Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Передвижение

Передвижение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:49, 27 июня 2017Версия 09:59, 27 июня 2017
Строка 13:Строка 13:
 * «Полный вперёд» (3/4); * «Полный вперёд» (3/4);
 * «Самый полный». * «Самый полный».
?Максимальная скорость хода указана в характеристиках корабля и достигается при прямолинейном установившемся движении при позиции машинного телеграфа «Самый полный». Но данная скорость может быть увеличена на любых кораблях при помощи [[Ship:Флажные сигналы|сигнала]] Sierra Mike на 5%, а на эсминцах также [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] «Форсаж» (на 8%, но в течение определенного времени — к тому же количество применения данного вида снаряжения ограничено).+Максимальная скорость хода указана в характеристиках корабля и достигается при прямолинейном установившемся движении при позиции машинного телеграфа «Самый полный». Но данная скорость может быть увеличена на любых кораблях при помощи [[Ship:Флажные сигналы|сигнала]] Sierra Mike на 5%, а на эсминцах (всех) и французских крейсерах (начиная с VI уровня) также [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] «Форсаж» (на 8%, но в течение определенного времени — к тому же количество применения данного вида снаряжения ограничено).
  
 Скорость движения назад гораздо меньше максимальной скорости корабля. Скорость движения назад гораздо меньше максимальной скорости корабля.
Строка 21:Строка 21:
 Для уменьшения времени набора полного хода и полной остановки на корабле начиная с VI уровня можно установить [[Ship:Модернизация|модернизацию]] «Энергетическая установка Модификация 2». Для уменьшения времени набора полного хода и полной остановки на корабле начиная с VI уровня можно установить [[Ship:Модернизация|модернизацию]] «Энергетическая установка Модификация 2».
 [[Файл:Picture-2-1024x895.jpg|250px|thumbnail|right|Инерционность при повороте]] [[Файл:Picture-2-1024x895.jpg|250px|thumbnail|right|Инерционность при повороте]]
 +
 ==Влияние инерции == ==Влияние инерции ==
 Т.к. корабли обладают массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью, но на достижение же максимальной скорости и покидания данной точки требуется некоторое время. Т.к. корабли обладают массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью, но на достижение же максимальной скорости и покидания данной точки требуется некоторое время.

Версия 09:59, 27 июня 2017

Nagato_1944_4.jpg
Передвижение — перемещение корабля по водной поверхности в игре World of Warships, а также выполнение маневров. Ввиду того, что корабль обладает приличной массой, а также взаимодействует с водой, имеется ряд особенностей, которые необходимо учитывать.

Скорость хода

Индикация машинного телеграфа и скорости в игре

За регулирование скорости отвечает машинный телеграф, который имеет шесть положений:

  • «Полный назад»;
  • «Стоп машина»;
  • «Малый ход» (1/4);
  • «Средний ход» (1/2);
  • «Полный вперёд» (3/4);
  • «Самый полный».

Максимальная скорость хода указана в характеристиках корабля и достигается при прямолинейном установившемся движении при позиции машинного телеграфа «Самый полный». Но данная скорость может быть увеличена на любых кораблях при помощи сигнала Sierra Mike на 5%, а на эсминцах (всех) и французских крейсерах (начиная с VI уровня) также снаряжением «Форсаж» (на 8%, но в течение определенного времени — к тому же количество применения данного вида снаряжения ограничено).

Скорость движения назад гораздо меньше максимальной скорости корабля.

Скорость может быть уменьшена при столкновении бортом корабля с союзником, остовом уничтоженного корабля или островом — при столкновении носом или кормой происходит остановка. Также скорость уменьшается при выполнении маневров.

Для уменьшения времени набора полного хода и полной остановки на корабле начиная с VI уровня можно установить модернизацию «Энергетическая установка Модификация 2».

Инерционность при повороте

Влияние инерции

Т.к. корабли обладают массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью, но на достижение же максимальной скорости и покидания данной точки требуется некоторое время.

Но инерция действует и при движении вперед — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», он будет вначале идти по инерции вперед.

Также следует учитывать, что после постановки руля в другое положении корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.

Маневрирование

Выполнение маневров уменьшает скорость движения корабля — в циркуляции максимальная скорость падает в зависимости от класса корабля (из-за массы):

Влияние скорости движения на радиус циркуляции
Класс Максимальная скорость
Авианосец 65% от базовой
Линкор 75% от базовой
Крейсер 80% от базовой
Эсминец 85% от базовой

Текущая скорость корабля на радиусы циркуляции оказывает незначительное влияние — т.е. как на самом полном ходу, так и на малом, этот параметр почти не меняется. Однако стоит учитывать, что на скорости около 1/4 от максимальной радиус поворота становится даже больше, чем на максимальной скорости, из-за уменьшения эффективности руля. Только у крейсеров и эсминцев радиус циркуляции незначительно уменьшается при скорости около 1/2 от максимальной.

Повороты приводят к крену, который, в свою очередь, приводит к изменению углов вертикальной наводки орудий. Однако эти изменения чисто визуальные и никак не влияют на точность и дальность стрельбы.

Стоит помнить и о том, что руль нельзя переложить быстро из нейтрального в крайнее положение — это занимает некоторое время. Но его можно уменьшить при помощи модернизаций «Рулевые машины Мод. 2» и «Рулевые машины Мод.3», которые уменьшают время перекладки рулей на 20% и 40% соответственно.

Автопилот

Тактический планшет, на котором проложен маршрут для автопилота с одной точкой

Корабль может передвигаться самостоятельно, если перейти на тактический планшет (клавиша М) и левой кнопкой мыши указать точку. При этом возможно построение маршрута, состящение из нескольких точек — для этого необходимо удерживать кнопку Shift.

По умолчанию корабль выбирает скорость 1/2 хода, но игрок может установить и другую.

Автопилот отключается при:

  • установке машинного телеграфа в положение «Полный назад»;
  • перекладке руля.

Ссылки на интернет-ресурсы

Полный вперед! - информация в блоге разработчиков

См. также

Видео