Шаблон:Спецспособность/doc — различия между версиями
Версия 19:17, 25 июня 2020 | Текущая версия на 19:29, 25 июня 2020 | |||
не показана одна промежуточная версия этого же участника | ||||
Строка 24: | Строка 24: | |||
|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) | |Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) | |||
|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) | |Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) | |||
+ | |Количество попаданий = количество попаданий до наложения эффекта способности (число) | |||
|Урон = разовый урон способности (ОЗ) | |Урон = разовый урон способности (ОЗ) | |||
|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ) | |Прочность = прочность объекта способности (ОЗ) | |||
|Прочность щита = (ОЗ) | |Прочность щита = (ОЗ) | |||
|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности | |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности | |||
? | |Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон) | + | |Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон) | |
|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона | |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона | |||
|Скорострельность = (в/с) | |Скорострельность = (в/с) | |||
Строка 34: | Строка 35: | |||
|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) | |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) | |||
|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) | |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) | |||
? | |Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость) | + | |Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость) | |
|Отдых = восстановление выносливости (ОВ) | |Отдых = восстановление выносливости (ОВ) | |||
+ | |Отдых в секунду = восстановление выносливости в секунду (ОВ/с) | |||
|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) | |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) | |||
|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) | |Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) | |||
Строка 48: | Строка 50: | |||
}} | }} | |||
</pre> | </pre> | |||
? | + | ---- | ||
Строка 55: | Строка 57: | |||
{{Спецспособность | {{Спецспособность | |||
|Название = Контроль дыхания | |Название = Контроль дыхания | |||
? | |Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше. | + | |Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше. | |
? | < | + | <br /> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br /> | |
? | + | |Длительность = 15 | ||
? | + | |Время существования = 60 | ||
? | |Длительность = | + | |Время восстановления = 20 | |
? | |Время существования = | + | |Стоимость применения = 40 | |
? | |Время восстановления = | + | |Стоимость в секунду = 12 | |
? | |Стоимость применения = | + | |Лечение = 30 | |
? | |Стоимость в секунду = | + | |Лечение союзника = 42 | |
? | |Лечение = | + | |Лечение себя = 20 | |
? | |Лечение союзника = | + | |Лечение в секунду = 15 | |
? | |Лечение себя = | + | |Длительность лечения = 5 | |
? | |Лечение в секунду = | + | |Длительность эффекта = 5 | |
? | |Длительность лечения = | + | |Длительность баффа на себе = 5 | |
? | |Длительность эффекта = | + | |Длительность дебаффа на себе = 3 | |
? | |Длительность баффа на себе = | + | |Длительность иммунитета = 30 | |
? | |Длительность дебаффа на себе = | + | |Радиус действия = 20 | |
? | |Длительность иммунитета = | + | |Дальность применения = 35 | |
? | |Радиус действия = | + | |Количество попаданий = 4 | |
? | |Дальность применения = | + | |Урон = 50 | |
? | |Урон = | + | |Прочность = 30 | |
? | |Прочность = | + | |Прочность щита = 95 | |
? | |Прочность щита = | + | |Пакетов на земле = 2 | |
? | |Пакетов на земле = | + | |Резист = 0.5 | |
? | |Резист = | + | |Резист Ватсон = 0.7 | |
? | |Резист Ватсон = | + | |Скорострельность = 11 | |
? | |Скорострельность = | + | |Бронепробитие = 100 | |
? | |Бронепробитие = | + | |Увеличение урона = 1.2 | |
? | |Увеличение урона = | + | |Модификатор урона = 2.0 | |
? | |Модификатор урона = | + | |Замедление = 0.7 | |
? | |Замедление = | + | |Отдых = 10 | |
? | |Отдых = | + | |Отдых в секунду = 5 | |
? | |Запас здоровья = | + | |Запас здоровья = 30 | |
? | |Запас выносливости = | + | |Запас выносливости = {{comment|как было|Оперативник возвращается в строй с таким запасом выносливости, какой был до выведения из строя}} | |
? | |Ускорение перезарядки = | + | |Ускорение перезарядки = 0.75 | |
? | |Токсин = | + | |Токсин = 1.3 | |
? | |Длительность завесы = | + | |Длительность завесы = 6 | |
? | |Радиус завесы = | + | |Радиус завесы = 5 | |
? | |Ускорение = | + | |Ускорение = 1.35 | |
? | |Урон за тик = | + | |Урон за тик = 10 | |
? | |Тик = | + | |Тик = 2 | |
? | |Слабость = | + | |Слабость = 40 | |
}} | }} |
Текущая версия на 19:29, 25 июня 2020
Шаблон:Спецспособность | Документация | Обсуждение | Где используется
Пример заполнения:
{{Спецспособность |Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности |Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}». <br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br /> |Длительность = длительность действия способности (секунды) |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) |Время восстановления = (секунды) |Стоимость применения = (ОВ) |Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с) |Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ) |Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) |Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ) |Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с) |Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды) |Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды) |Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) |Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды) |Длительность иммунитета = (секунды) |Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) |Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) |Количество попаданий = количество попаданий до наложения эффекта способности (число) |Урон = разовый урон способности (ОЗ) |Прочность = прочность объекта способности (ОЗ) |Прочность щита = (ОЗ) |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности |Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон) |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона |Скорострельность = (в/с) |Бронепробитие = (%) |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) |Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость) |Отдых = восстановление выносливости (ОВ) |Отдых в секунду = восстановление выносливости в секунду (ОВ/с) |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) |Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) |Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки) |Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон) |Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды) |Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры) |Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость) |Урон за тик = порции урона (ОЗ) |Тик = интервал между порциями урона (секунды) |Слабость = потеря выносливости (ОВ) }}
Пример заполненного шаблона:
Контроль дыхания
Описание: Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает эффект «Условность». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.
|