Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Шаблон:Спецспособность/doc — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:30, 20 февраля 2020
Новая страница: «{{docpage}} '''Пример заполнения:''' <pre> {{Спецспособность |Название = Как в игре (Навылет) |Описан…»
 
Текущая версия на 19:29, 25 июня 2020 
не показано 15 промежуточных версии 3 участников
Строка 4:Строка 4:
 <pre> <pre>
 {{Спецспособность {{Спецспособность
?|Название = Как в игре (Навылет)+|Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности
?|Описание = Описание действия+|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}».
?|Длительность = в секундах+ 
?|Лечение = если есть+<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br />
?|Лечение союзника = если есть+|Длительность = длительность действия способности (секунды)
?|Лечение себя = если есть+|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
?|Длительность эффекта = если есть+|Время восстановления = (секунды)
?|Дальность применения = если есть+|Стоимость применения = (ОВ)
?|Урон = если есть+|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)
?|Прочность = если есть+|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)
?|Время восстановления = в секундах+|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
?|Стоимость применения = в очках выносливости+|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
 +|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)
 +|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)
 +|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)
 +|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
 +|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
 +|Длительность иммунитета = (секунды)
 +|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)
 +|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)
 +|Количество попаданий = количество попаданий до наложения эффекта способности (число)
 +|Урон = разовый урон способности (ОЗ)
 +|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)
 +|Прочность щита = (ОЗ)
 +|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
 +|Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон)
 +|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
 +|Скорострельность = (в/с)
 +|Бронепробитие = (%)
 +|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
 +|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
 +|Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость)
 +|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
 +|Отдых в секунду = восстановление выносливости в секунду (ОВ/с)
 +|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
 +|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)
 +|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
 +|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
 +|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)
 +|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)
 +|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)
 +|Урон за тик = порции урона (ОЗ)
 +|Тик = интервал между порциями урона (секунды)
 +|Слабость = потеря выносливости (ОВ)
 }} }}
 </pre> </pre>
? +----
  
  
Строка 24:Строка 56:
  
 {{Спецспособность {{Спецспособность
?|Название = (Навылет)+|Название = Контроль дыхания
?|Описание = На время действия способности оперативник может вести огонь из основного оружия только одиночными выстрелами. При этом пули пробивают цель насквозь и могут поразить несколько противников, а урон от них не уменьшается броней. Однако урон от попадания в голову уменьшен.+|Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.
?|Длительность = 10 (12)+ 
?|Лечение =+<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br />
?|Лечение союзника =+|Длительность = 15
?|Лечение себя = 0 (6)+|Время существования = 60
?|Длительность эффекта =+|Время восстановления = 20
?|Дальность применения =+|Стоимость применения = 40
?|Урон =+|Стоимость в секунду = 12
?|Прочность =+|Лечение = 30
?|Время восстановления = 20 с.+|Лечение союзника = 42
?|Стоимость применения = 45 (35)+|Лечение себя = 20
 +|Лечение в секунду = 15
 +|Длительность лечения = 5
 +|Длительность эффекта = 5
 +|Длительность баффа на себе = 5
 +|Длительность дебаффа на себе = 3
 +|Длительность иммунитета = 30
 +|Радиус действия = 20
 +|Дальность применения = 35
 +|Количество попаданий = 4
 +|Урон = 50
 +|Прочность = 30
 +|Прочность щита = 95
 +|Пакетов на земле = 2
 +|Резист = 0.5
 +|Резист Ватсон = 0.7
 +|Скорострельность = 11
 +|Бронепробитие = 100
 +|Увеличение урона = 1.2
 +|Модификатор урона = 2.0
 +|Замедление = 0.7
 +|Отдых = 10
 +|Отдых в секунду = 5
 +|Запас здоровья = 30
 +|Запас выносливости = {{comment|как было|Оперативник возвращается в строй с таким запасом выносливости, какой был до выведения из строя}}
 +|Ускорение перезарядки = 0.75
 +|Токсин = 1.3
 +|Длительность завесы = 6
 +|Радиус завесы = 5
 +|Ускорение = 1.35
 +|Урон за тик = 10
 +|Тик = 2
 +|Слабость = 40
 }} }}

Текущая версия на 19:29, 25 июня 2020

Пример заполнения:

{{Спецспособность
|Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности
|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}».

<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br />
|Длительность = длительность действия способности (секунды)
|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
|Время восстановления = (секунды)
|Стоимость применения = (ОВ)
|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)
|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)
|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)
|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)
|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)
|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность иммунитета = (секунды)
|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)
|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)
|Количество попаданий = количество попаданий до наложения эффекта способности (число)
|Урон = разовый урон способности (ОЗ)
|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)
|Прочность щита = (ОЗ)
|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
|Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
|Скорострельность = (в/с)
|Бронепробитие = (%)
|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
|Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость)
|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
|Отдых в секунду = восстановление выносливости в секунду (ОВ/с)
|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)
|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)
|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)
|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)
|Урон за тик = порции урона (ОЗ)
|Тик = интервал между порциями урона (секунды)
|Слабость = потеря выносливости (ОВ)
}}


Пример заполненного шаблона:

Контроль дыхания

Контроль_дыхания.png
Описание: Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает эффект «Условность». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.


Особая черта: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.

Длительность: 15 с.
Время существования: 60 с.
Стоимость применения: 12 ОВ/с.
Лечение: 30 ОЗ
Лечение союзника: 42 ОЗ
Лечение себя: 20 ОЗ
Лечение в секунду: 15 ОЗ/с
Длительность лечения: 5 с.
Длительность эффекта: 5 с.
Длительность иммунитета: 30 с.
Радиус действия: 20 м.
Дальность применения: 35 м.
Количество попаданий: 4
Урон: 50 ОЗ
Прочность: 30 ОЗ
Прочность щита: 95 ОЗ
Количество объектов: 2
Уменьшение входящего урона: 0.5 %
Уменьшение входящего урона: 0.7 %
Скорострельность: 11 в/с.
Бронепробитие: 100 %
Увеличение урона: 1.2
Модификатор урона: 2.0
Замедление: 0.7 %
Восстановление выносливости: 10 ОВ
Восстановление выносливости: 5 ОВ/с.
Запас здоровья: 30 ОЗ
Запас выносливости: как было ОВ
Ускорение перезарядки: 0.75
Увеличение входящего урона: 1.3
Длительность завесы: 6 с.
Радиус завесы: 5 м.
Ускорение: 1.35
Урон: 10 ОЗ
Интервал урона: 2 с.
Потеря выносливости: 40 ОВ
Время восстановления: 20 с.
Стоимость применения: 40 ОВ