Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:15, 29 августа 2017Версия 17:15, 12 сентября 2017
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
? +== 9.20.1 ==
 +* Официальный анонс WG — 13-14 сентября.
 +* Выход на ST (РК) — 14 сентября.
 +* Выход первого общего теста патча 9.20.1 — 21 сентября.
 +* Выход второго общего теста патча 9.20.1 — 5 октября.
 +* Выход на основу — середина октября.
  
  

Версия 17:15, 12 сентября 2017

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

9.20.1

  • Официальный анонс WG — 13-14 сентября.
  • Выход на ST (РК) — 14 сентября.
  • Выход первого общего теста патча 9.20.1 — 21 сентября.
  • Выход второго общего теста патча 9.20.1 — 5 октября.
  • Выход на основу — середина октября.


Дальние планы

Техника

  • Замена FV215b "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя) вышла на супертест, сроки - ближайшие обновления;
  • Польская нация; по словам А. Панкова, готовы несколько вариантов веток, которые будут опубликованы в ближайшем будущем. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, единственный польский танк - Pudel - продавался, КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветки: СТ с OTO Centauro (аналог Леопарда) в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская и Румынская ветки (из-за нехватки техники только в составе других наций или Европейского древа), сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
  • ЛТ Британии, Швеции и Японии - КТТС;
  • Топовые Шведские СТ (8, 9, 10 lvl) - набираются в двух вариантах: 10 lvl - Strv A или Udes 15/16, акционный Strv T; 9 lvl - Strv K (гибрид ходовой Kranvagn'a и башни Centurion) или Udes 14; 8 lvl - Lansen 25t a.k.a. Lansen m/51, - КТТС;
  • Ветка Испании - набираются свои проекты на 1-5 (Trubia A, CCI 1937, Verdeja n1, Verdeja n2, Verdeja n3) и 10 (El Nino, гибрид ходовой Leopard I и башни AMX 30), 6-9 уровни - испанские модификации M41 Walker Bulldog, британского FV101 Scorpion и M47 Patton, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Промзона, Эрленберг, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Минск, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф, Редшир, Перевал) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
  • Карты Савана, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Провинция, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег, Сталинград, Оверлорд);

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги, вода остаётся кристально чистой даже если по луже проедет танк), появится в 2017 году[1];
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, разделено на две части 2D (декали, камуфляжи) и 3D (мешки, домкраты, сетки), не раньше конца 2017, КТТС;

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[2]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;

Ссылки

  1. Обзор HD карт
  2. Встреча Виктора Кислого с игроками