Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
На других языках

Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:58, 4 августа 2014Текущая версия на 07:42, 19 апреля 2023
Защищена страница «Tank:Малиновка» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))
 
не показано 39 промежуточных версии 12 участников
Строка 1:Строка 1:
?__NOTITLE__+__NOTOC____NOTITLE__
 +{{DISPLAYTITLE:Карта Малиновка}}
 += Карта Малиновка =
 +{{main|Tank:Карты|l1=Список карт}}
 {{Карта {{Карта
 |Размер = 1000×1000 |Размер = 1000×1000
 |Тип карты = Летняя |Тип карты = Летняя
?|Уровни боев = 1-11+|Техника = IV–X уровни
 }} }}
 +
 == Описание == == Описание ==
 Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискована. Название в файле записи боя: malinovka. Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискована. Название в файле записи боя: malinovka.
  
 == Тактика в стандартном бою == == Тактика в стандартном бою ==
?''См. также:'' [[Рандом в малиновке]]+{{video|qgKqy6_nK_E|Малиновка как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka}}
 +{{video|9ufIfhBpbKc|WoT: карты. Малиновка от jmr}}
 +{{video|7YcueGKaRWU|Малиновка. Вопросы и ответы от jmr}}
  
 Карта разделена на две части озером.  Карта разделена на две части озером.
Строка 25:Строка 31:
 Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях). Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях).
  
?=== Лёгкие танки (ЛТ) ===+=== Лёгкие танки ===
 Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору. Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору.
  
?=== Средние танки (СТ) ===+=== Средние танки ===
?В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как [[Т-54]] и [[Bat Chatillon 25 t]]. Средние танки с точными орудиями, такие как [[PzKpfw V Panther]], эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.+В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как [[Т-54]] и [[Bat.-Châtillon 25 t]]. Средние танки с точными орудиями, такие как [[Panther]], эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.
  
?=== Тяжёлые танки (ТТ) ===+=== Тяжёлые танки ===
 Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. ТТ южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню. Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. ТТ южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню.
  
?=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===+=== Противотанковые самоходные артиллерийские установки ===
 Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции. Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции.
  
?=== Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===+=== Самоходные артиллерийские установки ===
 Карта превосходно подходит для действий САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях. Карта превосходно подходит для действий САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях.
  
 +== Музыка ==
 +{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|3dn-7b9-oic}} || {{#ev:youtube|aHLbvAFOmKs}}
 +|-
 +| '''Старый саундтрек''' || '''Новый саундтрек // Андрюс Климка'''
 +|}
 +
 +<!--
 == Тактика в режиме «Штурм» == == Тактика в режиме «Штурм» ==
 Тактика на Малиновке в режиме «[[Штурм]]» кардинально отличается от таковой в стандартном бою. Обороняющаяся команда начинает бой на горе. Её цель: защитить базу, расположенную снизу, либо уничтожить штурмующих, стартовые позиции которых находятся в поле. Команды разделены озером, поэтому основные боевые действия идут на флангах, в большинстве случаев, это район церкви и юго-восточного леса. Оставаться на горе — ошибочная тактика. Она подразумевает полную передачу инициативы в руки соперника, которому не составит большого труда переместить артиллерию и перебить защитников перекрестным огнем. Именно поэтому защитники стараются переместить бой как можно дальше от базы, но так чтобы танки и самоходки, оставшиеся на горе, могли оказать поддержку. Ключевыми позициями становятся церковь и лес у подножия горы. Обороняющиеся очень скованны в маневре, в отличие от нападающих, которые могут свободно перемещаться по карте и выбивать противника артиллерией. Тактика на Малиновке в режиме «[[Штурм]]» кардинально отличается от таковой в стандартном бою. Обороняющаяся команда начинает бой на горе. Её цель: защитить базу, расположенную снизу, либо уничтожить штурмующих, стартовые позиции которых находятся в поле. Команды разделены озером, поэтому основные боевые действия идут на флангах, в большинстве случаев, это район церкви и юго-восточного леса. Оставаться на горе — ошибочная тактика. Она подразумевает полную передачу инициативы в руки соперника, которому не составит большого труда переместить артиллерию и перебить защитников перекрестным огнем. Именно поэтому защитники стараются переместить бой как можно дальше от базы, но так чтобы танки и самоходки, оставшиеся на горе, могли оказать поддержку. Ключевыми позициями становятся церковь и лес у подножия горы. Обороняющиеся очень скованны в маневре, в отличие от нападающих, которые могут свободно перемещаться по карте и выбивать противника артиллерией.
  
?=== Лёгкие танки (ЛТ) ===+=== Лёгкие танки ===
 Штурмующие начинают бой на открытой местности и очень уязвимы для обнаружения и артогня. Поэтому легкие танки защитников имеют все шансы решить исход боя уже на первых минутах. В то же время, если они потерпят неудачу, защитники останутся практически слепыми и их положение серьезно усложнится. Штурмующие начинают бой на открытой местности и очень уязвимы для обнаружения и артогня. Поэтому легкие танки защитников имеют все шансы решить исход боя уже на первых минутах. В то же время, если они потерпят неудачу, защитники останутся практически слепыми и их положение серьезно усложнится.
  
?=== Средние танки (СТ) ===+=== Средние танки ===
 В случае отсутствия или уничтожения легких танков, их роль на себя принимают средние. Средние танки также могут концентрироваться и наносить мощные удары и контрудары с последующим прорывом к артиллерии. В случае отсутствия или уничтожения легких танков, их роль на себя принимают средние. Средние танки также могут концентрироваться и наносить мощные удары и контрудары с последующим прорывом к артиллерии.
  
?=== Тяжёлые танки (ТТ) ===+=== Тяжёлые танки ===
 Тяжелые танки — главная движущая сила нападения и опора защиты. Исход боя во многом зависит от того, как ТТ штурмующих распределятся по карте. Тяжелые танки — главная движущая сила нападения и опора защиты. Исход боя во многом зависит от того, как ТТ штурмующих распределятся по карте.
  
?=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===+=== Противотанковые самоходные артиллерийские установки ===
 ПТ-САУ защитников обычно остаются на горе и ведут огонь с дальней и средней дистанции. ПТ-САУ штурмующих, как правило, ведут снайперский огонь по горе из леса и других укрытий по чужому засвету. ПТ-САУ защитников обычно остаются на горе и ведут огонь с дальней и средней дистанции. ПТ-САУ штурмующих, как правило, ведут снайперский огонь по горе из леса и других укрытий по чужому засвету.
  
?=== Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===+=== Самоходные артиллерийские установки ===
 САУ обороняющихся крайне редко покидают гору. Там они обладают отличным сектором обстрела, но могут быть легко вычислены по трассерам. Команда нападающих возлагает очень большие надежды на САУ. Умение правильного выбора цели и концентрации огня может помочь вскрыть даже самую жесткую оборону. Однако следует помнить: игроки нередко увлекаются штурмом и забывают о прикрытии артиллерии, поэтому даже одиночный легкий или средний танк, прорвавшийся через наступающие ряды, может принести много бед. САУ обороняющихся крайне редко покидают гору. Там они обладают отличным сектором обстрела, но могут быть легко вычислены по трассерам. Команда нападающих возлагает очень большие надежды на САУ. Умение правильного выбора цели и концентрации огня может помочь вскрыть даже самую жесткую оборону. Однако следует помнить: игроки нередко увлекаются штурмом и забывают о прикрытии артиллерии, поэтому даже одиночный легкий или средний танк, прорвавшийся через наступающие ряды, может принести много бед.
 +
 +
 +== Тактика в стандартном бою ==
 +
 +Карта имеет множество перепадов местности, но есть ключевая позиция. Так называемая «горка», самая большая возвышенность на этой локации. С нее открываются лучшие прострелы и открывается проход в тыл вражеской базы. Именно поэтому взятие горки – это приоритетная задача для игроков обеих команд. Помимо горки есть и другие важные позиции, которые нужно знать для эффективной игры. Если условно поделить карту на две части по диагонали, то у каждой стороны есть:
 +# укрытий на базе, от которых можно дать первоначальный отстрел при наличии света, просадить вражескую команду по HP и спрятаться за ними при обнаружении;
 +# Поле, по которому быстрые танки могут проехать и дать информацию о наличие/отсутствие противников;
 +# Болото с кустами, с которых ЛТ отлично просвечивают противоположный респаун;
 +# Лес возле баз с различными перепадами местности, который хорошо подходит для сдерживания атаки;
 +# Возвышенности, с которых простреливается большая часть карты;
 +# Небольшая деревня под горой, по которой безопаснее всего поджиматься под возвышенности и высвечивать их, а также лес. '''''Примечание: Будьте осторожны, если их ЛТ не светилась, а ваши союзники умирают на этих самых возвышенностях и в лесу, то скорей всего легкий танк противника стоит в болоте в кустах. В этом случае ваш поджим принесет пользу только вражеской команде, так как вас отстреляют еще на подъезде''''';
 +# Оборонительные позиции в виде церкви для верхней базы, и камня для нижней. Заезды на ключевую позицию на этой карте - горку, сама гора.
 +
 +===[[Файл:Класс_лт.png]] Легкие танки===
 +
 +Как уже было сказано выше, карта дает огромное пространство для маневра. Это значит, что легкие танки чувствуют себя здесь прекрасно и сильный ЛТ-вод в одиночку способен перевернуть исход боя. Есть два способа применение ЛТ на этой карте: пассивный и активный. При пассивной тактике ЛТ едут на болото и передвигаются от куста к кусту высвечивая большую часть противников на базе, а также противников, которые не отъезжают на 15 м от кустов при выстреле. Эта тактика имеет смысл, но нужно помнить, что пространства для маневра на болоте мало и в случае обнаружения у вас мало шансов уйти оттуда живым. Активная, а значит сложная, тактика заключается в том, чтобы подстраиваться под игру союзников и противников, постоянно посматриваю на миникарту. Используя свою мобильность и маскировку, вы можете первым занять горку и пугать противников на подкатке, которые словив лампу, еще подумают ехать ли на неё или нет; можно поддержать союзные быстрые танки, которые пытаются занять горку; можно поджаться под вражеские позиции по болоту и высвечивать лес, а также подъезды на горку; проехать по полю и высветить базу. В общем давать свет там, где это необходимо или обходить противников с фланга. Смотрите на миникарту и импровизируйте!
 +
 +===[[Файл:Класс_ст.png]] Средние танки===
 +
 +На средних танках вашей основной задачей будет занятие и удержание горки, так как с неё открываются отличные прострелы на подъезды к базе, лес и возвышенности возле баз. Горка - это плацдарм для дальнейшего продвижения атаки. Самая важная позиция на горке, это позиция возле мельницы, которая дает неплохое укрытие от прямых попаданий артиллерии (но не от стана, к большому сожалению), а также возможность танкование обратным ромбом от этой самой мельницы. '''''Примечание: Советую сломать лестницу, чтобы она не мешала стрелять'''''. Всегда сначала занимайте мельницу, а после отстрела противников и успешном захвате горки можно съехать на нижний уровень в кусты для высвечивания и отстрела противников. При взятии горки обращайте внимание на количество вражеских средних танков, а также на количество танков, которые едут вместе с вами. В случае значительного численного превосходства противника нужно быть готовым к быстрому отступлению или занятию позиции в лесу и других возвышенностях для отстрела противников, которые спускаются с горки. Также не забывайте про возможность поджатие по болоту или обхода противников через поле.
 +
 +===[[Файл:Класс_тт.png]] Тяжёлые танки===
 +
 +Конечно, для тяжёлых танков лучше всего подходят узкие улочки Химмельсдорфа, а не большие открытые пространства Малиновки, но и они смогут проявить себя здесь. Условно тяжёлые танки можно разделить на два подвида: тяжёлые подвижные танки и сверхтяжёлые медленные танки. Первый подвид вполне способен помочь занять горку, а в случае неудачи отступить. Надо помнить, что вы тяжёлый танк и не должны забиваться в угол, тем самым уменьшая шансы своей команды на победу, кто-то должен светить и разменивать HP. Для тяжей верхней базы советую отступать к церкви и пытаться выживать там, давая свет ПТ-САУ, АРТ-САУ и средним танкам, которые стоят позади и отстреливают горку. В случае нижней базы можно отступить под камень, за которым также можно прятаться от артиллерии и давать свет союзникам. Второму же подвиду, сверхтяжёлым танкам, можно остаться на базе из-за их медлительности, сдерживая натиск противников и охраняя базу. Но надо помнить, что хороших мест для этого мало. Для верхней базы - это всего два больших камня. У нижней же базы есть выбор: либо три коровника спереди, либо два задних. Вообще советую занимать только два из них: либо центральный без окон (чтобы быть в полном сейве от вражеских снарядов и прожить как можно дольше), либо задние, в них также можно прожить долго и в случае наступления противников вас смогут поддержать огнем ваши союзники. В случае, если ваши союзники молодцы, забрали гору и движутся к вражеской базе вы можете проехать по полю, отвлекая огонь противников на себя и высвечивая их. Однако без фанатизма, зависимо от ситуации.
 +
 +===[[Файл:Класс_пт.png]] Противотанковые самоходные артиллерийские установки===
 +
 +Из-за обилия кустов и больших пространств на этой карте, ПТ-САУ чувствуют себя здесь очень уютно. Можно легко настрелять много урона с одной точки, не выдавая своих позиций, то есть без засвета. Такими точками являются лес и возвышенности возле баз. Но все же, если вы ПТ-САУ, это не значит, что вам нужно натянуть маск сетку и стоять весь бой в кустах. Для быстрых ПТ-САУ возможен вариант агрессивного занятия горки. Ваша альфа не будет лишней при занятие союзниками этой ключевой позиции. В случае неудачи вы всегда можете отступить на ранее обозначенные позиции. Медленные же ПТ-САУ могут занимать те же точки, что и тяжёлые танки. Следите за миникартой и предугадывайте места, где ваши союзники будут засвечивать противников, сводитесь наперед и давайте альфу.
 +
 +===[[Файл:Класс_сау.png]] Самоходные артиллерийские установки===
 +
 +Для самого сложного класса в этой игре есть соответствующая тактика игры на этой карте - сводись и стреляй. Первый залп можно дать по базам противника, где происходит первоначальный засвет. Не гоняйтесь за ЛТ, ваша задача отстрелить, застанить и загуслить медленные танки, которые не успели отъехать от базы, для ваших союзников. Дальше вашей приоритетной задачей является помощь вашим союзникам на горе. Если ваши союзники занимают гору, то у вас намного больше шансов победить. Только я вас умоляю, следите за тем, чтобы не станить союзников, им и так не повезло с наличием артиллерии в этом бою. Если вы желаете настрелять побольше урона и неприятно удивить противника, то переезжайте после каждого выстрела в сторону горки (в случае успешного захвата этой точки). С самой горки вы сможете прокидывать все "безопасные" позиции противников. В случае, если ваши союзники отдали горку, у вас нет пространства для маневра. Ищите вражеские танки, которые светят ваших союзников, станьте и гуслите, делая их легкой мишенью.
 +
 +== Тактика во встречном бою ==
 +
 +[[Файл:Малиновка встречка.jpeg|300px|thumb|right|Встречный бой]]
 +Разница между стандартным боем и встречным заключается в том, что все спаунятся под горой, каждый, со своей стороны. Для всех классов техники тактика остаётся прежней. Ключевая позиция - горка, которую нужно занять любой ценой. Отличия есть, разве что для легких танков и сверхтяжёлых медленных танков. Также у быстрых танков всех классов есть больше шансов проехать по краю поля, зайдя в тыл к противнику. Поле почти не используется из-за отдаленности от основной области столкновения - горки. Дальше я коротко опишу небольшие изменения в тактиках ведения боя для сверхтяжёлых танков и ЛТ.
 +
 +===[[Файл:Класс_лт.png]] Легкие танки===
 +
 +Из-за того, что точки респауна теперь находятся под горой, вам нет смысла занимать кусты на болоте, так как там теперь находится база, и заехав в круг захвата вы только выдадите противнику информацию о своем местоположение. Старайтесь поджаться под возвышенности, используя деревню под горой, или катаясь по деревне. Однако помните, что это очень рискованно из-за наличия всей команды на точке респауна, а также маленького расстояния, что нивелирует вашу маскировку и делает возможность стрельбы по вас более легкой. Также не забывайте о том, что поле свободно и можно зайти в тыл к противникам. Занимать горку стоит только для первоначального отстрела барабана или пары выстрелов, до того, как прибудут основные силы противника.
 +
 +===[[Файл:Класс_тт.png]] Сверхтяжёлые танки===
 +
 +Вы медленный, бронированный и всегда мечтали показать противнику как надо занимать горку? Теперь у вас есть такая возможность, из-за того, что гора стала намного ближе к вам. Советую это делать только в том случае, если нет артиллерии или она одна, а также если ваши быстрые союзники поехали занимать горку. В противном случае вы приедете туда, обнаружите много противников по которым стрелять сможет только артиллерия и вы, а ваши союзники снизу мало чем смогут вам помочь. Также вы можете занять оборонительные позиции возле церкви или под камнем. Для самых бесстрашных и уверенных в себе маусоводом или других подобных танков также возможен раш по деревне, но это только в полном топе 3-5-7 и без наличия артиллерии. Вы сможете стрелять и высвечивать большую часть противников, это подарит вам море веселья, ради которого мы играем в эту игру.
 +
 +-->
 {{Сепаратор|большой}} {{Сепаратор|большой}}
 +
 +
 +=== Тактика в стандартном бою ===
 +
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Верхняя база1.JPG|400px]]
 +|Верхняя база#
 +[[Файл:Малиновка верхний.jpeg|400px]]
 +|Лес#
 +[[Файл:Малиновка лес.jpeg|400px]]
 +|Возвышенности#
 +[[Файл:Возвышенности.jpeg|400px]]
 +|Церковь#
 +[[Файл:Церковь.jpeg|400px]]
 +}}
 +{{switcher|thumb|left|height=200px|width=400px|background=[[Файл:Верхняя база1.JPG|400px]]
 +|Нижняя база#
 +[[Файл:Нижняя база.jpeg|400px]]
 +|Лес#
 +[[Файл:Лес1.jpeg|400px]]
 +|Возвышенности#
 +[[Файл:Малиновка возвышенности.jpeg|400px]]
 +|Камень#
 +[[Файл:Малиновка камень.jpeg|400px]]
 +}}
 +Карта имеет множество перепадов местности, но есть ключевая позиция. Так называемая «горка», самая большая возвышенность на этой локации. С нее открываются лучшие прострелы и открывается проход в тыл вражеской базы. Именно поэтому взятие горки – это приоритетная задача для игроков обеих команд. Помимо горки есть и другие важные позиции, которые нужно знать для эффективной игры. Если условно поделить карту на две части по диагонали, то у каждой стороны есть:
 +# укрытий на базе, от которых можно дать первоначальный отстрел при наличии света, просадить вражескую команду по HP и спрятаться за ними при обнаружении;
 +# Поле, по которому быстрые танки могут проехать и дать информацию о наличие/отсутствие противников;
 +# Болото с кустами, с которых ЛТ отлично просвечивают противоположный респаун;
 +# Лес возле баз с различными перепадами местности, который хорошо подходит для сдерживания атаки;
 +# Возвышенности, с которых простреливается большая часть карты;
 +# Небольшая деревня под горой, по которой безопаснее всего поджиматься под возвышенности и высвечивать их, а также лес. '''''Примечание: Будьте осторожны, если их ЛТ не светилась, а ваши союзники умирают на этих самых возвышенностях и в лесу, то скорей всего легкий танк противника стоит в болоте в кустах. В этом случае ваш поджим принесет пользу только вражеской команде, так как вас отстреляют еще на подъезде''''';
 +# Оборонительные позиции в виде церкви для верхней базы, и камня для нижней. Заезды на ключевую позицию на этой карте - горку, сама гора.
 +
 +===[[Файл:Класс_лт.png]] Легкие танки===
 +
 +Как уже было сказано выше, карта дает огромное пространство для маневра. Это значит, что легкие танки чувствуют себя здесь прекрасно и сильный ЛТ-вод в одиночку способен перевернуть исход боя. Есть два способа применение ЛТ на этой карте: пассивный и активный. При пассивной тактике ЛТ едут на болото и передвигаются от куста к кусту высвечивая большую часть противников на базе, а также противников, которые не отъезжают на 15 м от кустов при выстреле. Эта тактика имеет смысл, но нужно помнить, что пространства для маневра на болоте мало и в случае обнаружения у вас мало шансов уйти оттуда живым. Активная, а значит сложная, тактика заключается в том, чтобы подстраиваться под игру союзников и противников, постоянно посматриваю на миникарту. Используя свою мобильность и маскировку, вы можете первым занять горку и пугать противников на подкатке, которые словив лампу, еще подумают ехать ли на неё или нет; можно поддержать союзные быстрые танки, которые пытаются занять горку; можно поджаться под вражеские позиции по болоту и высвечивать лес, а также подъезды на горку; проехать по полю и высветить базу. В общем давать свет там, где это необходимо или обходить противников с фланга. Смотрите на миникарту и импровизируйте!
 +
 +===[[Файл:Класс_ст.png]] Средние танки===
 +
 +На средних танках вашей основной задачей будет занятие и удержание горки, так как с неё открываются отличные прострелы на подъезды к базе, лес и возвышенности возле баз. Горка - это плацдарм для дальнейшего продвижения атаки. Самая важная позиция на горке, это позиция возле мельницы, которая дает неплохое укрытие от прямых попаданий артиллерии (но не от стана, к большому сожалению), а также возможность танкование обратным ромбом от этой самой мельницы. '''''Примечание: Советую сломать лестницу, чтобы она не мешала стрелять'''''. Всегда сначала занимайте мельницу, а после отстрела противников и успешном захвате горки можно съехать на нижний уровень в кусты для высвечивания и отстрела противников. При взятии горки обращайте внимание на количество вражеских средних танков, а также на количество танков, которые едут вместе с вами. В случае значительного численного превосходства противника нужно быть готовым к быстрому отступлению или занятию позиции в лесу и других возвышенностях для отстрела противников, которые спускаются с горки. Также не забывайте про возможность поджатие по болоту или обхода противников через поле.
 +
 +===[[Файл:Класс_тт.png]] Тяжёлые танки===
 +
 +Конечно, для тяжёлых танков лучше всего подходят узкие улочки Химмельсдорфа, а не большие открытые пространства Малиновки, но и они смогут проявить себя здесь. Условно тяжёлые танки можно разделить на два подвида: тяжёлые подвижные танки и сверхтяжёлые медленные танки. Первый подвид вполне способен помочь занять горку, а в случае неудачи отступить. Надо помнить, что вы тяжёлый танк и не должны забиваться в угол, тем самым уменьшая шансы своей команды на победу, кто-то должен светить и разменивать HP. Для тяжей верхней базы советую отступать к церкви и пытаться выживать там, давая свет ПТ-САУ, АРТ-САУ и средним танкам, которые стоят позади и отстреливают горку. В случае нижней базы можно отступить под камень, за которым также можно прятаться от артиллерии и давать свет союзникам. Второму же подвиду, сверхтяжёлым танкам, можно остаться на базе из-за их медлительности, сдерживая натиск противников и охраняя базу. Но надо помнить, что хороших мест для этого мало. Для верхней базы - это всего два больших камня. У нижней же базы есть выбор: либо три коровника спереди, либо два задних. Вообще советую занимать только два из них: либо центральный без окон (чтобы быть в полном сейве от вражеских снарядов и прожить как можно дольше), либо задние, в них также можно прожить долго и в случае наступления противников вас смогут поддержать огнем ваши союзники. В случае, если ваши союзники молодцы, забрали гору и движутся к вражеской базе вы можете проехать по полю, отвлекая огонь противников на себя и высвечивая их. Однако без фанатизма, зависимо от ситуации.
 +
 +===[[Файл:Класс_пт.png]] Противотанковые самоходные артиллерийские установки===
 +
 +Из-за обилия кустов и больших пространств на этой карте, ПТ-САУ чувствуют себя здесь очень уютно. Можно легко настрелять много урона с одной точки, не выдавая своих позиций, то есть без засвета. Такими точками являются лес и возвышенности возле баз. Но все же, если вы ПТ-САУ, это не значит, что вам нужно натянуть маск сетку и стоять весь бой в кустах. Для быстрых ПТ-САУ возможен вариант агрессивного занятия горки. Ваша альфа не будет лишней при занятие союзниками этой ключевой позиции. В случае неудачи вы всегда можете отступить на ранее обозначенные позиции. Медленные же ПТ-САУ могут занимать те же точки, что и тяжёлые танки. Следите за миникартой и предугадывайте места, где ваши союзники будут засвечивать противников, сводитесь наперед и давайте альфу.
 +
 +===[[Файл:Класс_сау.png]] Самоходные артиллерийские установки===
 +
 +Для самого сложного класса в этой игре есть соответствующая тактика игры на этой карте - сводись и стреляй. Первый залп можно дать по базам противника, где происходит первоначальный засвет. Не гоняйтесь за ЛТ, ваша задача отстрелить, застанить и загуслить медленные танки, которые не успели отъехать от базы, для ваших союзников. Дальше вашей приоритетной задачей является помощь вашим союзникам на горе. Если ваши союзники занимают гору, то у вас намного больше шансов победить. Только я вас умоляю, следите за тем, чтобы не станить союзников, им и так не повезло с наличием артиллерии в этом бою. Если вы желаете настрелять побольше урона и неприятно удивить противника, то переезжайте после каждого выстрела в сторону горки (в случае успешного захвата этой точки). С самой горки вы сможете прокидывать все "безопасные" позиции противников. В случае, если ваши союзники отдали горку, у вас нет пространства для маневра. Ищите вражеские танки, которые светят ваших союзников, станьте и гуслите, делая их легкой мишенью.
 +
 +== Тактика во встречном бою ==
 +
 +Разница между стандартным боем и встречным заключается в том, что все спаунятся под горой, каждый, со своей стороны. Для всех классов техники тактика остаётся прежней. Ключевая позиция - горка, которую нужно занять любой ценой. Отличия есть, разве что для легких танков и сверхтяжёлых медленных танков. Также у быстрых танков всех классов есть больше шансов проехать по краю поля, зайдя в тыл к противнику. Поле почти не используется из-за отдаленности от основной области столкновения - горки. Дальше я коротко опишу небольшие изменения в тактиках ведения боя для сверхтяжёлых танков и ЛТ.
 +
 +===[[Файл:Класс_лт.png]] Легкие танки===
 +
 +Из-за того, что точки респауна теперь находятся под горой, вам нет смысла занимать кусты на болоте, так как там теперь находится база, и заехав в круг захвата вы только выдадите противнику информацию о своем местоположение. Старайтесь поджаться под возвышенности, используя деревню под горой, или катаясь по деревне. Однако помните, что это очень рискованно из-за наличия всей команды на точке респауна, а также маленького расстояния, что нивелирует вашу маскировку и делает возможность стрельбы по вас более легкой. Также не забывайте о том, что поле свободно и можно зайти в тыл к противникам. Занимать горку стоит только для первоначального отстрела барабана или пары выстрелов, до того, как прибудут основные силы противника.
 +
 +===[[Файл:Класс_тт.png]] Сверхтяжёлые танки===
 +
 +Вы медленный, бронированный и всегда мечтали показать противнику как надо занимать горку? Теперь у вас есть такая возможность, из-за того, что гора стала намного ближе к вам. Советую это делать только в том случае, если нет артиллерии или она одна, а также если ваши быстрые союзники поехали занимать горку. В противном случае вы приедете туда, обнаружите много противников по которым стрелять сможет только артиллерия и вы, а ваши союзники снизу мало чем смогут вам помочь. Также вы можете занять оборонительные позиции возле церкви или под камнем. Для самых бесстрашных и уверенных в себе маусоводом или других подобных танков также возможен раш по деревне, но это только в полном топе 3-5-7 и без наличия артиллерии. Вы сможете стрелять и высвечивать большую часть противников, это подарит вам море веселья, ради которого мы играем в эту игру.
 +
 == Галерея скриншотов == == Галерея скриншотов ==
 +{{Блок|i|content=Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.}}
 +<gallery>
 +Файл:Malinovka_101.jpg
 +Файл:Malinovka_102.jpg
 +Файл:Malinovka_103.jpg
 +Файл:Malinovka_104.jpg
 +</gallery>
 +
 <gallery> <gallery>
 Файл:Malinovka 01.jpg|Т-34-85 на северной базе Файл:Malinovka 01.jpg|Т-34-85 на северной базе
Строка 66:Строка 201:
 Файл:Malinovka 05.jpg|При подъеме на гору танки уязвимы для артогня Файл:Malinovka 05.jpg|При подъеме на гору танки уязвимы для артогня
 Файл:Malinovka 06.jpg|ИСУ-152 у мельницы на горе Файл:Malinovka 06.jpg|ИСУ-152 у мельницы на горе
?</gallery> 
?'''''Панорамы''''' 
?<gallery> 
?файл:Malinovka topology 1.jpg 
?файл:Malinovka topology 2.jpg 
 </gallery> </gallery>
 {{Сепаратор|большой}} {{Сепаратор|большой}}
  
?== История изменений карты ==+== История изменений ==
?<!-- Изменения данного раздела ведутся на указанной ниже странице -->+{{main|{{FULLPAGENAME}}/История изменений|l1=История изменений карты Малиновка}}<!--
?{{main|{{PAGENAME}}/История изменений|l1=История изменений {{PAGENAME}}}}<!--+-->{{:{{FULLPAGENAME}}/История изменений}}
?-->{{:{{PAGENAME}}/История изменений}}+
? +
?== Ссылки ==+
?* [https://www.nagibai.ru/articles/all/rukovodstvo-po-karte-malinovka/ Руководство и тактики для карты Малиновка] // nagibai.ru+
?* [https://wotrevs.com/maps/Малиновка Отзывы о карте Малиновка] // wotrevs.com+
  
 +{{#seo:
 +|title=Карта Малиновка World Of Tanks
 +|titlemode=replace
 +|keywords=малиновка карта
 +|description=Карта Малиновка идеальна для использования САУ. Обзор и тактика на карте World Of Tanks Малиновка с подробным описанием на сайте wiki.wargaming.net.
 +}}
 +{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 {{Карты}} {{Карты}}
 +[[Категория:Игровые локации]]
 +[[en:Malinovka]]

Текущая версия на 07:42, 19 апреля 2023


Карта Малиновка

Основная статья: Список карт
Малиновка_загрузка.jpg
Малиновка
Random_battle.png Encounter.png
IV–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискована. Название в файле записи боя: malinovka.

Тактика в стандартном бою

Малиновка как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka
WoT: карты. Малиновка от jmr
Малиновка. Вопросы и ответы от jmr

Карта разделена на две части озером. Одна часть представляет собой открытое поле, по обе стороны от которого расположены хорошо укрепленные позиции команд. Для северной базы это ров, валуны и подбитая техника, а для южной — коровники (именуемые также «бараками» или «сараями»). Выезд на поле, в большинстве случаев, является крайне рискованным, поэтому игроки ищут альтернативные пути для наступления. Между полем и озером находится болото. Оно не подходит для стремительной атаки, но зато обильная растительность обеспечивает отличную маскировку. Ключевой позицией в восточной части карты является гора, где расположена мельница и две избы. Занятие горы обеспечивает контроль над восточной частью локации, но следует помнить, что подъем на гору открытый и очень крутой. В связи с этим, танки, штурмующие гору, представляют собой отличную мишень. По этой причине, тяжелые танки предпочитают не идти сразу на гору, а оставаться внизу. Традиционным местом их расположения является лес и церковь в районе северной базы. На карте есть несколько удобных мест для организации засады. Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях).

Лёгкие танки

Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору.

Средние танки

В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как Т-54 и Bat.-Châtillon 25 t. Средние танки с точными орудиями, такие как Panther, эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.

Тяжёлые танки

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. ТТ южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции.

Самоходные артиллерийские установки

Карта превосходно подходит для действий САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях.

Музыка

Старый саундтрек Новый саундтрек // Андрюс Климка


Тактика в стандартном бою


Карта имеет множество перепадов местности, но есть ключевая позиция. Так называемая «горка», самая большая возвышенность на этой локации. С нее открываются лучшие прострелы и открывается проход в тыл вражеской базы. Именно поэтому взятие горки – это приоритетная задача для игроков обеих команд. Помимо горки есть и другие важные позиции, которые нужно знать для эффективной игры. Если условно поделить карту на две части по диагонали, то у каждой стороны есть:

  1. укрытий на базе, от которых можно дать первоначальный отстрел при наличии света, просадить вражескую команду по HP и спрятаться за ними при обнаружении;
  2. Поле, по которому быстрые танки могут проехать и дать информацию о наличие/отсутствие противников;
  3. Болото с кустами, с которых ЛТ отлично просвечивают противоположный респаун;
  4. Лес возле баз с различными перепадами местности, который хорошо подходит для сдерживания атаки;
  5. Возвышенности, с которых простреливается большая часть карты;
  6. Небольшая деревня под горой, по которой безопаснее всего поджиматься под возвышенности и высвечивать их, а также лес. Примечание: Будьте осторожны, если их ЛТ не светилась, а ваши союзники умирают на этих самых возвышенностях и в лесу, то скорей всего легкий танк противника стоит в болоте в кустах. В этом случае ваш поджим принесет пользу только вражеской команде, так как вас отстреляют еще на подъезде;
  7. Оборонительные позиции в виде церкви для верхней базы, и камня для нижней. Заезды на ключевую позицию на этой карте - горку, сама гора.

Класс_лт.png Легкие танки

Как уже было сказано выше, карта дает огромное пространство для маневра. Это значит, что легкие танки чувствуют себя здесь прекрасно и сильный ЛТ-вод в одиночку способен перевернуть исход боя. Есть два способа применение ЛТ на этой карте: пассивный и активный. При пассивной тактике ЛТ едут на болото и передвигаются от куста к кусту высвечивая большую часть противников на базе, а также противников, которые не отъезжают на 15 м от кустов при выстреле. Эта тактика имеет смысл, но нужно помнить, что пространства для маневра на болоте мало и в случае обнаружения у вас мало шансов уйти оттуда живым. Активная, а значит сложная, тактика заключается в том, чтобы подстраиваться под игру союзников и противников, постоянно посматриваю на миникарту. Используя свою мобильность и маскировку, вы можете первым занять горку и пугать противников на подкатке, которые словив лампу, еще подумают ехать ли на неё или нет; можно поддержать союзные быстрые танки, которые пытаются занять горку; можно поджаться под вражеские позиции по болоту и высвечивать лес, а также подъезды на горку; проехать по полю и высветить базу. В общем давать свет там, где это необходимо или обходить противников с фланга. Смотрите на миникарту и импровизируйте!

Класс_ст.png Средние танки

На средних танках вашей основной задачей будет занятие и удержание горки, так как с неё открываются отличные прострелы на подъезды к базе, лес и возвышенности возле баз. Горка - это плацдарм для дальнейшего продвижения атаки. Самая важная позиция на горке, это позиция возле мельницы, которая дает неплохое укрытие от прямых попаданий артиллерии (но не от стана, к большому сожалению), а также возможность танкование обратным ромбом от этой самой мельницы. Примечание: Советую сломать лестницу, чтобы она не мешала стрелять. Всегда сначала занимайте мельницу, а после отстрела противников и успешном захвате горки можно съехать на нижний уровень в кусты для высвечивания и отстрела противников. При взятии горки обращайте внимание на количество вражеских средних танков, а также на количество танков, которые едут вместе с вами. В случае значительного численного превосходства противника нужно быть готовым к быстрому отступлению или занятию позиции в лесу и других возвышенностях для отстрела противников, которые спускаются с горки. Также не забывайте про возможность поджатие по болоту или обхода противников через поле.

Класс_тт.png Тяжёлые танки

Конечно, для тяжёлых танков лучше всего подходят узкие улочки Химмельсдорфа, а не большие открытые пространства Малиновки, но и они смогут проявить себя здесь. Условно тяжёлые танки можно разделить на два подвида: тяжёлые подвижные танки и сверхтяжёлые медленные танки. Первый подвид вполне способен помочь занять горку, а в случае неудачи отступить. Надо помнить, что вы тяжёлый танк и не должны забиваться в угол, тем самым уменьшая шансы своей команды на победу, кто-то должен светить и разменивать HP. Для тяжей верхней базы советую отступать к церкви и пытаться выживать там, давая свет ПТ-САУ, АРТ-САУ и средним танкам, которые стоят позади и отстреливают горку. В случае нижней базы можно отступить под камень, за которым также можно прятаться от артиллерии и давать свет союзникам. Второму же подвиду, сверхтяжёлым танкам, можно остаться на базе из-за их медлительности, сдерживая натиск противников и охраняя базу. Но надо помнить, что хороших мест для этого мало. Для верхней базы - это всего два больших камня. У нижней же базы есть выбор: либо три коровника спереди, либо два задних. Вообще советую занимать только два из них: либо центральный без окон (чтобы быть в полном сейве от вражеских снарядов и прожить как можно дольше), либо задние, в них также можно прожить долго и в случае наступления противников вас смогут поддержать огнем ваши союзники. В случае, если ваши союзники молодцы, забрали гору и движутся к вражеской базе вы можете проехать по полю, отвлекая огонь противников на себя и высвечивая их. Однако без фанатизма, зависимо от ситуации.

Класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Из-за обилия кустов и больших пространств на этой карте, ПТ-САУ чувствуют себя здесь очень уютно. Можно легко настрелять много урона с одной точки, не выдавая своих позиций, то есть без засвета. Такими точками являются лес и возвышенности возле баз. Но все же, если вы ПТ-САУ, это не значит, что вам нужно натянуть маск сетку и стоять весь бой в кустах. Для быстрых ПТ-САУ возможен вариант агрессивного занятия горки. Ваша альфа не будет лишней при занятие союзниками этой ключевой позиции. В случае неудачи вы всегда можете отступить на ранее обозначенные позиции. Медленные же ПТ-САУ могут занимать те же точки, что и тяжёлые танки. Следите за миникартой и предугадывайте места, где ваши союзники будут засвечивать противников, сводитесь наперед и давайте альфу.

Класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Для самого сложного класса в этой игре есть соответствующая тактика игры на этой карте - сводись и стреляй. Первый залп можно дать по базам противника, где происходит первоначальный засвет. Не гоняйтесь за ЛТ, ваша задача отстрелить, застанить и загуслить медленные танки, которые не успели отъехать от базы, для ваших союзников. Дальше вашей приоритетной задачей является помощь вашим союзникам на горе. Если ваши союзники занимают гору, то у вас намного больше шансов победить. Только я вас умоляю, следите за тем, чтобы не станить союзников, им и так не повезло с наличием артиллерии в этом бою. Если вы желаете настрелять побольше урона и неприятно удивить противника, то переезжайте после каждого выстрела в сторону горки (в случае успешного захвата этой точки). С самой горки вы сможете прокидывать все "безопасные" позиции противников. В случае, если ваши союзники отдали горку, у вас нет пространства для маневра. Ищите вражеские танки, которые светят ваших союзников, станьте и гуслите, делая их легкой мишенью.

Тактика во встречном бою

Разница между стандартным боем и встречным заключается в том, что все спаунятся под горой, каждый, со своей стороны. Для всех классов техники тактика остаётся прежней. Ключевая позиция - горка, которую нужно занять любой ценой. Отличия есть, разве что для легких танков и сверхтяжёлых медленных танков. Также у быстрых танков всех классов есть больше шансов проехать по краю поля, зайдя в тыл к противнику. Поле почти не используется из-за отдаленности от основной области столкновения - горки. Дальше я коротко опишу небольшие изменения в тактиках ведения боя для сверхтяжёлых танков и ЛТ.

Класс_лт.png Легкие танки

Из-за того, что точки респауна теперь находятся под горой, вам нет смысла занимать кусты на болоте, так как там теперь находится база, и заехав в круг захвата вы только выдадите противнику информацию о своем местоположение. Старайтесь поджаться под возвышенности, используя деревню под горой, или катаясь по деревне. Однако помните, что это очень рискованно из-за наличия всей команды на точке респауна, а также маленького расстояния, что нивелирует вашу маскировку и делает возможность стрельбы по вас более легкой. Также не забывайте о том, что поле свободно и можно зайти в тыл к противникам. Занимать горку стоит только для первоначального отстрела барабана или пары выстрелов, до того, как прибудут основные силы противника.

Класс_тт.png Сверхтяжёлые танки

Вы медленный, бронированный и всегда мечтали показать противнику как надо занимать горку? Теперь у вас есть такая возможность, из-за того, что гора стала намного ближе к вам. Советую это делать только в том случае, если нет артиллерии или она одна, а также если ваши быстрые союзники поехали занимать горку. В противном случае вы приедете туда, обнаружите много противников по которым стрелять сможет только артиллерия и вы, а ваши союзники снизу мало чем смогут вам помочь. Также вы можете занять оборонительные позиции возле церкви или под камнем. Для самых бесстрашных и уверенных в себе маусоводом или других подобных танков также возможен раш по деревне, но это только в полном топе 3-5-7 и без наличия артиллерии. Вы сможете стрелять и высвечивать большую часть противников, это подарит вам море веселья, ради которого мы играем в эту игру.

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • [[Tank:|]] • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
Категория: