Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Передвижение

Передвижение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:40, 11 октября 2016
Seo_two:ru переименовал страницу Передвижение танков в Передвижение поверх перенаправления: возврат
Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019 
не показано 5 промежуточных версии 3 участников
Строка 1:Строка 1:
?= Передвижение танков =+<noinclude>= Передвижение танков =</noinclude>
 +<includeonly>== [[Передвижение танков]] ==</includeonly>
 <div class="wot-frame-1"> <div class="wot-frame-1">
 [[Файл:Movement small 2.png|left|link=Передвижение]] Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств. [[Файл:Movement small 2.png|left|link=Передвижение]] Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.
 </div> </div>
 <noinclude> <noinclude>
? 
 === Максимальная скорость === === Максимальная скорость ===
 Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы. Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.
Строка 13:Строка 13:
 === Типы поверхностей === === Типы поверхностей ===
 В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке. В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.
?</noinclude> 
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 +
 {{#seo: {{#seo:
 |title=Передвижение танков WOT – все про скорость и направление  |title=Передвижение танков WOT – все про скорость и направление
Строка 23:Строка 23:
 }} }}
 __NOTOC____NOTITLE__ __NOTOC____NOTITLE__
 +</noinclude>

Текущая версия на 13:19, 3 июня 2019

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.

Максимальная скорость

Максимальная скорость любого танка указана в его ТТХ и её невозможно изменить никаким образом, она не зависит от установки новых модулей и от степени развития экипажа. Однако можно добиться превышения максимальной скорости танка, разогнав машину при спуске с горы.

Ускорение

Ускорение зависит от разных параметров, таких, как: мощность двигателя, масса танка, коэффициент проходимости ходовой (топовая ходовая часто имеет лучшую проходимость), а также от величины значения основной специальности механика-водителя. Необходимо помнить, что установка новых модулей (особенно таких тяжелых, как башня или пушка) и дополнительного оборудования утяжеляет танк, и, как следствие, ухудшает его разгонные характеристики.

Типы поверхностей

В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото, мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на самом быстром и маневренном танке.