Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Плато

Плато — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:29, 14 июня 2014Версия 15:51, 1 ноября 2017
Строка 7:Строка 7:
 ==Описание== ==Описание==
 Плато — боевые действия среди древних каньонов Центральной Америки. Авангард экспедиционных войск без боя захватил лагерь у подножия столовой горы, но был контратакован вражескими силами. Задача команд — выбить противника с захваченных позиций, по возможности уничтожая все обнаруженные временные лагеря и посты наблюдения в данном регионе. Плато — боевые действия среди древних каньонов Центральной Америки. Авангард экспедиционных войск без боя захватил лагерь у подножия столовой горы, но был контратакован вражескими силами. Задача команд — выбить противника с захваченных позиций, по возможности уничтожая все обнаруженные временные лагеря и посты наблюдения в данном регионе.
 +<br clear="all"/>
 +
 +== Игровые схемы ==
 +
 +[[Файл:Схема_Эффект_внезапности.png|350 px|left|Игровая схема «Эффект внезапности»]]
 +
 +=== Эффект внезапности ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Завод.'''
 +Самолётов-защитников нет.
 +Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Передний_край.png|350 px|left|Игровая схема «Передний край»]]
 +
 +=== Передний край ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +''' Командный центр.'''
 +Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.
 +Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Завод.'''
 +Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Аванпост.png|350 px|left|Игровая схема «Аванпост»]]
 +
 +=== Аванпост ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Военная база.'''
 +Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
 +Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +<br clear="all"/>
 +
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Ветер_пустыни.png|350 px|left|Игровая схема «Ветер пустыни»]]
 +
 +=== Ветер пустыни ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Военная база.'''
 +Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
 +Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +<br clear="all"/>
 +
 +{{Сепаратор|малый}}
 +
 +[[Файл:Схема_Край_мира.png|350 px|left|Игровая схема «Край мира»]]
 +
 +=== Край мира ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Военная база.'''
 +Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
 +Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
  
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Версия 15:51, 1 ноября 2017

Плато_загрузка.jpg
Плато
Завоевание.png
5-10
Уровни самолётов
10 800 x 10 800
Размер карты, м
Пустынная
Тип карты

Описание

Плато — боевые действия среди древних каньонов Центральной Америки. Авангард экспедиционных войск без боя захватил лагерь у подножия столовой горы, но был контратакован вражескими силами. Задача команд — выбить противника с захваченных позиций, по возможности уничтожая все обнаруженные временные лагеря и посты наблюдения в данном регионе.

Игровые схемы

Игровая схема «Эффект внезапности»

Эффект внезапности

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.

Игровая схема «Передний край»

Передний край

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.

Игровая схема «Аванпост»

Аванпост

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема «Ветер пустыни»

Ветер пустыни

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Игровая схема «Край мира»

Край мира

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.