Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые кластеры

Игровые кластеры — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:27, 16 сентября 2012Версия 11:30, 16 сентября 2012
Неактуально
Строка 42:Строка 42:
  
 == Особенности кластеризации и дробления игрового мира == == Особенности кластеризации и дробления игрового мира ==
?1) Если выйти из незаконченного боя сразу в главное меню и попытаться изменить сервер, то будет выдано сообщение о том, что необходимо дождаться окончания идущего боя.<br>+1) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.<br>
?2) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.<br>+2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.<br>
?3) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.<br>+3) Возможная модель игрового кластера: '''Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса'''
?4) Возможная модель игрового кластера: '''Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса'''+
  
 == Примечания == == Примечания ==

Версия 11:30, 16 сентября 2012

Что такое кластер?

Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.

В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.

Где расположены игровые кластеры World of Tanks?

Россия:[1]
RU1 - Россия, Москва (94.198.55.91)[2]
RU2 - Россия, Москва (178.20.235.48)
RU3 - Германия, Мюнхен (213.252.177.91)
RU4 - Центральная Россия, Новосибирск (С 28 августа сервер переведен в штатный режим работы.) (193.110.91.19)

Европа:
EU1 - Германия, Мюнхен (213.252.177.122)
EU2 - Германия, Мюнхен (213.252.131.29)

Америка: Неизвестно

Как узнать, где ниже пинг в других регионах

Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 94.198.55.91 из Москвы:

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

C:\Users\Zhar>ping 94.198.55.91

Pinging 94.198.55.91 with 32 bytes of data:
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55

Ping statistics for 94.198.55.91:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms

Проблемы со входом в игру в многокластерной системе

Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 3 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 26.01.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.

Особенности кластеризации и дробления игрового мира

1) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса

Примечания

  1. тема «Кластера» на форуме
  2. тема «Игровые кластера» на форуме
DocEdit.png Это незавершенная статья,
вы можете помочь проекту исправив и дополнив её