона и бронепробития:''' Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия [[Tank:R87_T62A|T-62A]], наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.
 +* '''Падение бронепробития:''' С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.
  
?----+=== Рассчёт бронепробиваемости ===
 +Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости).
 +Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит.
 +Расчёт нормализации.
 +Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания.
 +Расчёт итоговой бронепробиваемости.<br>
 +Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:<br>
 +'''Х''' * (1/cos('''Y'''))= '''Z''', где:
 +*'''Х''' — толщина листа в точке попадания,
 +*'''Y''' — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
 +*'''Z''' — толщина брони в миллиметрах.
  
?=== Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды ===+=== Взаимодействие препятствиями ===
?{{Снаряд2|ОФ}} Осколочно-фугасные снаряды — имеют '''самый большой потенциальный урон''', но '''незначительную бронепробиваемость'''. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Кроме того, урон от взрывов фугасных снарядов поглощают и экраны танков. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов [[САУ]] — максимальный. Также стоит отметить, что именно фугасными снарядами вероятность получить награду [[Бомбардир]] достаточно высока.+Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).
?----+=== Правила пробития для кумулятивных снарядов ===
?вы блядь читёры охуели чтоль скок можно с карты изчезать и появляться хер знает где+В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
 +* Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
 +* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
 +* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
 +* После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
 +* Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
  
?=== Подкалиберные (БП) снаряды ===+== Типы снарядов ==
?{{Снаряд2|БП}} Подкалиберные снаряды — основной тип снарядов для средних танков 10 уровня, некоторых средних танков 9 уровня и лёгкого [[T71]]. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью, но сильнее теряют в пробитии с расстоянием и имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).+==== Бронебойный ====
?{{--}}+<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.
 +<br>Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций.
 +Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою.
 +<br>'''Угол нормализации:''' 5°
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Подкалиберный ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING CR.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING CR PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.
 +<br>Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречаться в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом.
 +<br>'''Угол нормализации:''' 3°
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
  
?== Премиум снаряды ==+==== Осколочно-Фугасный ====
?{{#gw_info_block:blue|Снаряды, покупаемые за [[золото]] и за игровые [[кредиты]] по курсу 1{{золото}}:400{{кредиты}}}}+<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN.png|55px]]<br>[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета.
 +<br>Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные".
 +Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон.
 +*Фугасы с высоким пробитием зачастую называют "Хеш-фугас"
 +'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' Не рикошетит
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
  
?=== Подкалиберные (БП) снаряды ===+==== Кумулятивный ====
?{{Снаряд2|БП}} Подкалиберные снаряды — это самые распространенные премиум снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью, но сильнее теряют в пробитии с расстоянием и имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).+<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE PREMIUM.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.
 +<br>Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного.
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' 85°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|большой}}
  
?----+==== Огневая смесь ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:FLAME.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем.
 +<br>По своему действию очень похож на артиллерийский фугасный снаряд, но обладает повышенным влиянием на экипаж противника, а также сильно ухудшает динамические характеристики.
 +<br>'''Урон:''' Низкий
 +<br>'''Оглушение:''' Присутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Среднее
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Низкая
 +<br>'''Настильность:''' Низкая
 +</td></tr></table>
  
?=== Кумулятивные (КС) снаряды ===+{{Сепаратор|большой}}
?{{Снаряд2|КС}} Кумулятивные снаряды — премиум снаряды для [[САУ]] и многих других танков в игре. Пробиваемость у них заметно выше, чем у стандартных бронебойных снарядов, а наносимый урон на уровне бронебойных для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. Отсюда отличия от ББ и БП — кумулятивные снаряды реже рикошетят, на них не распространяется правило нормализации и они не теряют бронепробитие с расстоянием<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/151420-6-%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2/ Ответы разработчиков — WoT-ГИД]</ref>.+
? +
?----+
? +
?=== Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды ===+
?{{Снаряд2|ОФ}} Эти снаряды отличаются от обычных осколочно-фугасных либо большим радиусом взрыва (САУ), либо повышенной бронепробиваемостью (HESH снаряды на некоторых британских орудиях 10 уровня). Также стоит отметить, что именно фугасными снарядами вероятность получить награду [[Бомбардир]] достаточно высока. +
? +
?----+
? +
?=== Бронебойные (ББ) снаряды ===+
?{{Снаряд2|ББ}} Бронебойные премиум снаряды встречаются на нескольких машинах в игре и отличаются от обычных бронебойных либо увеличенной бронепробиваемостью при том же уроне ({{CommentGun|KV2:_152mm_M-10}}), либо меньшей бронепробиваемостью при большем уроне ({{CommentGun|SU100Y:_130mm_B-13-S2}}).+
?<noinclude>+
? +
?== Правила пробития кумулятивных снарядов ==+
?В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:+
?* Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 80 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.+
?* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).+
?* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).+
?* После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.+
?* Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.+
  
?== Цвета трасс снарядов ==+==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением ====
?* Осколочно-фугасные — самые длинные трасcеры, заметного оранжевого цвета.+<table width="100%"><tr><td width="70">
?* Подкалиберные — светлые, короткие и прозрачные трассеры.+[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG STUN.png|55px]]
?* Бронебойные — похожи на подкалиберные, но заметны лучше (дольше, время жизни и прозрачность меньше).+</td><td>
?* Кумулятивные — жёлтые и самые тонкие.+'''Обозначен зелёной лычкой.''' Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
 +<br>'''Урон:''' Средний
 +<br>'''Оглушение:''' Присутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Низкое
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Низкая
 +<br>'''Настильность:''' Низкая
 +</td><td>{{video|x09tIEi9-MY|Артиллерия и фугасы}}</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Обозначен оранжевой лычкой.''' Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.
 +<br>'''Урон:''' Высокий
 +<br>'''Оглушение:''' Отсутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Среднее
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Средняя
 +<br>'''Настильность:''' Средняя
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|средний}}
 +==== Артиллерийский специальный снаряд ====
 +<table width="100%"><tr><td width="70">
 +[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]
 +</td><td>
 +'''Обозначен красной или жёлтой лычкой.''' Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
 +<br>'''Урон:''' Низкий
 +<br>'''Оглушение:''' Отсутствует
 +<br>'''Бронепробитие:''' Высокое
 +<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Слабое/Отсутствует
 +<br>'''Скорость полёта:''' Высокая
 +<br>'''Настильность:''' Высокая
 +<br>'''Угол нормализации:''' 5°/Не нормализуется
 +<br>'''Угол рикошета:''' 70°/85°
 +</td></tr></table>
 +{{Сепаратор|большой}}
  
 == Какой тип снарядов использовать? == == Какой тип снарядов использовать? ==
Строка 59:Строка 162:
  
 * Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками. * Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
?* Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра бессмысленно — зачастую они не пробивают, следовательно — не наносят урон.+* Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.
 * Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника. * Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
 * Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона. * Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
?* Осколочно-фугасные снаряды имеют высокие шансы нанести малый, но гарантированный урон даже при непробитии брони, поэтому их можно эффективно использовать для сбивания захвата с базы и добивания противников с малым запасом прочности.+* Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.
 +* Для целей с большим количеством экранов ([[Tank:A116_XM551|Sheridan]], [[Tank:Cz04_T50_51|TVP T 50/51]]) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.
  
?Например, орудие 152мм М-10 на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.+Например, орудие {{CommentGun|R77_KV2:_152mm_M-10}} на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.
  
?== Примечания ==+=== Подробный обзор снарядов ===
?<references/>+{|
 +|-
 +|{{#ev:youtube|37ZQoavBiiQ}}
 +|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 +|{{#ev:youtube|jjf_vG4z4UU}}
 +|}
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 [[Категория:Комплектация]] [[Категория:Комплектация]]
 </noinclude> </noinclude>
 +{{#seo:
 +|title=Снаряды МТ описание
 +|titlemode=replace
 +|keywords=какие снаряды лучше в Мир Танков, кумулятивный снаряд принцип действия, какой снаряд лучше бронебойный или осколочно фугасный
 +|description=Какие снаряды лучше в Мир Танков узнайте на wiki.lesta.ru. Принцип действия фугасных, осколочных, кумулятивных снарядов – все типы снарядов МТ.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__

Текущая версия на 07:50, 5 февраля 2024

Характеристики снарядов

  • Урон: Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра.
  • Калибр: Определяет работу правила трёх калибров - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").
  • Бронепробиваемость: Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.
    • Если не выполняется правило трёх калибров, то даже при достаточном пробитии снаряд рикошетит при больших углах.
  • Скорость полёта: Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.
  • Падение пробития с расстоянием: При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.
  • Нормализация: Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони. Например: бронебойный снаряд доворачивает на 5 градусов, в этом случае, если броня 100 мм и пробитие 100 мм, но угол соприкосновения 3 градуса - снаряд довернёт и пробьёт броню.
  • Дальность: Параметр отражает как далеко способен улететь снаряд. Для пулеметов (к примеру, на танках T7 Combat Car и Pz.Kpfw. I Ausf. C) дальность поражения равна 360 метрам. Для всех танков в игре, за исключением САУ, она равняется 720 метров. У каждой САУ параметр дальности индивидуален, но обычно её хватает для поражения любой цели на стандартной карте. У огнеметных танков дальность также индивидуальна, её значение примерно равно 150 метров.

Классы снарядов

  • Базовый: Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков T6 Medium, 105 mm M4 и Cobra, 120 mm QF gun) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.
  • Специальный: Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".
    • У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.
  • Альтернативный: Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.

Поведение снаряда

  • Пробитие: Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.
  • Непробитие: Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию.
  • Рикошет: Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (правило трёх калибров), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.
    • Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально не только для вас, но и для случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.
  • Попадание: Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.
  • Разброс урона и бронепробития: Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия T-62A, наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.
  • Падение бронепробития: С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.

Рассчёт бронепробиваемости

Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости). Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит. Расчёт нормализации. Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Расчёт итоговой бронепробиваемости.
Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z, где:

  • Х — толщина листа в точке попадания,
  • Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
  • Z — толщина брони в миллиметрах.

Взаимодействие препятствиями

Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).

Правила пробития для кумулятивных снарядов

В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:

  • Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
  • После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
  • После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
  • Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.

Типы снарядов

Бронебойный

ARMOR_PIERCING.png
ARMOR_PIERCING_PREMIUM.png

Описание: Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.
Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций. Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою.
Угол нормализации:
Угол рикошета: 70°

Подкалиберный

ARMOR_PIERCING_CR.png
ARMOR_PIERCING_CR_PREMIUM.png

Описание: Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.
Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречаться в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом.
Угол нормализации:
Угол рикошета: 70°

Осколочно-Фугасный

HIGH_EXPLOSIVE_MODERN.png
HIGH_EXPLOSIVE_MODERN_PREMIUM.png

Описание: Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета.
Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные". Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон.

  • Фугасы с высоким пробитием зачастую называют "Хеш-фугас"

Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Угол нормализации: Не нормализуется
Угол рикошета: Не рикошетит

Кумулятивный

HOLLOW_CHARGE.png
HOLLOW_CHARGE_PREMIUM.png

Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.
Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного.
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Угол нормализации: Не нормализуется
Угол рикошета: 85°

Огневая смесь

FLAME.png

Описание: Обозначен жёлтой лычкой. Его трассер является пламенем.
По своему действию очень похож на артиллерийский фугасный снаряд, но обладает повышенным влиянием на экипаж противника, а также сильно ухудшает динамические характеристики.
Урон: Низкий
Оглушение: Присутствует
Бронепробитие: Среднее
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Низкая
Настильность: Низкая

Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением

HIGH_EXPLOSIVE_SPG_STUN.png

Обозначен зелёной лычкой. Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
Урон: Средний
Оглушение: Присутствует
Бронепробитие: Низкое
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Низкая
Настильность: Низкая

Артиллерия и фугасы

Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения

HIGH_EXPLOSIVE_SPG.png

Обозначен оранжевой лычкой. Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.
Урон: Высокий
Оглушение: Отсутствует
Бронепробитие: Среднее
Падение пробития с расстоянием: Отсутствует
Скорость полёта: Средняя
Настильность: Средняя

Артиллерийский специальный снаряд

ARMOR_PIERCING.png
HOLLOW_CHARGE.png

Обозначен красной или жёлтой лычкой. Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
Урон: Низкий
Оглушение: Отсутствует
Бронепробитие: Высокое
Падение пробития с расстоянием: Слабое/Отсутствует
Скорость полёта: Высокая
Настильность: Высокая
Угол нормализации: 5°/Не нормализуется
Угол рикошета: 70°/85°

Какой тип снарядов использовать?

Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:

  • Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
  • Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.
  • Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
  • Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
  • Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.
  • Для целей с большим количеством экранов (Sheridan, TVP T 50/51) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.

Например, орудие 152 мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.

Подробный обзор снарядов