Глобальная карта
Версия 16:38, 10 декабря 2016 | Версия 17:25, 10 декабря 2016 | |||
Строка 13: | Строка 13: | |||
===== Общая информация ===== | ===== Общая информация ===== | |||
+ | Глобальная карта — это виртуальное поле боя, за основу которого взята карта мира. Для удобства карта разделена на несколько частей: Северная Европа, Средиземноморье, Западная Африка, Восточная Африка, Южная Африка, Урал и Зауралье, Сибирь и Дальний Восток, Азия. Каждая из этих частей, в свою очередь, делится на [[Провинции глобальной карты|провинции]] (например, Московская область, Литва, Бавария, Трансильвания…). Каждой провинции соответствует определённая игровая карта. Они имеют географическую привязку: например, в Африке нельзя встретить провинцию с картой Заполярье или Песчаную реку где-нибудь на севере. Масштабными игровыми событиями являются проводимые кампании. | |||
===== Участники ===== | ===== Участники ===== | |||
+ | Для того чтобы воевать на Глобальной карте, игроки объединяются в кланы. Каждый боец клана условно обозначается на Глобальной карте фишкой. Игроки-одиночки не могут принимать участие в режиме, однако разработчики планируют дать им такую возможность в роли Наёмников. Кланы ведут свою дипломатию: заключают союзы, создают альянсы и, главное, воюют друг с другом. | |||
===== Зачем всё это нужно? ===== | ===== Зачем всё это нужно? ===== | |||
+ | Помимо спортивного интереса кланы преследуют материальные цели: каждая провинция ежедневно приносит своему обладателю определённую сумму золота. Она может варьироваться от нескольких десятков до нескольких тысяч золотых монет, в зависимости от географического положения и исторической ценности провинции. К примеру, европейская столица принесёт больше дохода своему владельцу, чем десяток африканских владений. | |||
===== Как происходят сражения? ===== | ===== Как происходят сражения? ===== | |||
+ | Весь процесс можно разделить на два уровня: глобальный (то , что происходит непосредственно на Глобальной карте) и тактический (то , что происходит в клиенте игры). На глобальном уровне , командиры кланов передвигают фишки (условное обозначение игроков клана), атакуют и обороняют провинции , осуществляют разведку , грабёж и многое другое. Если фишки вошли в боевое столкновение с противником , то в определённое время (для каждой провинции оно своё) состоится бой между участниками противоборствующих кланов. Сражения проходят в клиенте игры (закладка «Специальный бой»). По своей сути клановый бой ничем не отличается от ротного боя абсолютного формата. Единственное отличие: игроки не видят составы друг друга , пока танки не будут обнаружены в бою. | |||
== Небольшие секреты битв на ГК == | == Небольшие секреты битв на ГК == | |||
+ | * Если ваша провинция и провинция, которую вы хотите атаковать находятся в разных часовых поясах, то ставить атаку надо до прайм-тайма ваших соперников. | |||
+ | * Если вы проиграли бой за провинцию, в которой находится ваша ставка, то у вас есть время до начала следующего хода, чтобы передвинуть ставку в соседнюю провинцию, тем самым сохранив её на карте. | |||
+ | * Если провинцию атакует сразу несколько кланов, то сначала происходит мини турнир между ними, за право сразиться с владельцем провинции. И если на этом турнире происходит ничья, то дальше проходит та команда, которая раньше поставила атаку на провинцию. | |||
+ | * Если вы выиграли битву с владельцем и высадились на ГК, то у вас еще есть время до обновления хода, чтобы поставить новые высадки на следующий день. | |||
+ | * Если происходит встречный бой, то карта для него выбирается рандомно из карт тех провинций откуда выступили ваши войска и войска противника. | |||
+ | * На глобальной карте атакующая команда всегда играет со второй базы, а защищающаяся с первой. | |||
+ | * Если вы создали клан и думаете что сразу сможете захватывать провинции и т.д. - это заблуждение. Для этого нужно очень много тренироваться кланом, наигрывать составы техники под разные карты, смотреть бои топ-кланов и только тогда, спустя время, у вас будет шанс победить. На данный момент для начинающих (да и для средних уровней) кланов воевать на ГК можно разве что для накопления опыта подобных боев. ТОП кланы выбить с провинций практически невозможно. Весь смысл боев на ГК - топ-кланы сражаются друг с другом за провинции. Для простых кланов остается только учиться, учиться и еще раз учиться. Удачи! | |||
== См. также == | == См. также == | |||
+ | * [[Кланы]] | |||
+ | * [[Провинции глобальной карты]] | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | |||
+ | * [https://ru.wargaming.net/clans/wot/ Клановый портал]. | |||
+ | * [https://worldoftanks.ru/clanwars/maps/globalmap/ Глобальная карта]. | |||
+ | * [https://worldoftanks.ru/clanwars/archive/ Общий архив кампаний на ГК]. | |||
+ | ||||
+ | [[Категория:Клановые войны]] | |||
+ | __NOTOC__ | |||
+ | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | |||
+ | {{#seo: | |||
+ | |title=Глобальная карта (ГК) ВоТ - описание и компании на глобальной карте WoT | |||
+ | |titlemode=replace | |||
+ | |keywords=гк вот, четвертая компания на глобальной карте wot, 4 компания на глобальной карте | |||
+ | |description=Глобальная карта в WoT - виртуальное поле боя, на котором сражаются различные кланы. Секреты битв на ГК ВоТ и условия игры в данном режиме на сайте wiki.wargaming.net. | |||
+ | }} | |||
+ | __NOTOC____NOTITLE__ |
Версия 17:25, 10 декабря 2016
Глобальная карта
«Глобальная карта» — это особый режим в игре World of Tanks. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за территории. В данной статье представлены общие сведения о «Глобальной карте».
Подробную информацию об этом режиме можно узнать на Клановом портале World of Tanks.
Непосредственно интерфейс и Глобальная карта также расположены на официальном портале игры.
«Глобальная карта»
Общая информация
Глобальная карта — это виртуальное поле боя, за основу которого взята карта мира. Для удобства карта разделена на несколько частей: Северная Европа, Средиземноморье, Западная Африка, Восточная Африка, Южная Африка, Урал и Зауралье, Сибирь и Дальний Восток, Азия. Каждая из этих частей, в свою очередь, делится на провинции (например, Московская область, Литва, Бавария, Трансильвания…). Каждой провинции соответствует определённая игровая карта. Они имеют географическую привязку: например, в Африке нельзя встретить провинцию с картой Заполярье или Песчаную реку где-нибудь на севере. Масштабными игровыми событиями являются проводимые кампании.
Участники
Для того чтобы воевать на Глобальной карте, игроки объединяются в кланы. Каждый боец клана условно обозначается на Глобальной карте фишкой. Игроки-одиночки не могут принимать участие в режиме, однако разработчики планируют дать им такую возможность в роли Наёмников. Кланы ведут свою дипломатию: заключают союзы, создают альянсы и, главное, воюют друг с другом.
Зачем всё это нужно?
Помимо спортивного интереса кланы преследуют материальные цели: каждая провинция ежедневно приносит своему обладателю определённую сумму золота. Она может варьироваться от нескольких десятков до нескольких тысяч золотых монет, в зависимости от географического положения и исторической ценности провинции. К примеру, европейская столица принесёт больше дохода своему владельцу, чем десяток африканских владений.
Как происходят сражения?
Весь процесс можно разделить на два уровня: глобальный (то , что происходит непосредственно на Глобальной карте) и тактический (то , что происходит в клиенте игры). На глобальном уровне , командиры кланов передвигают фишки (условное обозначение игроков клана), атакуют и обороняют провинции , осуществляют разведку , грабёж и многое другое. Если фишки вошли в боевое столкновение с противником , то в определённое время (для каждой провинции оно своё) состоится бой между участниками противоборствующих кланов. Сражения проходят в клиенте игры (закладка «Специальный бой»). По своей сути клановый бой ничем не отличается от ротного боя абсолютного формата. Единственное отличие: игроки не видят составы друг друга , пока танки не будут обнаружены в бою.
Небольшие секреты битв на ГК
- Если ваша провинция и провинция, которую вы хотите атаковать находятся в разных часовых поясах, то ставить атаку надо до прайм-тайма ваших соперников.
- Если вы проиграли бой за провинцию, в которой находится ваша ставка, то у вас есть время до начала следующего хода, чтобы передвинуть ставку в соседнюю провинцию, тем самым сохранив её на карте.
- Если провинцию атакует сразу несколько кланов, то сначала происходит мини турнир между ними, за право сразиться с владельцем провинции. И если на этом турнире происходит ничья, то дальше проходит та команда, которая раньше поставила атаку на провинцию.
- Если вы выиграли битву с владельцем и высадились на ГК, то у вас еще есть время до обновления хода, чтобы поставить новые высадки на следующий день.
- Если происходит встречный бой, то карта для него выбирается рандомно из карт тех провинций откуда выступили ваши войска и войска противника.
- На глобальной карте атакующая команда всегда играет со второй базы, а защищающаяся с первой.
- Если вы создали клан и думаете что сразу сможете захватывать провинции и т.д. - это заблуждение. Для этого нужно очень много тренироваться кланом, наигрывать составы техники под разные карты, смотреть бои топ-кланов и только тогда, спустя время, у вас будет шанс победить. На данный момент для начинающих (да и для средних уровней) кланов воевать на ГК можно разве что для накопления опыта подобных боев. ТОП кланы выбить с провинций практически невозможно. Весь смысл боев на ГК - топ-кланы сражаются друг с другом за провинции. Для простых кланов остается только учиться, учиться и еще раз учиться. Удачи!
См. также
Ссылки