Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Морские ворота

Морские ворота — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:07, 30 октября 2017Текущая версия на 04:03, 7 октября 2018 
не показано 10 промежуточных версии 4 участников
Строка 1:Строка 1:
?__NOTOC__ 
 __NOTITLE__ __NOTITLE__
 {{Карта (wowp) {{Карта (wowp)
Строка 9:Строка 8:
 ==Описание== ==Описание==
 '''Морские ворота''' — карта для самолётов начальных и средних уровней. Представляет город и порт на берегу залива, в котором стоят боевые корабли. Высокий горный хребет отделяет акваторию порта от холмистой местности и скрытых путей между двумя аэродромами. '''Морские ворота''' — карта для самолётов начальных и средних уровней. Представляет город и порт на берегу залива, в котором стоят боевые корабли. Высокий горный хребет отделяет акваторию порта от холмистой местности и скрытых путей между двумя аэродромами.
 +<br clear="all"/>
 +
  
 == Игровые схемы == == Игровые схемы ==
 +
 +[[Файл:Схема_Блокада.png|350 px|left|Игровая схема «Блокада»]]
  
 === Блокада === === Блокада ===
?[[Файл:Схема_Блокада.png|left|250px]] 
  
?== Следующие возможности ==+Игровая схема предназначена для самолётов '''I - III''' уровней.
 + 
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 + 
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
 + 
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.
 +<br clear="all"/>
 + 
 +{{Сепаратор|малый}}
 + 
 +[[Файл:Схема_Битва_за_порт.png|350 px|left|Игровая схема «Битва за порт»]]
 + 
 +=== Битва за порт ===
 + 
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''II - IV''' уровней.
 + 
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 + 
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
 + 
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.
 +<br clear="all"/>
 + 
 +{{Сепаратор|малый}}
 + 
 +[[Файл:Схема_Контрудар.png|350 px|left|Игровая схема «Контрудар»]]
 + 
 +=== Контрудар ===
 + 
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''II - IV''' уровней.
 + 
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 + 
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.
 + 
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.
 +<br clear="all"/>
 +{{Сепаратор|большой}}
 + 
 +== Игровые схемы для режима "Сопровождение" ==
 + 
 + 
 +[[Файл:MapPreview_13_harbor_5_esc.png|350 px|left|Игровая схема «Бастион»]]
 + 
 +=== Бастион ===
 + 
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - V''' уровней.
 + 
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
  
?'''Карта нравится:'''+'''Опорный пункт.'''
?Карта удачно разделена на две зоны действий, почти так же как на Эль-Халлуфе, есть акватория порта где происходят основные столкновения соперников над водой, и местность за горами где одиноко расположились несколько объектов для штурмовиков. Часть игроков на ЛИ летит туда что бы прикрыть свои и перехватить штурмовики противника. Очень удачно с моей точки зрения над горами расположены кучевые облака. Они прекрасно маскируют высотные машины 4-5 уровней пока те набирают высоту. Также в них практически не видно низко летящих штурмовиков. И даже маневренный бой в облаках приносит массу сюрпризов. В целом очень динамичная и последовательная карта. Именно наличие облаков и придает карте определенный шарм.+Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО
 +<br clear="all"/>
  
?'''Карта не нравится:''' 
?Именно динамика карты и есть ее отрицательная сторона для самолетов 5 уровня. Если для 1-3 уровня карта просто идеального размера, то на 4 и особенно 5 уровнях где уж много самолетов с большой скоростью и практическим потолком высоты начинает казаться что карта маловата. На Ме-109В я только набирал высоту 1700 метров, как уже сталкивался с противником. То есть нет возможности оценить положение сил в воздухе и действовать по ситуации. Для самолетов 5 уровня бой начинается практически через минуту максимум две. Облака уже только мешают когда вдруг практически в лоб на тебя из ниоткуда вылетает топ тяж противника. В целом откровенных и явных перекосов на нкарте нет. Но при игре на штурмовике при респавне со стороны воды полет через горы более сложен чем аналогичный полет штурмовика со стороны респавна земли. То есть проблема практически такая же как и на карте Зимняя война. Эта карта также маловата для игры на самолетах 5 уровня. Хотя это мое субъективное мнение. 
  
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Текущая версия на 04:03, 7 октября 2018

Морские_ворота_загрузка.jpg
Морские ворота
Завоевание.png
1-4
Уровни самолётов
6 300 х 6 300
Размер карты, м
Морская
Тип карты

Описание

Морские ворота — карта для самолётов начальных и средних уровней. Представляет город и порт на берегу залива, в котором стоят боевые корабли. Высокий горный хребет отделяет акваторию порта от холмистой местности и скрытых путей между двумя аэродромами.


Игровые схемы

Игровая схема «Блокада»

Блокада

Игровая схема предназначена для самолётов I - III уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

Игровая схема «Битва за порт»

Битва за порт

Игровая схема предназначена для самолётов II - IV уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

Игровая схема «Контрудар»

Контрудар

Игровая схема предназначена для самолётов II - IV уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

Игровые схемы для режима "Сопровождение"

Игровая схема «Бастион»

Бастион

Игровая схема предназначена для самолётов IV - V уровней.

Секторы расположенные на карте:

Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО