Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые термины (WoTG)

Игровые термины (WoTG) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:58, 27 февраля 2014Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016
С
 
не показаны 132 промежуточные версии 18 участников
Строка 1:Строка 1:
 +<!--
 +Если вы ссылаетесь на другой термин из словаря, по возможности старайтесь добавлять ссылку на соответствующую букву средствами вики. Например:
 +
 +(см. [[#З|Засвет]]) — слово» будет ссылкой на букву З.
 +-->
 === А === === А ===
 '''Абилка''' (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле). '''Абилка''' (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).
Строка 4:Строка 9:
 '''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента. '''Аггро''' (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.
  
?'''Апгрейд''' (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.+'''АВШД''' ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.
 + 
 +'''Айры''' — американский штаб 4 уровня [[Card:3rd Airborne|3rd Airborne]].
 + 
 +'''Ап/Апгрейд''' (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.
 + 
 +'''Арбайт''' — [https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Kr%C3%A4fte_sammeln немецкий приказ "Kräfte_sammeln"], ранее имевший название "Arbeite".
 + 
 +'''Арта''' — см. [[#С|САУ]].
 + 
 +'''Архетип''' (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.
  
?'''Арта''' — В WoT:G - карта техники, имеющая классовую особенность атаковать засвеченную (см. Засвет) технику, находящуюся на любой клетке поля боя.+'''Арьегард''' — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.
  
?'''Архетип''' (от англ. аrchetype) устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например "контроль" или "дека на бивнях". Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами - является архетипом.+'''Атака''' — действие, когда [[#Ш|Штаб]] или [[#Т|Техника]] наносят повреждения [[#Ш|Штабу]] или [[#Т|Технике]] противника в свой ход.
  
?'''Атакер''' (от англ. аttacker) - штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.+'''Атакер''' (от англ. аttacker) штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.
  
 === Б === === Б ===
 +'''Блиц''' — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.
  
 +'''Блокер''' (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).<br />
  
?'''Блокер''' (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) - он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).+'''Бурн''' (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов).
  
 === В === === В ===
 '''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных. '''Вайн''' (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
  
?'''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего только за очередность прихода карт из колоды.+'''Вайп''' (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.
 + 
 +'''ВБР''' — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода.
 + 
 +'''Взводы''' — карты поддержки вашего [[#Ш|Штаба]]. Могут быть Атакующими и Защитными.
  
 === Г === === Г ===
Строка 27:Строка 48:
 '''Голдфиш''' (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой. '''Голдфиш''' (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.
  
?'''Грейв''' (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженные существа/техника и использованные карты мгновенного действия (заклинания, приказы). Оно же «потери».+'''Грейв''' (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».
  
 === Д === === Д ===
 '''Дамаг''' (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами. '''Дамаг''' (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.
  
?'''Дек''' (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.+'''Деды''' — советский приказ [[Card:Тысячи тысяч|Тысячи тысяч]].
 + 
 +'''Дека''' (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.
  
 '''Деклист''' (от англ. decklist) — список карт колоды. '''Деклист''' (от англ. decklist) — список карт колоды.
Строка 43:Строка 66:
  
 '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. '''Дров''', '''дровать''' (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды.
 +Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).
 +
 +'''Друзья''' — американский приказ [[https://wiki.wargaming.net/ru/Card:Path_to_Victory Path to Victory]], ранее имевший название Your Friend.
  
 === З === === З ===
?'''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки.+'''Засвет''', '''Засветить''' — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.
  
 === И === === И ===
?'''Инициатива''' — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. [[#П|Первый удар]]). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.+'''Игровое поле''' — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего [[#Ш|Штаба]] помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта [[#Ш|Штаба]] противника — в противоположном углу.
  
?'''Инстант''' — действие карты, которая может быть использовано в любой момент, либо действие вашей карты, срабатывающее в ход противника.+'''Инициатива''' — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. [[#П|Первый удар]]). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.
  
 '''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня. '''Имба''' (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.
  
 === К === === К ===
?'''Кантрип''' (от англ. cantrip) — неформальное обозначение всех приказов, которые включают в себя взятие карты из колоды как часть их эффекта.+'''Канта''' — советский штаб 4 уровня [[Card:4-я дивизия|4-я дивизия]] (Ранее назвалась Кантемировская).
  
?'''Коллекционка''' — редкая карта. Может быть как уникальной по своим характеристикам, так и копией уже имеющейся карты, но с другим визуальным оформлением. +'''Колода''' — состоит ровно из 40 карт ([[#Т|Техника]], [[#П|Приказы]] и [[#В|Взводы]]) + 1 [[#Ш|Штаб]]. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью [[#К|Конвейер]] и специальных штабов).
  
 '''Колодообразующая карта''' — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт. '''Колодообразующая карта''' — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.
Строка 63:Строка 89:
 '''Комбо''' — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу. '''Комбо''' — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.
  
?'''Констрактед''' — турнир, где игроки используют заранее собранные ими колоды.+'''Конвейер''' — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.
 + 
 +'''Контратака''' — действие, когда своя [[#Т|Техника]] наносит повреждения [[#Т|Технике]] противника в его ход, в ответ на их [[#А|Атаку]].
  
 '''Контроль''' — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента. '''Контроль''' — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.
? 
?'''Крича''' (от англ. creature — существо) — существо на поле боя, в WoT:G имеется в виду карта техники. 
  
 === Л === === Л ===
?'''ЛТ''' — лёгкий танк.+'''Лакер''' (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.
 + 
 +'''Лёгкие Танки, ЛТ''' — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют.
 + 
 +'''Лейтгейм''' (от англ. late game) — поздняя часть игры.
 + 
 +'''Летал''' (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал".
  
 === М === === М ===
 +'''Маскировка''' — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.
 +
 '''Метагейм''' (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода. '''Метагейм''' (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.
  
?'''Милл''' (от англ. mill — мельница) — тип колоды, направленный на победу не за счет уничтожения штаба противника, а за счет уничтожения колоды противника, вынуждая его [[#Д|декнуться]].+'''Мидлгейм''' (от англ. middle game) — середина игры.
  
?'''Муллиган''' — Возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. Чаще всего штрафуются, например, вместо 6 карт вы уже получите только 5 в резерв.+'''Миррор, Зеркалка''' (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.
  
?'''Мясо''' — колода, состоящая из необычно большого количества техники, в ущерб контролю ситуации из-за отсутствия карт других типов.+'''Муллиган''' — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.
 + 
 +'''Мерк''' (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника.
  
 ===Н=== ===Н===
?'''Нерф'''/'''Нерфить''' — Снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.+'''Наёмник''' — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки.
 + 
 +'''Нерф'''/'''Нерфить''' — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.
  
 ===О=== ===О===
 '''ОМ''' — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке. '''ОМ''' — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.
 +
 +'''ОП''' — Очки Прочности («Здоровье» техники).
 +
 +'''Охранение''' — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.
  
 ===П=== ===П===
?'''Пайл''', '''пайло''' (от англ. pile — куча) — легко получаемые карты с очень низкими показателями, которых обычно не берут в колоду.+'''Паладин''' — американский ударный штаб 4-го уровня [[Card:2nd Armored|2nd Armored]].
 + 
 +'''Первый удар''' (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.
 + 
 +'''Плацдарм''' — три клетки рядом со [[#Ш|Штабом]] на [[#И|Игровом поле]], на которые (за редким исключением) выставляется [[#Т|Техника]].
  
?'''Первый удар''' (англ. first strike) способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет.+'''Поджечь''' карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.
  
?'''Пингер''' — техника со слабой дальней атакой, способная наносить незначительный урон оппоненту, не подвергая себя излишнему риску.+'''Подкрепления''' при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.
  
 '''Полом''' — см. [[#И|Имба]]. '''Полом''' — см. [[#И|Имба]].
Строка 98:Строка 144:
 '''Превент''' (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу. '''Превент''' (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.
  
?'''Прем''' — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. ''играть с премом''), так и премиум-карту — покупаемую за золото (напр. ''что из премов брать для фана?'').+'''Приказы''' — карты одноразового эффекта.
  
?'''ПТ'''/'''ПТшка''' — ПТ-САУ.+'''Прикрытие''' — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.
 + 
 +'''ПТ-САУ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).
  
 ===Р=== ===Р===
 +'''Раздача''' — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.
 +
 +'''Рандом, рендом''' (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.
 +
 '''Раскачать''' — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт. '''Раскачать''' — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.
  
?'''Расходники''' — снаряжение колоды, которое используется один раз.+'''Расходники''' — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.
 + 
 +'''Рука, Резерв''' — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.
  
?'''Рука''' — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою. Он же «Резерв».+'''Ремувал''' (от англ. to remove - убирать) карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника.
  
 ===С=== ===С===
?'''САУ''' — самоходная артиллерийская установка. Она же «Арта».+'''САУ, арта''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. [[#З|Засвет]]), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.
  
?'''Сбить/Снять звезду''' — получить удвоенный (x3/x5) опыт за первую победу в день на каком-либо штабе.+'''Семерка''' — советский штаб 4 уровня [[Card:7-й танковый|7-й танковый]].
  
?'''Стартер''' (от англ. starter) набор из 40 карт и тренировочного штаба, который вам выдается в самом начале игры.+'''Слиться'''/'''Слить игру''' — проиграть партию.
  
?'''СТ''' — средний танк.+'''Средние танки, СТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.
 + 
 +'''Стартер''' (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию.
  
 ===Т=== ===Т===
?'''Тапать''' (от англ. to tap поворачивать) — использовать особенность карты, после которой карта уже не может действовать или атаковать. В настольных версиях игр сопровождается поворотом карты.+'''Техника''' — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на [[#П|Плацдарм]] на [[#И|Игровом поле]]. К ним относятся: [[#Л|легкие]], [[#С|средние]] и [[#Т|тяжелые]] танки, [[#П|ПТ-САУ]] и [[#С|САУ]].
  
?'''ТТ'''/'''Тяж''' — тяжёлый танк.+'''Топдек''' (от англ. topdeck) верхняя карта колоды.
  
?===Ф===+'''Топдекнуть''' (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды.
?'''Фан''' (от англ. fun — удовольствие) — игра ради удовольствия и развлечения.+
  
?'''Фарм''' (от англ. farm) заработок игровых кредитов.+'''Тяжелые танки, ТТ''' — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.
  
?'''Филлер''' (от англ. filler — заполнитель) — недостаточно хорошая карта, которая находится в колоде только из-за невозможности добавить туда что-то более выгодное.+===Ф===
 +'''Фарм''' (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.
  
?'''Финишер''' (от англ. finisher завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.+'''Ферма''' — Техника с высоким приростом ресурсов.
  
?'''Фокус''' — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения. Тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.+'''Финишер''' (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.
  
 ===Х=== ===Х===
 '''Хил''' (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу. '''Хил''' (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.
  
?'''ХП''' (от англ. hit points — очки прочности) — «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности карты.+'''Хит''' (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.
  
?===Э===+===Ш===
?'''Экспа''' (от англ. experience) — опыт.+'''Штаб''' — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу [[#И|Игрового поля]]. Карта Штаба противника — в противоположном углу.
 +Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. [[#З|Засвет]]) и незамаскированную (см. [[#М|Маскировка]]) [[#Т|технику]] противника на любой клетке [[#И|игрового поля]], а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. [[#К|Контратака]]).
 +Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:
 + Учебный штаб базовые штабы;
 + Ударный штаб — повышенная огневая мощь;
 + Сводный штаб — повышенная прочность;
 + Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов;
 +Также у штабов есть различные дополнительные способности.
  
?'''Эррата''' (от лат. erratum) официальные изменения в уже выпущенные карты, правила, описания игры. Обычно связано с настольными версиями игр, а не компьютерными.+'''Шушка''' — немецкая САУ 5 уровня [[Card:Sturmpanzer II|Sturmpanzer II]].
  
 ===Ю=== ===Ю===
?'''Юнит''' (от англ. unit — единица) — термин взят из стратегий. Танк, техника.+'''Юнит''' (от англ. unit — единица) — карта техники.
 +{{#gw_breadcrumbs: Card}}

Текущая версия на 16:38, 21 сентября 2016

А

Абилка (от англ. ability — способность) — особенная, часто уникальная способность карты. Бывают активными (нужно активировать) или пассивными (действуют, пока карта находится на поле).

Аггро (от англ. aggro) — колода, основанная на большом количестве дешёвой техники, целью которой является максимально быстрое уничтожение штаба оппонента.

АВШД ("Алешка в штаб долбится") - тактика игры, свойственная некоторым ударным (в особенности, немецким) штабам, основная цель которой - уничтожить штаб противника минимальным количеством ходов.

Айры — американский штаб 4 уровня 3rd Airborne.

Ап/Апгрейд (от англ. upgrade) — улучшение деки, которое может повысить её играбельность. Убрали из колоды слабую карту, положили сильную - апгрейд.

Арбайтнемецкий приказ "Kräfte_sammeln", ранее имевший название "Arbeite".

Арта — см. САУ.

Архетип (от англ. аrchetype) — устойчивый тип колоды, реализующий определённую идею (без строгой опоры на конкретные карты). Например «контроль» или «дека на бивнях». Т.е. колода, которая не играет без наличия на поле конкретных 2-3 карт, не является архетипом. А вот колода, которая абсолютно не зависит от того, какие карты пришли вам в расклад и играет одинаково хорошо любыми раскладами — является архетипом.

Арьегард — карта с этой способностью разыгрывается без уплаты Ресурсов, если она — последняя карта в вашем Резерве.

Атака — действие, когда Штаб или Техника наносят повреждения Штабу или Технике противника в свой ход.

Атакер (от англ. аttacker) — штаб/танк, хорошо проявляющие себя в атаке, он же Бивень.

Б

Блиц — один раз за ход, разыгрывая карту с этой способностью, вместо уплаты Стоимости этой карты, вы можете поместить столько же случайных карт из вашей Колоды в Потери.

Блокер (от англ. to block) — танк, который неплохо делать защитником штабу. Т.е. карты с Охранением являются блокерами. Еще блокером можно посчитать танк, у которого много хитов и слаба атака (например, 1-6) — он не атакует, а просто занимает важную клетку на поле (так называемая Стенка).

Бурн (от англ. burn - жечь) — колода, рассчитанная на быстрое уничтожение штаба противника(в основном с помощью взводов и приказов).

В

Вайн (от англ. to whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.

Вайп (от англ. wipe - вытирать, стирать, уничтожать) — сброс прогресса игроков (тестеров), обнуление статистики при переходе на новый этап тестирования разрабатываемой игры, например от ЗАТ к ЗБТ.

ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, в WoT:G отвечающего за очередность прихода карт из колоды и распределение первого хода.

Взводы — карты поддержки вашего Штаба. Могут быть Атакующими и Защитными.

Г

Гайд (от англ. guide — путеводитель) — руководство по использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.

Голдфиш (от англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальный набор полученных в начале хода карт для конкретной колоды, позволяющий с максимальной вероятностью выиграть бой.

Грейв (от англ. graveyard — кладбище) — место, где хранятся уничтоженная техника, взводы и использованные карты мгновенного действия (приказы). Оно же «Потери».

Д

Дамаг (от англ. damage — урон) — повреждение, наносимое картами.

Деды — советский приказ Тысячи тысяч.

Дека (от англ. deck) — колода из 40 карт и штаба, которую собирают игроки и используют для сражений друг с другом.

Деклист (от англ. decklist) — список карт колоды.

Декнуть (от англ. deck) — выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника.

Декнуться (от англ. deck) — проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде.

Дискард (от англ. to discard — выбрасывать) — сброс карты из резерва в потери.

Дров, дровать (от англ. to draw — вытягивать) — взятие верхней карты колоды и перемещение ее в резерв. В начале каждого вашего хода вы берете одну карту. Также некоторые другие карты позволяют вам брать дополнительные карты из колоды. Также используется как характеристика колоды, например, "хороший дров" - значит, колода имеет хороший потенциал вытягивания дополнительных карт из колоды в руку (за счет приказов и абилок карт).

Друзья — американский приказ [Path to Victory], ранее имевший название Your Friend.

З

Засвет, Засветить — обнаружение вражеской техники, когда рядом с ней находится ваша карта или с помощью способностей ваших карт. Если техника не обнаружена — ее нельзя выбрать целью атаки Штаба или Артиллерии.

И

Игровое поле — состоит из 3 горизонтальных рядов по 5 клеток в каждом. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу поля боя. Карта Штаба противника — в противоположном углу.

Инициатива — 1) Способность карты, позволяющая всегда атаковать первой и не получать контратаку, если цель была уничтожена (см. Первый удар). 2) Ситуация на поле, позволяющая игроку диктовать условия боя, а противнику только защищаться.

Имба (от англ. imbalanced — несбалансированный) — карта, значительно превосходящая другие карты своего уровня.

К

Канта — советский штаб 4 уровня 4-я дивизия (Ранее назвалась Кантемировская).

Колода — состоит ровно из 40 карт (Техника, Приказы и Взводы) + 1 Штаб. Количество Копий одной карты в Колоде ограничено тремя (кроме карт с особенностью Конвейер и специальных штабов).

Колодообразующая карта — карта, вокруг которой строится вся ваша тактика в игре. В колоде может быть несколько колодообразующих карт.

Комбо — сочетание двух и более карт, резко повышающее их пользу и силу и существенно увеличивающее шансы на победу.

Конвейер — можно купить и положить в колоду до 10 одинаковых карт (зависит от уровня штаба) с этой способностью.

Контратака — действие, когда своя Техника наносит повреждения Технике противника в его ход, в ответ на их Атаку.

Контроль — тип колоды, в стратегию которой входит в основном управление ситуацией на игровом поле, а также сковывание действий оппонента.

Л

Лакер (от англ. luck, lucker) — удачливый игрок.

Лёгкие Танки, ЛТ — вид техники, могут перемещаться 2 раза за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали или 1 раз за ход на 1 клетку по диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника — контратакуют.

Лейтгейм (от англ. late game) — поздняя часть игры.

Летал (от англ. lethal) — ситуация на поле, когда игрок при правильной игре может победить за один ход. Например, "пропустить летал".

М

Маскировка — карту с данной особенностью нельзя Атаковать Штабом и САУ, даже если она Обнаружена.

Метагейм (от англ. metagame) — типы колод, которым отдают предпочтение в определенном кругу (географическая местность, уровень боев). Иными словами, местная мода.

Мидлгейм (от англ. middle game) — середина игры.

Миррор, Зеркалка (от англ. mirror) — игра с колодой того же архетипа, что и ваша. В более узком смысле - колода, практически не отличающаяся от вашей.

Муллиган — возможность заменить полученные в начале боя карты на другие случайные из колоды. В WoTG есть возможность применить муллиган один раз в партию в её начале.

Мерк (сокр.-merc. от англ.mercenary-наёмник) — полупрезрительное обозначение наёмника.

Н

Наёмник — карта, доступная для аренды на время за серебро или золотые слитки.

Нерф/Нерфить — снижение (ухудшение) характеристики чего-либо разработчиками.

О

ОМ — Огневая Мощь. Урон, который наносит карта при атаке.

ОП — Очки Прочности («Здоровье» техники).

Охранение — если эта карта с данной особенностью стоит на клетке рядом с вашим Штабом, то все Атаки по вашему Штабу будут направлены в эту карту.

П

Паладин — американский ударный штаб 4-го уровня 2nd Armored.

Первый удар (англ. first strike) — способность техники наносить урон раньше, чем это сделает техника соперника. Если такая атака привела к уничтожению противника — ответного урона не будет. Классовая особенность ПТ-САУ.

Плацдарм — три клетки рядом со Штабом на Игровом поле, на которые (за редким исключением) выставляется Техника.

Поджечь — карта с этой способностью при атаке и контратаке вызывает Горение танка соперника. Танк с Горением теряет прочность в начале своего хода в арифметической прогрессии, начиная с 1. То есть в начале каждого хода или при повторном Поджоге, значение урона от Горения увеличивается на 1.

Подкрепления — при розыгрыше карты с этой способностью вы получаете дополнительную карту в руку из колоды.

Полом — см. Имба.

Превент (англ. to prevent — предотвратить) — предотвращение урона по технике либо штабу.

Приказы — карты одноразового эффекта.

Прикрытие — карту с данной особенностью нельзя Контратаковать.

ПТ-САУ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. ПТ-САУ наносит урон первой. Если в результате этого она уничтожает карту противника, то она не получает Повреждений от его Атаки или Контратаки (кроме атаки ПТ-САУ противника).

Р

Раздача — стартовая рука, карты, которые мы получаем в начале игры.

Рандом, рендом (от англ. random) — 1) игрок, которого вы не знаете. 2) игровая ситуация, в которой всё зависит от удачи. 3) Основной режим боя в Генералах, в котором вы попадаете к случайному противнику.

Раскачать — улучшить характеристики танка, активизировав его способность или способности других карт.

Расходники — снаряжение колоды, которое используется один раз за бой.

Рука, Резерв — карты, которые игрок получил из колоды, но еще не использовал в бою.

Ремувал (от англ. to remove - убирать) — карта, тем или иным способом убирающая с поля боя технику противника.

С

САУ, арта — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать штаб противника и любую его обнаруженную технику (см. Засвет), находящуюся на любой клетке поля боя. Не контратакуют.

Семерка — советский штаб 4 уровня 7-й танковый.

Слиться/Слить игру — проиграть партию.

Средние танки, СТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. В случае атаки техникой противника - контратакуют.

Стартер (от англ. starter) — базовый набор из 40 карт. В нашей игре есть 3 стартера - по одному на каждую нацию.

Т

Техника — основной тип карт для взаимодействия с противником, выставляются на Плацдарм на Игровом поле. К ним относятся: легкие, средние и тяжелые танки, ПТ-САУ и САУ.

Топдек (от англ. topdeck) — верхняя карта колоды.

Топдекнуть (от англ. topdeck) — поднять необходимую в данный момент карту из колоды.

Тяжелые танки, ТТ — вид техники, могут перемещаться 1 раз за ход на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Могут атаковать технику/штаб противника на соседней клетке. Если Тяжёлый Танк Атакует в свой ход, то он теряет возможность Контратаковать в ход противника.

Ф

Фарм (от англ. farm) — целенаправленный заработок игровых кредитов.

Ферма — Техника с высоким приростом ресурсов.

Финишер (от англ. finisher — завершающий удар) — карта, позволяющая мгновенно «добить» оппонента при определенных условиях.

Х

Хил (от англ. to heal — лечить) — способность карты восстанавливать прочность технике или штабу.

Хит (от англ. hit points — очки прочности) — пункт прочности танка\штаба.

Ш

Штаб — Главная карта Колоды. Присутствует в ней в единственном экземпляре. С его уничтожением игра заканчивается. Карта вашего Штаба помещается на клетке в левом нижнем углу Игрового поля. Карта Штаба противника — в противоположном углу. Штаб может атаковать любую обнаруженную (см. Засвет) и незамаскированную (см. Маскировка) технику противника на любой клетке игрового поля, а также может атаковать незамаскированный штаб противника. Не получает ответного урона при атаке и сам не контратакует противника (см. Контратака). Штабы делятся на 4 вида: Учебный, Ударный, Сводный, Тыловой:

Учебный штаб — базовые штабы;
Ударный штаб — повышенная огневая мощь;
Сводный штаб — повышенная прочность;
Тыловой штаб — повышенный прирост ресурсов;

Также у штабов есть различные дополнительные способности.

Шушка — немецкая САУ 5 уровня Sturmpanzer II.

Ю

Юнит (от англ. unit — единица) — карта техники.