Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Степи

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:31, 25 декабря 2011Текущая версия на 08:00, 19 апреля 2023
Защищена страница «Tank:Степи» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))
 
не показано 55 промежуточных версии 24 участников
Строка 1:Строка 1:
?[[Файл:Screen steppes.jpg|thumb|300px|[[{{PAGENAME}}]]]]+__NOTOC____NOTITLE__
 +{{DISPLAYTITLE:Карта Степи}}
 += Карта Степи =
 +{{main|Tank:Карты|l1=Список карт}}
 +{{Карта
 +|Размер = 1000×1000
 +|Тип карты = Летняя
 +|Техника = I–X уровни
 +}}
  
 == Описание == == Описание ==
?Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.+[[Файл:PuP_степи_миникарта.gif|280px|thumb|right|Схема карты]]
 +Открытая равнинная местность, с небольшими перепадами высот и обильно усеянная кустами и камнями. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. В '''Центре''' карты расположено поле - основное место действия для легких танков в начале боя. Обрамляют поле небольшие возвышенности с камнями и кустами, так называемые '''Гряды''' - места скопления ПТ и легкобронированной техники с хорошим вооружением. Справа находится '''Долина''', а слева расположены '''Камни'''.
  
?== Миникарта ==+Тип камуфляжа, используемого на карте - летний.
?[[Файл:Stepi - resp.jpg|512px]]+
  
 +Карта была добавлена в [[Обновление 0.6.4|обновлении 0.6.4]]. Название в файле записи боя: steppes.
  
?== Тактика ==+== Тактика боя в стандартном бою ==
?С точки зрения тактики карта является очень разноплановой. Ход тактической мысли командира, как, впрочем, и простого бойца, ничем не ограничивается.+В начале боя ЛТ стараются показать неосторожных ПТ, которые побрезговали встать в кусты на '''Грядах''', и перекатки тяжёлых танков к '''Камням'''. ПТ занимают позиции на тех же '''Грядах''' для помощи союзным ЛТ, так же здесь останавливаются СТ, едущие в '''Долину''', но желающие дать первоначальный отстрел. Для тяжёлых танков есть выбор, можно и к '''Камням''', и в '''Долину'''. Арта может дать один выстрел с респа, а затем может занимать позиции у красной линии. Теперь разберёмся по классам техники:
?Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:+<br />
  
?'''ЛТ''':+===[[Файл:Класс_лт.png]] Лёгкие танки ===
 +{{switcher|thumb|left|height=220px|width=400px|background=[[Файл:Эль-Халлуф горка на севере.jpeg|400px]]
 +|Позиция в центре#
 +[[Файл:Степи_НР_ЛТ_центр.gif|400px]]
 +|Позиция справа#
 +[[Файл:Степи_НР_ЛТ_центр1.gif|400px]]
 +|Прокатка справа#
 +[[Файл:Степи_НР_ЛТ_прокат.gif|400px]]
 +|Позиция слева#
 +[[Файл:Степи_НР_ЛТ_лево.gif|400px]]
 +|Позиция слева близ Камней#
 +[[Файл:Степи_НР_ЛТ_лево1.gif|400px]]}}
 +==== Нижняя База (I на схеме) ====
  
?На Степях ЛТ являются вольными художниками могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды. +Роль лёгких танков – в первую очередь, дать первоначальный подсвет движения вражеских танков, а так же контрсвет. Не теряйте ни секунды, если хотите принести максимум пользы в первые минуты боя. С ''Позиции в центре'' можно высветить перекатку ТТ к '''Камням''', а так же танки на '''Грядах'''.
?Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна – «убить САУ».+
  
?'''СТ''':+''Позиция справа'' более рискованная, особенно у камня( зачастую это билет в один конец) но даёт возможность высветить танки, которые спешат в '''Долину'''. Их же можно высветить, ''прокатившись справа'', но риск получить урон или вообще отправиться в ангар выше. Красная траектория - сверхопасна, обратите внимание на сетап соперника.
  
?СТ н0гиб:+''Позиции слева'' не так продуктивны, но могут принести не меньше пользы команде. Просвет левой части гряды обеспечен, а камень прикроет вас во время засвета. Будьте осторожны при занятии позиции в начале боя.
  
?Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны – если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.+Если встать в кусты ''близ Камней'', вы будете в безопасности, но просвет здесь будет лишь по ТТ, которые спешат к '''Камням'''.
  
?СТ свет: 
  
?Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по верху.+{{switcher|thumb|right|height=220px|width=400px|background=[[Файл:Эль-Халлуф горка на севере.jpeg|400px]]
 +|Позиция в центре#
 +[[Файл:Степи_ВР_ЛТ_центр.gif|400px]]
 +|Позиция слева#
 +[[Файл:Степи_ВР_ЛТ_лево.gif|400px]]
 +|Прокатка слева#
 +[[Файл:Степи_ВР_ЛТ_лево1.gif|400px]]
 +|Позиция справа#
 +[[Файл:Степи_ВР_ЛТ_право.gif|400px]]
 +|Позиция справа близ Камней#
 +[[Файл:Степи_ВР_ЛТ_право1.gif|400px]]}}
 +==== Верхняя база (II на схеме) ====
  
?'''ТТ''':+От смены базы задача ЛТ не меняется. Классическая ''позиция в Центре'' для подсвета гнездовья вражеской техники на '''Грядах''' и перекатки техники к '''Камням'''. Правда есть риск словить блайнд, куст-то "стандартный". Есть альтернативные кусты чуть дальше, правда появляется риск "словить лампу" и отправиться в ангар.
?С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – получил заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то.+
  
?'''ПТ''':+Что касается ''позиции слева'', то тут под камень заехать проще, чем с нижней базы. Но если сюда приехали и вы, и вражеский лёгкий танк, то в плане засвета вы "выключаете" друг друга. Любой выезд из-за камня карается потерей HP, сбитием гусли, и ранним билетом в ангар. Отметим зеркальный вариант ''прокатки'', вам остаётся рассчитать траекторию безопасного движения.
  
?На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и кустодрочить поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы мего быстрый Т95 начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально. +''Позиции справа'' так же не особо популярны, хотя умелый игрок умеет извлечь из них выгоду и для себя и для команды. ''Позиция у Камней'' не только позволяет высветить тяжей, но и пострелять по ним. Но будьте осторожны, выбирайте "слепые" цели и не рискуйте понапрасну.
  
?'''Арта''': 
  
?В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.+==== Общие рекомендации ====
 +Во время загрузки оцените составы команд и прикиньте план действий. Дайте первоначальный засвет, встав в куст, или прокатитесь агрессивно. Приоритетная задача в первые минуты - "выключение света" и показ разъезда соперника. Не теряйте HP и следите за миникартой. Поддерживайте союзников, меняйте позиции, следите за расположением танков соперника. Центральная ложбина - хорошая дорога к вражеской артиллерии или одиноким ПТ, зазевавшимся на '''Грядах'''. И помните, чем ближе конец боя - тем ценнее становится лёгкий танк.<br />
  
?II респа:+===[[Файл:Класс_ст.png]] Средние танки ===
 +Попадая на степи на СТ, оцените составы команд. Так как средний танк - универсальная машина, то постарайтесь реализовать сильные стороны вашей машины, тем более карта позволяет это делать. Но и не стоит мешать союзникам заниматься "своим делом". Не мешайте ЛТ светить, а ПТ вести прицельную стрельбу.
  
 +И после первоначального отстрела с '''Гряды''', средние танки отправляются в '''Долину'''. В Долине есть основные позиции для ведения боя:
 +{{switcher|thumb|left|height=220px|width=400px|background=[[Файл:Эль-Халлуф горка на севере.jpeg|400px]]
 +|С верхней базы(схема 1)#
 +[[Файл:ВР_ст_лево.jpg|400px]]
 +|С верхней базы(схема 2)#
 +[[Файл:ВР_ст_лево_1.jpg|400px]]
 +|Общий вид Долины#
 +[[Файл:Центр_Долины.jpg|400px]]
 +|С нижней базы(схема 1)#
 +[[Файл:НР_ст_право.jpg|400px]]
 +|С нижней базы(схема 2)#
 +[[Файл:НР_ст_право_1.jpg|400px]]}}
 +==== Верхняя база ====
 +''Позиция 1'' - скорее для ПТ, но если она пустует, можно занять и её. ''Точки 2 и 3'' - выбор СТ с отличными орудиями, хорошими УВН, но слабой бронезащитой( например leopard 1). Не забывайте откатываться после выстрела. ''Позиция 4'' - более рискованная вариация 2 и 3 точки, и тут нечего делать танкам без шикарных УВН. ''Позиция 5'' - более универсальная, тут можно отлично реализовать СТ с крепкой башней. ''Позиция 8'' - для СТ с хорошей броней.
 +==== Нижняя база ====
 +Аналогичные точки имеются и с нижней базы. ''Точка 12'' аналогична 2 точке - для картонных танков с хорошим орудием. ''Позиции 13 и 15'' - уже ближе к линии боя, ''позиция 14'' аналогична позиции 3 - выстрел, отсвет, выстрел. ''Позиция 16'' для прямых перестрелок с врагом - картонные танки отсюда отправляются прямо в ангар. ''Точка 17'' - довольно спецефична, но отметить ее стоит.
 +==== Общие рекомендации ====
 +Описанные выше позиции - не безальтернативны. Оцените состав команд, разъезд и действуйте по ситуации. Рандомные бои - штука непредсказуемая, поэтому все ситуации предсказать невозможно. Реализовывайте свои сильные стороны и нивелируйте слабые, помогайте союзникам в Долине, и не бойтесь менять фланги. И миникарту не забывайте проверять.
 +{{switcher|thumb|right|height=220px|width=400px|background=[[Файл:Эль-Халлуф горка на севере.jpeg|400px]]
 +|Камни#
 +[[Файл:Степи_ТТ2.jpg|400px]]
 +|Вид с верхней базы#
 +[[Файл:Степи_ТТ1.gif|400px]]
 +|Вид с нижней базы#
 +[[Файл:Степи_ТТ.gif|400px]]}}
 +===[[Файл:Класс_тт.png]] Тяжёлые танки ===
 +Прошли те времена, когда тяжи ездили только к '''Камням'''. В каждом бою вы можете заметить, что ТТ отправляются в '''Долину'''. Рассмотрим сначала её.
 +==== Долина ====
 +Для классических тяжей, которые созданы для столкновения лоб в лоб, место действия - ''позиции 8 и 16''. С них команды начинают борьбу за ''позицию 9''. Но будьте внимательны, вкатываться в ''зону 9'' одному опасно. Любой СТ может поджаться под камень выше, и доставить немало проблем. Также не забывайте, что Степи - карта открытая, а в Долине укрытий очень мало. Артиллерия следит за вами.
 +==== Камни ====
 +Обычно сюда едут медленные тяжи, и штурмовые ПТ. Пожалуй, '''Камни''' - единственное место, где есть неплохие укрытия от артиллерии. Если вас здесь немного, то можно занять позиции у скал, не доехав до воды, или остановиться за поворотом у протока реки (хотя это скорее озеро) и пострелять по прокатывающейся к '''Камням'''. Если же у вас достаточно сил, либо вы уверенны в вашем прикрытии, занимайте позиции у самих '''Камней'''. Тут начинается классическая игра для ТТ - игра от альфы, танкование от угла, размен HP.
 +==== Общие рекомендации ====
 +Как и на других танках, оцените составы команд до начала боя. Наличие или отсутствие артиллерии - один из важнейших факторов. Определите направление движения, и попытайтесь скооперироваться с союзниками. Не оставайтесь одни - вы превращаетесь в лёгкую мишень. И смотрите на миникарту, вовремя вернуться к базе или помочь союзникам - это важно.
  
?На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.+{{switcher|thumb|left|height=220px|width=400px|background=[[Файл:Эль-Халлуф горка на севере.jpeg|400px]]
 +|Около верхней базы#
 +[[Файл:Степи_ВР_ПТ.gif|400px]]
 +|Справа от верхней базы#
 +[[Файл:Степи_ВР_ПТ1.gif|400px]]
 +|Около нижней базы#
 +[[Файл:Степи_НР_ПТ.gif|400px]]
 +|Слева от нижней базы#
 +[[Файл:Степи_НР_ПТ1.gif|400px]]}}
 +===[[Файл:Класс_пт.png]] ПТ-САУ ===
 +Для классических ПТ-САУ Степи - хорошая карта. Обилие кустов и камней на '''Грядах''' и пространство для ЛТ позволяет отлично пострелять в стартовые минуты боя.
  
?I респа:+Затем можно поддержать ТТ на '''Камнях''' или занять позиции на холмах в '''Долине'''. Или остаться на позициях и ждать засвета. Будьте осторожны, в кусты около камней часто кидают блайнды. Так что если вы уверены в маскировке своей машины, и у вас усть маскировочная сеть, можете встань поотдаль от кустов и камней. Риск получить блайндшот становится минимальным.
  
?Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты – разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал». +Следите за развитием боя, занимайте позиции, кооперируйтесь с ЛТ. Зачастую они прокликивают по миникарте места, где планируют дать засвет. И не спешите разменивать HP, если фланг прорван, лучше отступите и наносите урон, не получая в ответ. И смотрите на миникарту.
 +===[[Файл:Класс_сау.png]] Самоходные артиллерийские установки ===
 +Следите за союзным ЛТ, можете дать с места один выстрел, если это позволяет ваша перезарядка. Затем можете спокойно перекатываться за железнодорожную насыпь (верхняя база) или отправиться в горы(нижняя база)
  
?Обобщая всё вышесказанное, помните 3 самых главных правила:+Карта открытая, что позволяет вам простреливать подавляющую часть карты. Цельтесь в скопления врагов, если не уроном, то оглушением вы можете перевернуть ход боя сначала на фланге, а потом и в сражении. Не бойтесь менять позицию, вражеские ЛТ не дремлют. И смотрите на миникарту.
  
?- всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.+== Тактика в режиме «Встречный бой» ==
  
?- смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.+База в режиме встречный бой расположена в низине на аллее. По сравнению со стандартным боем, стартовые позиции команд отнесены западнее. Противники находятся близко друг от друга и бой в «камнях» завязывается очень быстро. Часто игроки забывают о базе и ввязываются в перестрелку. В этом случае, исход боя может решить даже одинокий лёгкий танк, вставший на захват. Хотя время захвата и увеличено, добраться до базы не так просто: кратчайший путь пролегает через открытое поле, где техника представляет собой легкую мишень, а объезд через базу занимает много времени. Кроме того, база находится в низине и для того чтобы сбить захват, нужно находиться в непосредственной близости от нее. Все это создает множество тактик и вариантов поведения в бою.
  
?- если у Вас, что либо не получается, смотрите пункт 1.+Тактика ведения встречного боя отличается от тактики в стандартном бою лишь смещённым ближе к '''Камням''' респаунам команд, что сокращает время пути танков к данной позиции. Общая база размещается на ''позиции 9'', и туда первыми приезжают быстроходные танки. Для ЛТ приоритетным становится камень с кустами в левой части '''Центрального поля'''. Еще можно рискнуть и высветить вражеские САУ еще на разъезде, но это очень рискованный маневр. СТ лучше сразу отправиться в '''Долину''' к базе, ТТ тоже не стоит о ней забывать. Анализируйте составы команд и чаще смотрите на миникарту.
  
 +== Видео ==
 +{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|B9KTLOZLfUA}}
 +|-
 +| '''Степи - официальный саундтрек World of Tanks'''
 +|}
  
 +== Галерея скриншотов ==
 +{{Блок|i|content=Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.}}
  
 +[[Файл:Степи_скрин_1.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_2.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_3.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_4.jpeg|250px]]
  
?== Список изменений ==+<br />
?Карта была добавлена в патче 0.6.4 11 мая 2011 года. +[[Файл:Степи_скрин_5.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_6.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_7.jpeg|250px]] [[Файл:Степи_скрин_8.jpeg|250px]]
  
?{{Рамка 
?|content= 
?== Галерея скриншотов == 
?{{Галерея 
?|Файл:Steppes 001.jpg 
?|Файл:Steppes 002.jpg 
?|Файл:Steppes 003.jpg 
?|Файл:Steppes 004.jpg 
?|Файл:Steppes 005.jpg 
?|Файл:Steppes 006.jpg 
?}} 
?}} 
  
?== Историческая справка ==+== История изменений ==
?Карта посвящена боям за Крым в 1942 году<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/99263-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B8/page__gopid__2727258#entry2727258 Официальный форум игры World of Tanks]</ref>.+{{main|{{FULLPAGENAME}}/История изменений|l1=История изменений карты Степи}}<!--
 +-->{{:{{FULLPAGENAME}}/История изменений}}
  
?{{main|{{PAGENAME}}/История|l1=Борьба за Крым 1941-1942 гг. }}+{{#seo:
?{{:{{PAGENAME}}/История}}+|title=Карта Степи WoT
? +|titlemode=replace
?== Примечания ==+|keywords=степи вот, wot степи, карта степи в world of tanks
?<references />+|description=Карта Степи в WoT практически не имеет укрытий и сложно играть на легких танках - описание ВоТ Степи на сайте wiki.wargaming.net.
? +}}
?[[категория:Игровые локации]]+{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 +{{Карты}}
 +[[Категория:Игровые локации]]
 +[[en:Steppes]]

Текущая версия на 08:00, 19 апреля 2023


Карта Степи

Основная статья: Список карт
Степи_загрузка.jpg
Степи
Random_battle.png Encounter.png Team_battle.png
I–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Схема карты

Открытая равнинная местность, с небольшими перепадами высот и обильно усеянная кустами и камнями. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. В Центре карты расположено поле - основное место действия для легких танков в начале боя. Обрамляют поле небольшие возвышенности с камнями и кустами, так называемые Гряды - места скопления ПТ и легкобронированной техники с хорошим вооружением. Справа находится Долина, а слева расположены Камни.

Тип камуфляжа, используемого на карте - летний.

Карта была добавлена в обновлении 0.6.4. Название в файле записи боя: steppes.

Тактика боя в стандартном бою

В начале боя ЛТ стараются показать неосторожных ПТ, которые побрезговали встать в кусты на Грядах, и перекатки тяжёлых танков к Камням. ПТ занимают позиции на тех же Грядах для помощи союзным ЛТ, так же здесь останавливаются СТ, едущие в Долину, но желающие дать первоначальный отстрел. Для тяжёлых танков есть выбор, можно и к Камням, и в Долину. Арта может дать один выстрел с респа, а затем может занимать позиции у красной линии. Теперь разберёмся по классам техники:

Класс_лт.png Лёгкие танки

Нижняя База (I на схеме)

Роль лёгких танков – в первую очередь, дать первоначальный подсвет движения вражеских танков, а так же контрсвет. Не теряйте ни секунды, если хотите принести максимум пользы в первые минуты боя. С Позиции в центре можно высветить перекатку ТТ к Камням, а так же танки на Грядах.

Позиция справа более рискованная, особенно у камня( зачастую это билет в один конец) но даёт возможность высветить танки, которые спешат в Долину. Их же можно высветить, прокатившись справа, но риск получить урон или вообще отправиться в ангар выше. Красная траектория - сверхопасна, обратите внимание на сетап соперника.

Позиции слева не так продуктивны, но могут принести не меньше пользы команде. Просвет левой части гряды обеспечен, а камень прикроет вас во время засвета. Будьте осторожны при занятии позиции в начале боя.

Если встать в кусты близ Камней, вы будете в безопасности, но просвет здесь будет лишь по ТТ, которые спешат к Камням.


Верхняя база (II на схеме)

От смены базы задача ЛТ не меняется. Классическая позиция в Центре для подсвета гнездовья вражеской техники на Грядах и перекатки техники к Камням. Правда есть риск словить блайнд, куст-то "стандартный". Есть альтернативные кусты чуть дальше, правда появляется риск "словить лампу" и отправиться в ангар.

Что касается позиции слева, то тут под камень заехать проще, чем с нижней базы. Но если сюда приехали и вы, и вражеский лёгкий танк, то в плане засвета вы "выключаете" друг друга. Любой выезд из-за камня карается потерей HP, сбитием гусли, и ранним билетом в ангар. Отметим зеркальный вариант прокатки, вам остаётся рассчитать траекторию безопасного движения.

Позиции справа так же не особо популярны, хотя умелый игрок умеет извлечь из них выгоду и для себя и для команды. Позиция у Камней не только позволяет высветить тяжей, но и пострелять по ним. Но будьте осторожны, выбирайте "слепые" цели и не рискуйте понапрасну.


Общие рекомендации

Во время загрузки оцените составы команд и прикиньте план действий. Дайте первоначальный засвет, встав в куст, или прокатитесь агрессивно. Приоритетная задача в первые минуты - "выключение света" и показ разъезда соперника. Не теряйте HP и следите за миникартой. Поддерживайте союзников, меняйте позиции, следите за расположением танков соперника. Центральная ложбина - хорошая дорога к вражеской артиллерии или одиноким ПТ, зазевавшимся на Грядах. И помните, чем ближе конец боя - тем ценнее становится лёгкий танк.

Класс_ст.png Средние танки

Попадая на степи на СТ, оцените составы команд. Так как средний танк - универсальная машина, то постарайтесь реализовать сильные стороны вашей машины, тем более карта позволяет это делать. Но и не стоит мешать союзникам заниматься "своим делом". Не мешайте ЛТ светить, а ПТ вести прицельную стрельбу.

И после первоначального отстрела с Гряды, средние танки отправляются в Долину. В Долине есть основные позиции для ведения боя:

Верхняя база

Позиция 1 - скорее для ПТ, но если она пустует, можно занять и её. Точки 2 и 3 - выбор СТ с отличными орудиями, хорошими УВН, но слабой бронезащитой( например leopard 1). Не забывайте откатываться после выстрела. Позиция 4 - более рискованная вариация 2 и 3 точки, и тут нечего делать танкам без шикарных УВН. Позиция 5 - более универсальная, тут можно отлично реализовать СТ с крепкой башней. Позиция 8 - для СТ с хорошей броней.

Нижняя база

Аналогичные точки имеются и с нижней базы. Точка 12 аналогична 2 точке - для картонных танков с хорошим орудием. Позиции 13 и 15 - уже ближе к линии боя, позиция 14 аналогична позиции 3 - выстрел, отсвет, выстрел. Позиция 16 для прямых перестрелок с врагом - картонные танки отсюда отправляются прямо в ангар. Точка 17 - довольно спецефична, но отметить ее стоит.

Общие рекомендации

Описанные выше позиции - не безальтернативны. Оцените состав команд, разъезд и действуйте по ситуации. Рандомные бои - штука непредсказуемая, поэтому все ситуации предсказать невозможно. Реализовывайте свои сильные стороны и нивелируйте слабые, помогайте союзникам в Долине, и не бойтесь менять фланги. И миникарту не забывайте проверять.

Класс_тт.png Тяжёлые танки

Прошли те времена, когда тяжи ездили только к Камням. В каждом бою вы можете заметить, что ТТ отправляются в Долину. Рассмотрим сначала её.

Долина

Для классических тяжей, которые созданы для столкновения лоб в лоб, место действия - позиции 8 и 16. С них команды начинают борьбу за позицию 9. Но будьте внимательны, вкатываться в зону 9 одному опасно. Любой СТ может поджаться под камень выше, и доставить немало проблем. Также не забывайте, что Степи - карта открытая, а в Долине укрытий очень мало. Артиллерия следит за вами.

Камни

Обычно сюда едут медленные тяжи, и штурмовые ПТ. Пожалуй, Камни - единственное место, где есть неплохие укрытия от артиллерии. Если вас здесь немного, то можно занять позиции у скал, не доехав до воды, или остановиться за поворотом у протока реки (хотя это скорее озеро) и пострелять по прокатывающейся к Камням. Если же у вас достаточно сил, либо вы уверенны в вашем прикрытии, занимайте позиции у самих Камней. Тут начинается классическая игра для ТТ - игра от альфы, танкование от угла, размен HP.

Общие рекомендации

Как и на других танках, оцените составы команд до начала боя. Наличие или отсутствие артиллерии - один из важнейших факторов. Определите направление движения, и попытайтесь скооперироваться с союзниками. Не оставайтесь одни - вы превращаетесь в лёгкую мишень. И смотрите на миникарту, вовремя вернуться к базе или помочь союзникам - это важно.


Класс_пт.png ПТ-САУ

Для классических ПТ-САУ Степи - хорошая карта. Обилие кустов и камней на Грядах и пространство для ЛТ позволяет отлично пострелять в стартовые минуты боя.

Затем можно поддержать ТТ на Камнях или занять позиции на холмах в Долине. Или остаться на позициях и ждать засвета. Будьте осторожны, в кусты около камней часто кидают блайнды. Так что если вы уверены в маскировке своей машины, и у вас усть маскировочная сеть, можете встань поотдаль от кустов и камней. Риск получить блайндшот становится минимальным.

Следите за развитием боя, занимайте позиции, кооперируйтесь с ЛТ. Зачастую они прокликивают по миникарте места, где планируют дать засвет. И не спешите разменивать HP, если фланг прорван, лучше отступите и наносите урон, не получая в ответ. И смотрите на миникарту.

Класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Следите за союзным ЛТ, можете дать с места один выстрел, если это позволяет ваша перезарядка. Затем можете спокойно перекатываться за железнодорожную насыпь (верхняя база) или отправиться в горы(нижняя база)

Карта открытая, что позволяет вам простреливать подавляющую часть карты. Цельтесь в скопления врагов, если не уроном, то оглушением вы можете перевернуть ход боя сначала на фланге, а потом и в сражении. Не бойтесь менять позицию, вражеские ЛТ не дремлют. И смотрите на миникарту.

Тактика в режиме «Встречный бой»

База в режиме встречный бой расположена в низине на аллее. По сравнению со стандартным боем, стартовые позиции команд отнесены западнее. Противники находятся близко друг от друга и бой в «камнях» завязывается очень быстро. Часто игроки забывают о базе и ввязываются в перестрелку. В этом случае, исход боя может решить даже одинокий лёгкий танк, вставший на захват. Хотя время захвата и увеличено, добраться до базы не так просто: кратчайший путь пролегает через открытое поле, где техника представляет собой легкую мишень, а объезд через базу занимает много времени. Кроме того, база находится в низине и для того чтобы сбить захват, нужно находиться в непосредственной близости от нее. Все это создает множество тактик и вариантов поведения в бою.

Тактика ведения встречного боя отличается от тактики в стандартном бою лишь смещённым ближе к Камням респаунам команд, что сокращает время пути танков к данной позиции. Общая база размещается на позиции 9, и туда первыми приезжают быстроходные танки. Для ЛТ приоритетным становится камень с кустами в левой части Центрального поля. Еще можно рискнуть и высветить вражеские САУ еще на разъезде, но это очень рискованный маневр. СТ лучше сразу отправиться в Долину к базе, ТТ тоже не стоит о ней забывать. Анализируйте составы команд и чаще смотрите на миникарту.

Видео

Степи - официальный саундтрек World of Tanks

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Степи_скрин_1.jpeg Степи_скрин_2.jpeg Степи_скрин_3.jpeg Степи_скрин_4.jpeg


Степи_скрин_5.jpeg Степи_скрин_6.jpeg Степи_скрин_7.jpeg Степи_скрин_8.jpeg


История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • [[Tank:|]] • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
en:Steppes
Категория: