Передвижение
Версия 22:46, 26 июня 2017 | Версия 09:49, 27 июня 2017 | |||
Строка 46: | Строка 46: | |||
Текущая скорость корабля на радиусы циркуляции оказывает незначительное влияние — т.е. как на самом полном ходу, так и на малом, этот параметр почти не меняется. Однако стоит учитывать, что на скорости около 1/4 от максимальной радиус поворота становится даже больше, чем на максимальной скорости, из-за уменьшения эффективности руля. Только у крейсеров и эсминцев радиус циркуляции незначительно уменьшается при скорости около 1/2 от максимальной. | Текущая скорость корабля на радиусы циркуляции оказывает незначительное влияние — т.е. как на самом полном ходу, так и на малом, этот параметр почти не меняется. Однако стоит учитывать, что на скорости около 1/4 от максимальной радиус поворота становится даже больше, чем на максимальной скорости, из-за уменьшения эффективности руля. Только у крейсеров и эсминцев радиус циркуляции незначительно уменьшается при скорости около 1/2 от максимальной. | |||
? | Повороты приводят к крену, который, в свою очередь, приводит к изменению углов вертикальной наводки [[Ship:Орудия главного калибра|орудий]]. Однако эти изменения чисто визуальные и никак не влияют на точность стрельбы. | + | Повороты приводят к крену, который, в свою очередь, приводит к изменению углов вертикальной наводки [[Ship:Орудия главного калибра|орудий]]. Однако эти изменения чисто визуальные и никак не влияют на точность и дальность стрельбы. | |
Стоит помнить и о том, что руль нельзя переложить быстро из нейтрального в крайнее положение — это занимает некоторое время. Но его можно уменьшить при помощи модернизаций {{comment| «Рулевые машины Мод. 2»|Доступна с VI уровня.}} и {{comment|«Рулевые машины Мод.3»| Доступна для крейсеров и эсминцев с VIII уровня.}}, которые уменьшают время перекладки рулей на 20% и 40% соответственно. | Стоит помнить и о том, что руль нельзя переложить быстро из нейтрального в крайнее положение — это занимает некоторое время. Но его можно уменьшить при помощи модернизаций {{comment| «Рулевые машины Мод. 2»|Доступна с VI уровня.}} и {{comment|«Рулевые машины Мод.3»| Доступна для крейсеров и эсминцев с VIII уровня.}}, которые уменьшают время перекладки рулей на 20% и 40% соответственно. |
Версия 09:49, 27 июня 2017
Содержание
Скорость хода
За регулирование скорости отвечает машинный телеграф, который имеет шесть положений:
- «Полный назад»;
- «Стоп машина»;
- «Малый ход» (1/4);
- «Средний ход» (1/2);
- «Полный вперёд» (3/4);
- «Самый полный».
Максимальная скорость хода указана в характеристиках корабля и достигается при прямолинейном установившемся движении при позиции машинного телеграфа «Самый полный». Но данная скорость может быть увеличена на любых кораблях при помощи сигнала Sierra Mike на 5%, а на эсминцах также снаряжением «Форсаж» (на 8%, но в течение определенного времени — к тому же количество применения данного вида снаряжения ограничено).
Скорость движения назад гораздо меньше максимальной скорости корабля.
Скорость может быть уменьшена при столкновении бортом корабля с союзником, остовом уничтоженного корабля или островом — при столкновении носом или кормой происходит остановка. Также скорость уменьшается при выполнении маневров.
Для уменьшения времени набора полного хода и полной остановки на корабле начиная с VI уровня можно установить модернизацию «Энергетическая установка Модификация 2».
Влияние инерции
Т.к. корабли обладают массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью, но на достижение же максимальной скорости и покидания данной точки требуется некоторое время.
Но инерция действует и при движении вперед — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», он будет вначале идти по инерции вперед.
Также следует учитывать, что после постановки руля в другое положении корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
Маневрирование
Выполнение маневров уменьшает скорость движения корабля — в циркуляции максимальная скорость падает в зависимости от класса корабля (из-за массы):
Класс | Максимальная скорость |
---|---|
Авианосец | 65% от базовой |
Линкор | 75% от базовой |
Крейсер | 80% от базовой |
Эсминец | 85% от базовой |
Текущая скорость корабля на радиусы циркуляции оказывает незначительное влияние — т.е. как на самом полном ходу, так и на малом, этот параметр почти не меняется. Однако стоит учитывать, что на скорости около 1/4 от максимальной радиус поворота становится даже больше, чем на максимальной скорости, из-за уменьшения эффективности руля. Только у крейсеров и эсминцев радиус циркуляции незначительно уменьшается при скорости около 1/2 от максимальной.
Повороты приводят к крену, который, в свою очередь, приводит к изменению углов вертикальной наводки орудий. Однако эти изменения чисто визуальные и никак не влияют на точность и дальность стрельбы.
Стоит помнить и о том, что руль нельзя переложить быстро из нейтрального в крайнее положение — это занимает некоторое время. Но его можно уменьшить при помощи модернизаций «Рулевые машины Мод. 2» и «Рулевые машины Мод.3», которые уменьшают время перекладки рулей на 20% и 40% соответственно.
Автопилот
Корабль может передвигаться самостоятельно, если перейти на тактический планшет (клавиша М) и левой кнопкой мыши указать точку. При этом возможно построение маршрута, состящение из нескольких точек — для этого необходимо удерживать кнопку Shift.
По умолчанию корабль выбирает скорость 1/2 хода, но игрок может установить и другую.
Автопилот отключается при:
- установке машинного телеграфа в положение «Полный назад»;
- перекладке руля.
Ссылки на интернет-ресурсы
Полный вперед! - информация в блоге разработчиков