Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Раскалённые пески

Раскалённые пески — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:09, 31 октября 2017Версия 10:57, 1 ноября 2017
Строка 25:Строка 25:
 == Игровые схемы == == Игровые схемы ==
  
?[[Файл:Схема_Возмездие.png|350 px|left|Игровая схема «Возмездие»]]+[[Файл:Схема_Вторжение.png|350 px|left|Игровая схема «Вторжение»]]
  
?=== Возмездие ===+=== Вторжение ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней.
Строка 37:Строка 37:
 При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  
?'''Командный центр.''' +'''Авиабаза.'''
?Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.+Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
?Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.+Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.
  
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
Строка 45:Строка 45:
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?[[Файл:Схема_Камень_преткновения.png|350 px|left|Игровая схема «Камень преткновения»]]+[[Файл:Схема_Передний_край.png|350 px|left|Игровая схема «Передний край»]]
  
?=== Камень преткновения ===+=== Передний край ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
Строка 53:Строка 53:
 '''Секторы расположенные на карте:''' '''Секторы расположенные на карте:'''
  
?'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории. +'''Полевой аэродром.'''
?Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
?При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.+Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  
?'''Командный центр.''' +'''Завод.'''
?Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.+Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.
?Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.+
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?[[Файл:Схема_Решающий_удар.png|350 px|left|Игровая схема «Решающий удар»]]+[[Файл:Схема_Аванпост.png|350 px|left|Игровая схема «Аванпост»]]
  
?=== Решающий удар ===+=== Аванпост ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
Строка 80:Строка 79:
 Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  
?'''Командный центр.''' +'''Военная база.'''
?Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.+Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта.
?Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта.+Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 <br clear="all"/> <br clear="all"/>
  
Строка 88:Строка 87:
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?[[Файл:Схема_Разведка_боем.png|350 px|left|Игровая схема «Разведка боем»]]+[[Файл:Схема_Ветер_пустыни.png|350 px|left|Игровая схема «Ветер пустыни»]]
  
?=== Разведка боем ===+=== Ветер пустыни ===
  
 Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней. Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней.
Строка 107:Строка 106:
 Самолётов-защитников нет. Самолётов-защитников нет.
 Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.
 +<br clear="all"/>
  
 +{{Сепаратор|малый}}
  
 +[[Файл:Схема_Край_мира.png|350 px|left|Игровая схема «Край мира»]]
 +
 +=== Край мира ===
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней.
 +
 +'''Секторы расположенные на карте:'''
 +
 +'''Укрепрайон.''' Наименее сложные и защищённые территории.
 +Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
 +При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Полевой аэродром.'''
 +Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов.
 +Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 +
 +'''Завод.'''
 +Самолётов-защитников нет.
 +Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.
  
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Версия 10:57, 1 ноября 2017

Раскалённые_пески_загрузка.jpg
Раскалённые пески
Завоевание.png
1-4
Уровни самолётов
6 300 х 6 300
Размер карты, м
Пустынная
Тип карты

Описание

Раскалённые пески — наступление войск в пустынном районе, пересечённом озёрами и горными реками. Сражение разворачивается за военно-воздушную базу с одной стороны и склад горючего — с другой. Одна из команд пытается вытеснить противника с плато, захватив ценное топливо и машины снабжения, другая — выбить остатки сил противника с военно-воздушной базы, расположенной у водопада.

Первые шаги

Карта нравится: Потому что хорошо сбалансированная карта в целом. Из особенностей очень удачное место каньон с небольшой насыпью. Там часто идут перехваты штурмовиков и интересные виражные бои. Вторая сторона карты создана для боев в порту над водой. И именно там завязываются основные схватки за доминирование на территории. Для высотных ТИ отличная тактика на этой карте, это быстрый набор максимальной высоты и проход по центру, для контроля всех направлений, с выходом на на основные наземные объекты противника. Правда на высоте есть шанс встретить ТИ противника, и не один, но если в подобной дуэли выйти победителем, то взять медаль "Ас" или "Разрушитель" не составит особой сложности. Так как к этому моменту ЛИ выяснят отношения в бою над водой. И можно будет с высоты добить выживших противников.

Карта не нравится: Потому что команда которая появляется в точке респавна со стороны порта, имеет небольшое преимущество для штурмовиков . А команда появляющаяся со стороны пустыни имеет преимущество для истребителей. Попробую обосновать это утверждение. Любому штурмовику со стороны порта, что бы долететь до ближайших целей которые можно атаковать, нужно несколько дополнительных секунд, и так же он будет видеть уже завязавшийся бой над водой. То есть сможет верно распределить свою скорость и угол атаки. Со стороны пустыни до цели практически подать рукой и это вызывает желание сразу лететь на полном форсаже и заходить на цель, в надежде что вражеские легкие истребители не успеют к цели раньше. К тому же победив в сражении над водой выжившим нужно пролетать над территорией штаба противника, а это попадание под зенитки противника. Так как выжившие, это часто очень потрепанные в бою самолеты с небольшим количеством очков прочности, они не долетают до каньона из-за огня ПВО возле штаба. Победители в бою в каньоне спокойно перелетают на воду через горы так как ПВО возле штаба в порту не достает их вообще.


Игровые схемы

Игровая схема «Вторжение»

Вторжение

Игровая схема предназначена для самолётов III - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.


Игровая схема «Передний край»

Передний край

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.

Игровая схема «Аванпост»

Аванпост

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема «Ветер пустыни»

Ветер пустыни

Игровая схема предназначена для самолётов V - VII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.

Игровая схема «Край мира»

Край мира

Игровая схема предназначена для самолётов V - VII уровней.

Секторы расположенные на карте:

Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.