Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Пожар

Перейти к: навигация, поиск
Версия 04:24, 18 октября 2016Версия 17:05, 20 октября 2016
Строка 39:Строка 39:
  
 {{Блок|!|content =  {{Блок|!|content =
?Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 36,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).+Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).
 }} }}
  

Версия 17:05, 20 октября 2016

9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов или авиабомб, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают заметность, а авианосец не может отправлять в бой свои эскадрильи, что делает корабль это класса практически безоружным. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Пожар

На корабле может быть несколько пожаров одновременно, а именно, три на эсминцах (нос, центральная часть, корма) и четыре на всех остальных классах — у них центральная часть поделена еще на две части.

Признаки пожара

Alarm! Корабль в огне!
  • Огонь и дым в горящей части корабля;
  • Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
  • Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
  • Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
  • Визуальный эффект по краям экрана;
  • Звуковое оповещение при возгорании.

Влияние на механику игры

  • Заметность горящего корабля увеличивается:
    • с самолётов  — на 2 км;
    • с кораблей — на 3 км;
  • За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
  • Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий.

Тушение пожара

Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.

Важные факты о пожаре на корабле
  • Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага — 60 секунд;
  • Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
  • Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
  • Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).

Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:

  1. модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
  2. навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
  3. сигнал India Yankee (-20%).


Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).

Возникновение пожара

Лента поджога

В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».

Шанс поджога

Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.

Вероятность поджога — это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка «Пиромания», если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка «Пиромания» также доступно в порту.

Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%. Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.

Защищенность корабля от пожаров — это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарные работы».

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:

  • Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%;
  • Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%;
  • Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%.

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.

См. также

Ссылки на полезные интернет ресурсы