Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Передвижение

Передвижение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:50, 30 апреля 2013Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019 
не показано 16 промежуточных версии 7 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Рамка+<noinclude>= Передвижение танков =</noinclude>
?|content = Скорость и правильность передвижения - важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.}}+<includeonly>== [[Передвижение танков]] ==</includeonly>
 +<div class="wot-frame-1">
 +[[Файл:Movement small 2.png|left|link=Передвижение]] Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.
 +</div>
 <noinclude> <noinclude>
 === Максимальная скорость === === Максимальная скорость ===
?Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы.+Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.
  
 === Ускорение === === Ускорение ===
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости), масса танка и коеффициент проходимости ходовой (новая ходовая, обычно, имеет проходимость немного лучше чем стоковая).+Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.
  
 === Типы поверхностей === === Типы поверхностей ===
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут наихудшими.+В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.
?</noinclude>+
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 +
 +{{#seo:
 +|title=Передвижение танков WOT – все про скорость и направление
 +|titlemode=replace
 +|keywords=передвижение wot, передвижение танков
 +|description=Изучите передвижение танков WOT на сайте wiki.wargaming.net. Скорость и направление движение очень важны в онлайн игре World Of Tanks. Узнайте больше про максимальную скорость, ускорение и типы поверхностей.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__
 +</noinclude>

Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.

Максимальная скорость

Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.

Ускорение

Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.

Типы поверхностей

В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.