Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Встречный бой

Встречный бой

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:10, 13 октября 2016Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023 
не показано 29 промежуточных версии 9 участников
Строка 1:Строка 1:
 __NOTOC____NOTITLE__  __NOTOC____NOTITLE__
?= Встречный бой =+{{DISPLAYTITLE:Встречный бой}}
?<table><tr><td valign="top" style="padding-right: 10px">[[Файл:Encounter.png|left|link=]]</td><td style="padding-top: 10px">+== Встречный бой ==
?{{#gw_info_block:blue|+<noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}}
 +<div class="wot-frame-1"></noinclude>
 +[[Файл:domination.png|left|link=]]
 Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база. Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.
?}} 
  
?Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в WoT стандартно: 15 минут. +Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.
 + 
 +----
  
 Режим присутствует на следующих картах: Режим присутствует на следующих картах:
 +* [[Вестфилд]]
 +* [[Жемчужная река]]
 +* [[Затерянный город]]
 +* [[Карелия]]
 +* [[Ласвилль]]
 * [[Линия Зигфрида]] * [[Линия Зигфрида]]
 * [[Малиновка]] * [[Малиновка]]
 * [[Мурованка]] * [[Мурованка]]
?* [[Перевал]] 
 * [[Песчаная река]] * [[Песчаная река]]
 +* [[Промзона]]
 +* [[Прохоровка]]
 +* [[Редшир]]
 +* [[Рудники]]
 * [[Руинберг]] * [[Руинберг]]
 * [[Степи]] * [[Степи]]
 +* [[Студзянки]]
 +* [[Утес]]
 * [[Химмельсдорф]] * [[Химмельсдорф]]
 * [[Эль-Халлуф]] * [[Эль-Халлуф]]
 * [[Энск]] * [[Энск]]
?* [[Священная долина]]+<noinclude></div>
? +
?<includeonly>'''''[[Встречный бой#Тактика на различных картах|Перейти к разделу «Тактика»]]'''''</includeonly>+
?</td></tr></table><noinclude>+
  
 == Тактика на различных картах == == Тактика на различных картах ==
 +
 +=== Вестфилд ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Вестфилд миникарта
 +|Иконки = Вестфилд слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.
 +{{--}}
 +
 +=== Жемчужная река ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Жемчужная река миникарта
 +|Иконки = Жемчужная река слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты ''D6'', ''E5-E7'') и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.
 +{{--}}
 +
 +=== Затерянный город ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Затерянный город миникарта
 +|Иконки = Затерянный город слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.
 +{{--}}
 +
 +=== Карелия ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Карелия миникарта
 +|Иконки = Карелия слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.
 +{{--}}
 +
 +=== Ласвилль ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Ласвилль миникарта
 +|Иконки = Ласвилль слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.
 +{{--}}
  
 === Линия Зигфрида === === Линия Зигфрида ===
Строка 34:Строка 89:
 Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики. Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.
  
?Поскольку это одна из немногих карт в World of Tanks, где база значительно ближе, чем враг, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки полезут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать вражеская команда, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.+Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.
 {{--}} {{--}}
  
Строка 57:Строка 112:
 {{--}} {{--}}
  
?=== Перевал ===+ 
 +=== Песчаная река ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Перевал миникарта+|Карта = Песчаная река миникарта
?|Иконки = Перевал слой (встречный бой)+|Иконки = Песчаная река слой (встречный бой)
 }}</div> }}</div>
  
?Захватить базу будет очень тяжело, ведь она хорошо простреливается, поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдержки противника. Более бронированные СТ могут ехать на помощь ПТ-САУ, а менее бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.+Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах ''G6'' и ''E3'', хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
 {{--}} {{--}}
  
?=== Песчаная река ===+=== Промзона ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Песчаная река миникарта+|Карта = Промзона миникарта
?|Иконки = Песчаная река слой (встречный бой)+|Иконки = Промзона слой (встречный_бой)
 }}</div> }}</div>
 +Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.
 {{--}} {{--}}
?<nowiki>Вставьте сюда текст, который не нужно форматировать</nowiki>«««««« 
?»»»»»» 
  
?=== Руинберг ===+=== Прохоровка ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Руинберг миникарта+|Карта = Прохоровка миникарта
?|Иконки = Руинберг слой (встречный бой)+|Иконки = Прохоровка слой (встречный_бой)
 }}</div> }}</div>
? +Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.
?Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.+
 {{--}} {{--}}
  
?=== Священная долина ===+=== Редшир ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Священная долина миникарта+|Карта = Редшир миникарта
?|Иконки = Священная долина слой (встречный бой)+|Иконки = Редшир слой (встречный_бой)
 }}</div> }}</div>
 +Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.
 +{{--}}
  
 +=== Рудники ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Рудники миникарта
 +|Иконки = Рудники слой (встречный бой)
 +}}</div>
 +Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.
 +{{--}}
  
 +=== Руинберг ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Руинберг миникарта
 +|Иконки = Руинберг слой (встречный бой)
 +}}</div>
 +Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.
 {{--}} {{--}}
  
Строка 103:Строка 174:
 |Иконки = Степи слой (встречный бой) |Иконки = Степи слой (встречный бой)
 }}</div> }}</div>
? 
 Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват. Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.
  
 Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе. Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.
 +{{--}}
 +
 +=== Студзянки ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Студзянки миникарта
 +|Иконки = Студзянки слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.
 +{{--}}
 +
 +=== Утёс ===
 +<div style="float:right;margin-left:1em;">
 +{{Сетка2
 +|Карта = Утёс миникарта
 +|Иконки = Утёс слой (встречный_бой)
 +}}</div>
 +Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.
 {{--}} {{--}}
  
Строка 140:Строка 228:
 Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет. Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.
 {{--}} {{--}}
 +
  
 == Примечания == == Примечания ==
Строка 147:Строка 236:
 |title=Встречный бой - тактика и особенности |title=Встречный бой - тактика и особенности
 |titlemode=replace |titlemode=replace
?|description=Встречный танковый бой - популярный режим среди игроков в World Of Tanks. Описание тактики встречного боя на различных картах и подробный обзор про встречный бой WoT читайте на портале wiki.wargaming.net.+|description=Встречный танковый бой - популярный режим среди игроков в Мире Танков. Описание тактики встречного боя на различных картах и подробный обзор про встречный бой Мире Танков читайте на портале wiki.lesta.ru.
 }} }}
 [[Категория:Игровые локации]] [[Категория:Игровые локации]]
?[[Категория:Тактика]] 
 </noinclude> </noinclude>

Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023


Встречный бой

Основная статья: Режимы игры
domination.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.


Режим присутствует на следующих картах:

Тактика на различных картах

Вестфилд

Вестфилд_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.

Жемчужная река

Жемчужная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты D6, E5-E7) и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.

Затерянный город

Затерянный_город_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Затерянный_город_слой_(встречный_бой).png

Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.

Карелия

Карелия_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со "штанами" (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.

Ласвилль

Ласвилль_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Ласвилль_слой_(встречный_бой).png

Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(встречный_бой).png

Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.

Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.

Малиновка

Малиновка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Малиновка_слой_(встречный_бой).png

Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.

Мурованка

Мурованка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Мурованка_слой_(встречный_бой).png

Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.


Песчаная река

Песчаная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Песчаная_река_слой_(встречный_бой).png

Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.

Промзона

Промзона_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.

Прохоровка

Прохоровка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Прохоровка_слой_(встречный_бой).png

Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют "троллить" противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.

Редшир

Редшир_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Редшир_слой_(встречный_бой).png

Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.

Рудники

Рудники_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Рудники_слой_(встречный_бой).png

Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.

Руинберг

Руинберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Руинберг_слой_(встречный_бой).png

Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.

Степи

Степи_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Степи_слой_(встречный_бой).png

Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.

Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.

Студзянки

Студзянки_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.

Утёс

Утёс_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.

Химмельсдорф

Химмельсдорф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Химмельсдорф_слой_(встречный_бой).png

На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и играть в захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.

Эль-Халлуф

Эль-Халлуф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эль-Халлуф_слой_(встречный_бой).png

Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.

На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.

Энск

Энск_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Энск_слой_(встречный_бой).png

Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.


Примечания

  • С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.

Категория: