Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Архипелаг (WoWp)

Архипелаг (WoWp) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:10, 31 октября 2017Версия 13:10, 31 октября 2017
Строка 34:Строка 34:
  
  
?Игровая схема предназначена для самолётов '''V — VIII''' уровней.+Игровая схема предназначена для самолётов '''V—VIII''' уровней.
  
 === Решающий удар === === Решающий удар ===

Версия 13:10, 31 октября 2017

Архипелаг_(WoWp)_загрузка.jpg
Архипелаг (WoWp)
Завоевание.png
3-7
Уровни самолётов
9 000 х 9 000
Размер карты, м
Морская
Тип карты

Описание

Архипелаг — морское сражение за военно-морскую базу, являющуюся важным перевалочным пунктом в этом районе Тихого океана. Противники подтягивают в сектор флот, стремясь помешать друг другу достичь превосходства и одновременно пытаясь отвоевать захваченные на островах плацдармы.

Игровые схемы

Возмездие

Игровая схема «Возмездие»

На карте присуствуют три сектора:

  • Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема предназначена для самолётов III-VI уровней.

Камень преткновения

Игровая схема «Камень преткновения»

На карте присуствуют четыре сектора:

  • Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема предназначена для самолётов V—VIII уровней.

Решающий удар

Игровая схема «Решающий удар»

На карте присуствуют четрые сектора:

  • Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

Разведка боем

Игровая схема «Разведка боем»

На карте присуствуют четрые сектора:

  • Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Предназначена для самолётов V-VII уровней.