Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Caliber — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:52, 29 января 2018Версия 14:17, 29 января 2018
Строка 16:Строка 16:
 ==Разработка== ==Разработка==
  
?«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра создается на графическом движке Unity с использованием серверных технологий BigWorld. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming в Москве. Альфа-тестирование «Калибра» и закрытое бета-тестирование запланированы на 2018 год.+«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра создается на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming в Москве[2]. Альфа-тестирование «Калибра» началось в конце 2017 года, а закрытое бета-тестирование запланировано на 2018 год.
  
 ==Игровой процесс== ==Игровой процесс==
?Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за головой персонажа.+Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем.
?В игре предусмотрены режимы PvP и PvE. В обоих игроки становятся участниками команды из 4 оперативников спецназа.+ 
?==Тактические роли==+В игре будет два основных режима: PvP и PvE. В обоих режимах игроки становятся участниками команды из 4 оперативников спецназа.
?Каждый оперативник команды выполняет одну из 4 тактических ролей, сильно отличающихся друг от друга вооружением и умениями:+ 
 +'''Тактические роли'''
 + 
 +Каждый оперативник команды выполняет одну из 4 тактических ролей (классов), которые отличаются друг от друга вооружением и спецспособностями:
 + 
 *штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции; *штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции;
 *поддержка — боец оборонительного плана с тяжелым вооружением, прикрывающий огнем союзников; *поддержка — боец оборонительного плана с тяжелым вооружением, прикрывающий огнем союзников;
 *медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги; *медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги;
 *снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния. *снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния.
?Каждый оперативник сможет носить основное, второстепенное и специальное оружие, а также 5 элементов экипировки — шлем, бронежилет, комбинезон, ботинки и перчатки.+У каждого оперативника есть основное, второстепенное и специальное оружие, а также 5 элементов экипировки — шлем, бронежилет, комбинезон, ботинки и перчатки. Среди доступного бойцам вооружения и оснащения будут холодное оружие, мины и растяжки, бронещиты, дроны и другие спецсредства. В игре не будет огня по своим.
?Среди доступного бойцам вооружения и оснащения, помимо огнестрельного оружия будут холодное оружие, мины и растяжки, бронещиты, дроны (преимущественно разведывательные). + 
 ==Карты== ==Карты==
?Бои 4 на 4 (в PvP-режиме) или с множественными противниками, управляемыми ИИ (в PvE-режиме), будут проходить на картах с большим количеством препятствий и укрытий. Предусмотрена разрушаемость многих объектов на картах. Условия ведения боя будут отличаться: в частности, разработчики собираются реализовать в «Калибре» ночные карты. Карты будут вымышленными, при этом они будут сочетать в себе характерные элементы реальных локаций, типичных для определенных регионов мира (например, Ближнего Востока).+Бои 4 на 4 или против искусственного интеллекта будут проходить на картах с большим количеством препятствий и укрытий. Предусмотрена разрушаемость некоторых объектов на картах. Условия ведения боя будут отличаться: в частности, разработчики собираются реализовать в «Калибре» ночные карты. Карты будут вымышленными, но при этом они будут сочетать в себе характерные элементы реальных локаций, типичных для определенных регионов мира. Первые карты в игре будут в сеттинге Ближнего Востока.
 + 
 ==Коллекции спецназа== ==Коллекции спецназа==
?Оперативники будут входить в коллекции, представляющие реально существующие подразделения сил специального назначения из разных стран мира. Из-за различий в оснащении и тактике спецназа игра за бойцов одной тактической роли из разных коллекций будет существенно отличаться.+Оперативники будут входить в коллекции, основанные на реальных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. При этом коллекции будут отличаться не только внешне, но и игровым процессом. У каждого бойца будут свое вооружение и уникальная спецспособность, которые будут диктовать ему определенную тактику.
?В коллекциях спецназа «Калибра» будут представлены оперативники различных временных периодов, начиная с конца 1970-х годов. Основной упор будет сделан на спецназ XXI века.+В коллекциях спецназа «Калибра» будут представлены оперативники различных временных периодов с конца 1970-х годов.
 + 
 ==Интересные факты== ==Интересные факты==
?Все движения моделей оперативников в «Калибре» сняты с реальных бойцов сил специального назначения в полной экипировке (включая бронежилеты) с помощью технологии захвата движения. +Разработчики «Калибра» сотрудничают с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms , давшими официальное разрешение представить свою продукцию в игре. Во время альфа-тестирования в распоряжении бойцов спецназа были АК-74М, АКС-74У, АКМ, ПКП, РПК-74, ПП-19 «Витязь», ПБ, ПМ, ПЯ, ПЛ-15, СВД, СВД-С, ГП-25. Разработчики хотят добавить в игру РПК-16, АК-12, «Сайгу», СВ-98, АМ-17, АМБ-17 и другие модели.
?Разработчики регулярно выезжают на полигоны для изучения поведения различных моделей стрелкового оружия при ведении огня, а также сотрудничают с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Некоторые модели оружия будут воспроизведены в игре до их запуска в серийное производство. +
  
 {{Сепаратор|большой}} {{Сепаратор|большой}}

Версия 14:17, 29 января 2018


Cross_promo_caliber.jpg

Калибр

Калибр — находящаяся в разработке многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ. Проект относится к жанру тактического командного экшена, предлагает бои в формате 4 на 4 и будет распространяться по бизнес-модели free-to-play. Ключевая особенность игры — точное воспроизведение вооружения, спецсредств, экипировки и тактических приемов подразделений сил специального назначения из разных стран. Особое внимание будет уделено спецназу России и других стран СНГ.


Разработка

«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра создается на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming в Москве[2]. Альфа-тестирование «Калибра» началось в конце 2017 года, а закрытое бета-тестирование запланировано на 2018 год.

Игровой процесс

Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем.

В игре будет два основных режима: PvP и PvE. В обоих режимах игроки становятся участниками команды из 4 оперативников спецназа.

Тактические роли

Каждый оперативник команды выполняет одну из 4 тактических ролей (классов), которые отличаются друг от друга вооружением и спецспособностями:

  • штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции;
  • поддержка — боец оборонительного плана с тяжелым вооружением, прикрывающий огнем союзников;
  • медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги;
  • снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния.

У каждого оперативника есть основное, второстепенное и специальное оружие, а также 5 элементов экипировки — шлем, бронежилет, комбинезон, ботинки и перчатки. Среди доступного бойцам вооружения и оснащения будут холодное оружие, мины и растяжки, бронещиты, дроны и другие спецсредства. В игре не будет огня по своим.

Карты

Бои 4 на 4 или против искусственного интеллекта будут проходить на картах с большим количеством препятствий и укрытий. Предусмотрена разрушаемость некоторых объектов на картах. Условия ведения боя будут отличаться: в частности, разработчики собираются реализовать в «Калибре» ночные карты. Карты будут вымышленными, но при этом они будут сочетать в себе характерные элементы реальных локаций, типичных для определенных регионов мира. Первые карты в игре будут в сеттинге Ближнего Востока.

Коллекции спецназа

Оперативники будут входить в коллекции, основанные на реальных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. При этом коллекции будут отличаться не только внешне, но и игровым процессом. У каждого бойца будут свое вооружение и уникальная спецспособность, которые будут диктовать ему определенную тактику. В коллекциях спецназа «Калибра» будут представлены оперативники различных временных периодов с конца 1970-х годов.

Интересные факты

Разработчики «Калибра» сотрудничают с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms , давшими официальное разрешение представить свою продукцию в игре. Во время альфа-тестирования в распоряжении бойцов спецназа были АК-74М, АКС-74У, АКМ, ПКП, РПК-74, ПП-19 «Витязь», ПБ, ПМ, ПЯ, ПЛ-15, СВД, СВД-С, ГП-25. Разработчики хотят добавить в игру РПК-16, АК-12, «Сайгу», СВ-98, АМ-17, АМБ-17 и другие модели.

Официальный форум игры Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте» Официальная группа игры в социальной сети «Facebook» Официальная группа игры в социальной сети «Одноклассники» Официальный канал на YouTube