Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Морские ворота

Морские ворота — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:38, 30 октября 2017Версия 14:48, 30 октября 2017
Строка 27:Строка 27:
 На карте присуствуют три сектора: На карте присуствуют три сектора:
  
?* Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
?* Два полевых аэродрома. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  
  
Строка 41:Строка 41:
 На карте присуствуют пять секторов: На карте присуствуют пять секторов:
  
?* Три укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Три укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
?* Два полевых аэродрома. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  
  
Строка 55:Строка 55:
 На карте присуствуют четрые сектора: На карте присуствуют четрые сектора:
  
?* Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
?* Два полевых аэродрома. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.+* Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 + 
  
  

Версия 14:48, 30 октября 2017

Морские_ворота_загрузка.jpg
Морские ворота
Завоевание.png
1-5
Уровни самолётов
6 300 х 6 300
Размер карты, м
Морская
Тип карты

Описание

Морские ворота — карта для самолётов начальных и средних уровней. Представляет город и порт на берегу залива, в котором стоят боевые корабли. Высокий горный хребет отделяет акваторию порта от холмистой местности и скрытых путей между двумя аэродромами.


Следующие возможности

Карта нравится: Карта удачно разделена на две зоны действий, почти так же как на Эль-Халлуфе, есть акватория порта где происходят основные столкновения соперников над водой, и местность за горами где одиноко расположились несколько объектов для штурмовиков. Часть игроков на ЛИ летит туда что бы прикрыть свои и перехватить штурмовики противника. Очень удачно с моей точки зрения над горами расположены кучевые облака. Они прекрасно маскируют высотные машины 4-5 уровней пока те набирают высоту. Также в них практически не видно низко летящих штурмовиков. И даже маневренный бой в облаках приносит массу сюрпризов. В целом очень динамичная и последовательная карта. Именно наличие облаков и придает карте определенный шарм.

Карта не нравится: Именно динамика карты и есть ее отрицательная сторона для самолетов 5 уровня. Если для 1-3 уровня карта просто идеального размера, то на 4 и особенно 5 уровнях где уж много самолетов с большой скоростью и практическим потолком высоты начинает казаться что карта маловата. На Ме-109В я только набирал высоту 1700 метров, как уже сталкивался с противником. То есть нет возможности оценить положение сил в воздухе и действовать по ситуации. Для самолетов 5 уровня бой начинается практически через минуту максимум две. Облака уже только мешают когда вдруг практически в лоб на тебя из ниоткуда вылетает топ тяж противника. В целом откровенных и явных перекосов на нкарте нет. Но при игре на штурмовике при респавне со стороны воды полет через горы более сложен чем аналогичный полет штурмовика со стороны респавна земли. То есть проблема практически такая же как и на карте Зимняя война. Эта карта также маловата для игры на самолетах 5 уровня. Хотя это мое субъективное мнение.


Игровые схемы

Блокада

Игровая схема «Блокада»

На карте присуствуют три сектора:

  • Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Предназначена для самолётов I-III уровней.

Битва за порт

Игровая схема «Битва за порт»

На карте присуствуют пять секторов:

  • Три укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Предназначена для самолётов II-IV уровней.

Контрудар

Игровая схема «Контрудар»

На карте присуствуют четрые сектора:

  • Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Предназначена для самолётов II-IV уровней.